Sony dévoile ses contrôleurs VR de nouvelle génération pour PS5

Sony a officiellement dévoilé de nouveaux contrôleurs pour son casque de réalité virtuelle (VR) récemment annoncé pour la PlayStation 5, qui ont des kilomètres d'avance sur les baguettes Move des années passées.

Contrôleurs en forme d'orbe avec une meilleure prise en main

L'esthétique et l'ergonomie se sont considérablement améliorées. Si les images d'une paire de contrôleurs en forme d'orbe que Sony a partagées sur Twitter sont quelque chose à voir, la société a créé quelque chose de confortable pour une gamme de tailles de mains, avec une forte adhérence et un équilibre amélioré.

"Il n'y a aucune contrainte quant à la façon dont vous déplacez vos mains, offrant aux développeurs la possibilité de créer des expériences de jeu uniques", dit-il. Les objets du jeu peuvent être récupérés avec un bouton de poignée sur le contrôleur. Le contrôleur gauche a un stick analogique, les boutons triangulaires et carrés, le bouton «poignée» (L1), le bouton de déclenchement (L2) et le bouton Créer.

Le contrôleur droit contient un stick analogique supplémentaire avec les boutons croix et cercle, un autre bouton «poignée» (R1), le bouton de déclenchement (R2) et le bouton Options.

Sony n'a pas révélé d'informations sur les prix et la disponibilité au moment de la rédaction de cet article.

Commentaires haptiques optimisés et autres avantages

Les nouveaux contrôleurs ont été créés à partir de zéro, a déclaré Hideaki Nishino, responsable de la planification et de la gestion de la plate-forme de PlayStation, sur le blog officiel de PlayStation .

Avec le contrôleur DualSense, Sony a mis l'accent sur les déclencheurs adaptatifs L2 / R2 ainsi que sur les haptiques avancées fournissant un retour de grondement texturé et très nuancé dans les jeux.

Il en va de même pour les nouveaux contrôleurs VR, qui prennent également en charge le retour haptique et disposent de déclencheurs adaptatifs fournissant différents niveaux de force et une «tension palpable» lorsqu'ils sont pressés.

Gestes de la main et meilleur suivi

Les contrôleurs intègrent des zones tactiles afin que vous puissiez facilement faire des gestes dans les jeux sans avoir à appuyer sur les zones où vos doigts reposent. Sony espère que cela permettra aux joueurs de faire des gestes plus naturels avec leurs mains pendant le jeu.

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Le plus grand changement visuel par rapport aux anciennes baguettes Move de 2010 est peut-être l'absence de lumières rougeoyantes sur le contrôleur, nécessaires pour le suivi via une caméra externe. Avec les nouveaux contrôleurs VR, le prochain casque PS5 de Sony suivra vos mains via un anneau dédié qui est idéalement placé au bas de chaque contrôleur.

Les développeurs obtiennent bientôt des prototypes

Sony souhaite donner aux développeurs suffisamment de temps pour se familiariser avec le matériel le plus récent.La société fournira donc des prototypes des prochains contrôleurs VR aux fabricants de jeux afin qu'ils puissent optimiser leurs titres pour la nouvelle méthode de saisie VR.

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«Les prototypes de notre nouveau contrôleur VR seront bientôt entre les mains de la communauté de développement, et nous sommes impatients de voir quelles idées ils ont eues et comment le contrôleur aide à donner vie à leur imagination», a déclaré Hideaki.

Quoi de neuf avec le casque PS5?

Sony a récemment confirmé le travail sur un nouveau casque PlayStation VR pour sa dernière console, mais les détails sont rares et Sony n'a pas encore montré son design. Ce que nous savons du produit, cependant, c'est qu'il se concentre sur l'amélioration de l'expérience utilisateur via une résolution plus élevée, une meilleure fidélité visuelle, un suivi amélioré, un champ de vision plus large et d'autres avantages.

Le matériel intégré offrira des «sauts spectaculaires» de performances, selon la société. Le casque ne sera pas sans fil, bien qu'il se connecte à la console avec un seul câble (le casque PlayStation VR actuel nécessite plusieurs cordons). Cependant, le nouveau casque VR ne sera pas prêt en 2021 et Sony n'a pas encore fourni de délai de lancement approximatif.