Sony ferme Japan Studio, son plus ancien développeur

Japan Studio, le studio de développement Sony à l'origine de jeux classiques comme Shadow of the Colossus, The Last Guardian et Bloodborne, ferme ses portes.

L'équipe ASOBI, une division de Japan Studio, restera concentrée sur la série Astro.

Qu'est-ce que Japan Studio?

Japan Studio est le plus ancien studio de jeux vidéo de Sony et est basé à Tokyo. Il s'est formé en 1993 et ​​existe depuis la naissance de la PlayStation, après avoir publié des jeux pour chaque console Sony depuis.

Certains des jeux récents de Japan Studio incluent Everybody's Golf VR, le remake de Shadow of the Colossus et Astro's Playroom pour la PS5.

Parmi les autres séries auxquelles le studio a participé, citons Ape Escape, Gravity Rush et Knack.

Japan Studio est en cours de «recentrage»

Comme indiqué pour la première fois par VGC , des sources ont affirmé que la plupart des membres du personnel de développement de Japan Studio n'avaient pas renouvelé leur contrat annuel.

Seule l'équipe ASOBI, une division du studio, resterait et se concentrerait sur la franchise Astro.

Cette nouvelle a ensuite été confirmée par un porte-parole de Sony Interactive Entertainment:

Dans un effort pour renforcer davantage les opérations commerciales, SIE peut confirmer que PlayStation Studios Japan Studio sera réorganisé en une nouvelle organisation le 1er avril. Japan Studio sera recentré sur Team ASOBI, l'équipe créative derrière Astro's Playroom, permettant pour se concentrer sur une vision unique et miser sur la popularité de la salle de jeux d'Astro.

Alors que certains employés de Japan Studio vont fusionner avec l'équipe ASOBI, VGC a appris que beaucoup sont maintenant au chômage ou suivent Keiichiro Toyama, directeur de Silent Hill et Gravity Rush, dans son nouveau studio appelé Bokeh.

La déclaration de Sony continue:

En outre, les rôles de production externe, de localisation de logiciels et de gestion IP des titres de Japan Studio seront concentrés dans les fonctions globales de PlayStation Studios.

Cette partie n'est pas si inattendue, car la plupart des autres studios Sony comme Naughty Dog et Sucker Punch utilisent le support centralisé de PlayStation Studios.

En fait, il semble que l'écriture soit sur le mur pour Japan Studio depuis un certain temps. L'une des sources de VGC affirme que le studio n'a pas été rentable ces dernières années, un problème aggravé par le fait que le développeur voulait créer des jeux qui plairaient principalement au marché japonais, dans l'espoir de trouver un attrait mondial.

Un rapport de Bloomberg en novembre 2020 suggérait que Japan Studio avait été mis à l'écart. Plus tard, dans une interview avec le magazine Edge, Jim Ryan, PDG de Sony Interactive Entertainment, a déclaré que "le marché japonais reste extrêmement important pour nous".

Quoi qu'il en soit, la fermeture effective de Japan Studio marque un triste jour pour une équipe qui perd son emploi, notamment parce qu'elle était responsable d'une multitude de titres PlayStation classiques.