Sony PS5 Pro pourrait sortir d’ici la fin de l’année, les développeurs ont reçu des notifications d’adaptation


Cela fait plus de trois ans que Sony a lancé la PS5 et ses ventes mondiales ont atteint le chiffre étonnant de 40 millions d'unités. Maintenant, il y a de nouvelles nouvelles concernant son modèle amélioré. Selon certaines informations, il rencontrerait officiellement les utilisateurs en novembre de cette année.

Cette console de jeu sera considérablement améliorée sur la base de la PS5, pourrait s'appeler "PS5 Pro" et prendra en charge une nouvelle technologie de super-résolution – PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR).

▲ Carte conceptuelle PS5 Pro, source photo : Technizo

Selon The Verge, certains développeurs ont récemment reçu des notifications de Sony, les obligeant à améliorer leurs jeux pour s'adapter aux nouveaux produits à venir, en mettant l'accent sur la prise en charge et l'amélioration du lancer de rayons.

Dans un document de notification aux développeurs, Sony a évoqué certaines fonctionnalités spécifiques de la PS5 Pro. Sony affirme que le GPU de la PS5 Pro sera amélioré et utilisera une mémoire plus rapide. Le rendu GPU sur PS5 Pro sera « environ 45 % plus rapide que sur la PS5 standard ». Sony utilise également une « architecture de traçage de rayons plus puissante » dans la PS5 Pro, qui est trois fois plus rapide que la PS5 classique.

Pour les scènes de jeu utilisant le lancer de rayons, la vitesse de rendu de la PS5 Pro sera considérablement améliorée et des résolutions et des fréquences d’images plus élevées pourront être obtenues dans certains jeux.

Début 2023, Key to Gaming a signalé que le nom de code interne de la PS5 Pro était « Trinity » et que le nom de code correspondant du SoC dont elle était équipée était « Viola », suivant la pratique de Sony consistant à utiliser les noms de personnages de « The Matrix » comme noms de code. Par rapport à la PS5, ses principaux objectifs d'amélioration sont d'optimiser la fréquence d'images du jeu en résolution 4K et de s'adapter au nouveau « mode performance » en résolution 8K.

Auparavant, la chaîne Youtube "Moore's Law is Dead" avait annoncé une fuite de configuration dans une vidéo, affirmant que la PS5 Pro serait équipée du processeur Zen2 à huit cœurs personnalisé d'AMD et que la fréquence principale pourrait être inférieure à 4,0 GHz.

La partie GPU a été grandement améliorée, mise à niveau vers une puce d'architecture RDNA 3 avec 30 WGP / 60 CU, une fréquence de base comprise entre 2500 – 2800 MHz et une mémoire GDDR6 d'une vitesse de 18 Gbps et d'une capacité de 16 Go.

En termes de mémoire, la vitesse de lecture et d’écriture de la mémoire de la PS5 Pro atteint 576 Go/s, soit 28 % de plus que les 448 Go/s de la PS5. Sony a déclaré qu'en raison du système de mémoire plus efficace de la PS5 Pro, "le gain de bande passante peut dépasser 28 %".

Sur la plateforme PS, le jeu n'a pas pu utiliser tout l'espace mémoire. Lorsque vous exécutez le jeu sur PS5, vous ne pouvez utiliser que 12,5 Go de mémoire fixe. Mais maintenant, Sony a encore libéré les droits d'utilisation de la mémoire système. Les développeurs peuvent obtenir 1,2 Go supplémentaires d'allocation de mémoire, et la mémoire totale disponible pour les jeux atteint 13,7 Go.

Pour la qualité d'image des jeux, divers fabricants de matériel ont proposé leurs propres solutions de super-résolution. NVIDIA dispose de la « Deep Learning Super Sampling Technology » (DLSS) et AMD a lancé la « Super Resolution Sharp Technology » (FSR). Sony prévoit de mettre à niveau ces deux technologies de super-résolution existantes, et les ajustements matériels de la PS5 Pro s'y préparent également.

▲ Technologie NVIDIA DLSS, source de l'image : site officiel de NVIDIA

La PS5 Pro a construit une nouvelle « architecture personnalisée d'apprentissage automatique » qui prend en charge 300 calculs de réseau neuronal TOPS 8 bits. Sony affirme que son « entrée est très similaire au DLSS ou au FSR » et prend entièrement en charge le HDR.

Cette technologie est encore en phase de développement. Sony indique qu'il y aura un délai d'environ 2 millisecondes lors de la super-résolution des images 1080p en 4K. Il travaille dur pour prendre en charge la résolution 8K et continuera d’améliorer la latence à l’avenir.

Toutes ces mises à niveau sont conçues pour optimiser les effets de lancer de rayons et la qualité de l'image du jeu. Dans le même temps, Sony encourage également les développeurs à utiliser activement les nouvelles technologies. Si le développeur « apporte des améliorations significatives » au jeu grâce à l'adaptation, il peut utiliser les balises « Trinity Enhancement » ou « PS5 Pro Enhancement » lors de l'annonce du jeu.

Un document antérieur indiquait : « Trinity est la version haut de gamme de la PlayStation 5. » Cela signifie qu'après la sortie de la PS5 Pro, Sony continuera à vendre la version standard de la PS5, plutôt que de remplacer directement la génération précédente comme auparavant.

Lorsque des jeux sur la plate-forme PS seront lancés à l'avenir, il y aura un package d'installation prenant en charge à la fois la PS5 et la PS5 Pro, et les développeurs n'auront pas besoin de développer séparément pour différents modèles. Pour les anciens jeux existants, le nouveau package d'installation peut également être directement itéré sur l'ancienne version pour obtenir une meilleure optimisation.

La date de sortie précise de la PS5 Pro est encore incertaine, mais selon des documents divulgués, Sony la publiera très probablement en novembre de cette année. Ai Faner continuera à prêter attention et à apporter les derniers rapports.

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