South Park : Jour de neige ! Bilan : les actions répétitives en font une puanteur de coopérative
Alors que je traversais South Park : Snow Day ! comme un enfant obligé de finir ses devoirs, un souvenir d’enfance perdu depuis longtemps m’est revenu. J'étais chez ma tante à Cape Cod lorsque j'ai trouvé la Nintendo 64 de mon cousin. Je n’en avais jamais joué auparavant ni même vu un en personne, alors j’avais hâte de l’essayer. J'avais quelques jeux que je pouvais lancer, dont l'excellent The Legend of Zelda: Majora's Mask , mais ce qui a vraiment attiré mon attention était un jeu de South Park . J'étais un grand fan de la jeune série de l'époque et je pensais qu'elle ne pouvait pas faire de mal.
Pas plus de 10 minutes plus tard, mon enthousiasme s’était estompé. J'étais déconcerté alors que j'essayais de comprendre le jeu de tir à la première personne maladroit, qui me faisait lancer maladroitement des boules de neige sur des dindes. Finalement, j'ai abandonné et branché Majora's Mask à la place, repartant avec une leçon de vie formatrice : vous ne pouvez pas permettre à une fidélité aveugle aux produits d'obscurcir votre jugement, sinon vous vous retrouverez à défendre beaucoup de dindes.
South Park : Jour de neige ! amène l'incursion de haut en bas du dessin animé dans la boucle du jeu. L'aventure coopérative est décevante avec une action bâclée, des combats répétitifs et une structure roguelite mal mise en œuvre. Les fans des premières saisons de la série peuvent rire de son humour rétro, mais la configuration amusante est jetée dans les égouts comme M. Hankey.
Je descends à South Park
South Park : Jour de neige ! s'ouvre sur le pied droit. Sa cinématique d'ouverture, animée pour correspondre au style caractéristique du dessin animé pour adultes, se déroule comme un épisode classique de South Park . Alors qu'une tempête hivernale meurtrière ravage la ville, Cartman prie pour que l'école soit annulée. Il réalise son vœu et célèbre joyeusement un jour de neige alors qu'un reportage montre les cadavres gelés s'entassant dans les rues. C'est le genre d'intrigue que j'ai adoré grandir avant l'hyper concentration de la série sur les commentaires sociaux maladroits, mêlant l'innocence de l'enfance à la comédie noire.

C'est l'approche à l'ancienne que le développeur Question privilégie ici, pour le meilleur et pour le pire. Plutôt que de se dater de riffs d'actualité sur l'actualité (à l'exception d'une blague de Taylor Swift ), Snow Day remonte à un puits plus fondamental de South Park – et par bien, je veux dire des toilettes. La majeure partie de ses blagues tournent autour du caca, de la merde et des crottes. C'est de l'humour clinique pour tous ceux qui aiment encore voir quelqu'un se doucher de diarrhée, mais il est dommage que la comédie plus intelligente de South Park se perde dans cette vague brune.
Snow Day donne l'impression qu'il a été réalisé par des fans qui ont grandi avec la série mais ont arrêté de la regarder vers 2002. La prémisse joue sur l'envoi classique du Seigneur des Anneaux de la saison 6, où Cartman a enfilé sa robe de sorcier pour la première fois. Des personnages comme M. Hankey le caca de Noël et Jimbo sont largement présents dans une histoire de cinq heures sur les hijinks des enfants pendant les jours de neige. Il y a un nom Chinpokomon dans une mission. Si vous avez quitté South Park il y a vingt ans, vous vous sentirez ici comme chez vous. Il y a un charme nostalgique à cela, même si c'est une décision étrange dans le contexte de la voix évoluée de la série.
C'est peut-être exprès. Snow Day donne l'impression qu'il est censé être un successeur spirituel du terrible jeu South Park de la Nintendo 64 avec son décor hivernal, l'accent mis sur l'action et un style artistique 3D fade qui est encore plus décevant placé directement à côté de ses cinématiques animées. Bien qu'il s'inspire des personnages à tête branlante de la série pour ses designs, le style visuel troque le charme lo-fi contre des environnements ternes et des personnages qui semblent plus plats que leurs homologues 2D. C'est une déception de la part des deux puissants RPG South Park d'Ubisoft, qui ont si bien illustré le style de la série.
Pourtant, je suis ami sur Facebook avec suffisamment de personnes qui publient exclusivement des médias nostalgiques de leur enfance pour savoir que cette approche aura ses fans. Si vous cherchez simplement à revenir au South Park plus brut de la fin des années 90, vous aurez votre dose de conneries ici.
Ce n'est pas si profond
Ce qui est un peu plus difficile à apprécier, c'est la faible action multijoueur de Snow Day. L'histoire se déroule sur cinq quêtes narratives avec une épine dorsale de roguelite lâche . Les joueurs commencent chaque rencontre de hack-and-slash avec l'une des trois armes, un outil à distance et certaines sous-capacités qui sont activées en utilisant l'énergie sur un compteur « Pissed Off ». Entre les étapes, les joueurs récupèrent des cartes d’amélioration qui diversifient leur construction. Ma tour de guérison peut être modifiée pour larguer des mines sur les ennemis, tandis que mes dagues peuvent être modifiées pour augmenter les dégâts de poignardage dans le dos.

C’est un format assez familier, mais totalement dépourvu de substance ou de profondeur. Le combat lui-même est un gâchis en apesanteur. Mes coups de mêlée n'ont guère l'impression de se connecter avec les ennemis, tandis que les flèches à distance font des dégâts si pitoyables que je les utilise à peine à moins de trouver des améliorations percutantes. Bien que je dispose d'un jet d'esquive, d'un bouclier et de certains effets de statut, chaque bataille se résume à appuyer plusieurs fois sur le même bouton d'attaque sans ressentir aucun impact en retour.
C’est là qu’un système de mise à niveau roguelite comblerait généralement les lacunes, mais j’ai atteint le fond de ce système à une vitesse choquante. Lors de ma première course, j'améliorerais mes dagues pour infliger des dégâts de plongée supplémentaires et augmenter le nombre de flèches que je tirerais à la fois. Lorsque j'ai commencé ma deuxième partie, je voyais presque exclusivement exactement les mêmes cartes de mise à niveau à chaque fois que j'avais le choix entre trois. J'ai fait des choix légèrement différents, mais je n'avais pas l'impression de faire une construction. J'aurais des choix différents lorsque j'équipais d'autres capacités, mais les options de mise à niveau de chaque arme sont malheureusement limitées. Même la sélection du jeu « Bullshit ! » Les cartes, qui me donnent un pouvoir ultime comme devenir géant ou invoquer une tempête de météores, sont incroyablement minces.
Snow Day essaie de mieux comprendre cela avec des éléments à débloquer progressivement, mais ce système de progression est trop lent pour sa courte histoire. Il existe un arbre de mise à niveau permanent sur lequel je peux dépenser de la « Matière noire » (devinez ce que cela pourrait être), mais ces gains sont lents et manquent d'impact. Au moment où j'ai terminé l'histoire, je n'avais débloqué que 11 des 30 améliorations, dont la plupart étaient des améliorations progressives de santé ou d'attaque que je pouvais à peine ressentir. Certaines nouvelles cartes et options cosmétiques pour mon avatar se débloquent via des défis, mais rien de ce que j'obtiens ne change ou n'améliore l'action creuse.
Tout cela en fait un jeu d’action ingrat avec une progression roguelite ajoutée. À la fin, je me déplaçais dans les batailles répétitives en pilote automatique, dans l'espoir d'une tournure d'après-match, comme sa mise à jour DLC gratuite du premier jour, qui nécessiterait ne serait-ce qu'un soupçon de stratégie. La dernière plaisanterie était contre moi ; est-ce que j'attendais vraiment plus d'un jeu de caca ?
Ne faites pas confiance à un bot
Si vous voulez vous amuser dans Snow Day , votre meilleur espoir est d'amener des amis. Même dans ce cas, vos singeries dans le chat vocal feront probablement le gros du travail. Sans réelle profondeur de combat, il n'y a pas beaucoup de potentiel de synergies d'équipe, ce qui alimente les titres coopératifs comme Back 4 Blood . Il n'y a même pas quatre armes de mêlée parmi lesquelles choisir bien qu'il s'agisse d'un jeu à quatre joueurs. Des capacités comme une tourelle ou une pisse de chat (enfin, un changement de rythme) ajoutent une légère variété, mais rien ne changera beaucoup la dynamique de l'équipe.
Et si vous ne parvenez pas à convaincre des amis de participer, courez pour sauver votre vie. Lorsque vous jouez en solo, Snow Day associe les joueurs à trois robots inutiles. Il n'y a pas de coordination de l'IA ni aucun moyen de lutter contre les types en état de mort cérébrale alors qu'ils courent sans but en attaquant des parcelles d'ennemis au hasard. Mes frustrations atteignaient leur paroxysme lorsque des ennemis me renversaient au cours d'une mission. Les joueurs peuvent se réanimer en se tenant debout dans le cercle bleu qui apparaît autour de leur corps pendant quelques secondes, mais mes coéquipiers ne semblent pas avoir compris la démo. J'ai dû recommencer un niveau à partir de zéro après avoir vu mon seul coéquipier robot vivant courir en rond pendant deux bonnes minutes, refusant de faire revivre un personnage abattu jusqu'à sa mort. À un moment donné, je me suis demandé si le système n’était pas un troll élaboré créé par Cartman lui-même.
Ce chaos bâclé est aggravé par des bugs occasionnels qui tuent la course. Une mission m'a fait fuir un chasse-neige crachant des flammes. Pour progresser dans une zone fermée, je devrais tuer suffisamment d'ennemis dans la zone avant que le camion ne m'atteigne. J'ai été trop lent lors d'une tentative lorsque la charrue m'a plaqué contre une porte. Mais mon équipe n'a pas effacé. Au lieu de cela, mes coéquipiers morts et moi avons été poussés à travers le mur vers la zone suivante. Un robot a survécu, mais il se trouvait malheureusement de l’autre côté de la clôture et n’a pas pu nous atteindre. J'ai arrêté de courir dès que j'ai fini de m'arracher les cheveux.

Il ressort très clairement de l'interface utilisateur rudimentaire du menu d'ouverture que Snow Day est probablement censé être un jeu à petit budget. Il coûte 30 $ au lancement et sa portée est très limitée. Je n'ai aucun problème avec cette approche; en fait, j'apprécie davantage les expériences multijoueurs de petite taille comme celle-ci qui ne sont pas conçues pour inciter les joueurs à se connecter tous les jours. Mais Snow Day finit par ressembler à une version alpha d'une expérience IP ; il faudra beaucoup de fidélité à la marque South Park pour en tirer un peu de plaisir torride.
Alors que je m'asseyais pour éliminer tout cela de mon système comme de mauvais Cheesy Poofs, j'ai décidé de revenir au tristement célèbre jeu de South Park de ma jeunesse pour la première fois depuis plus de 20 ans. Peut-être viendrais-je y trouver quelque charme incompris qui m'aiderait à apprécier l'attrait d'ici. Il n'a fallu que quelques minutes à jouer avec des commandes maladroites et à jeter sans cervelle des dindes avec des boules de neige tachées d'urine pour accepter que je n'avais pas manqué une complexité secrète quand j'étais enfant : ce serait toujours un mauvais jeu de mon enfance qui m'a appris un petit mais durable leçon de vie.
J'espère que South Park : Snow Day ! occupera la même place nostalgique pour un jeune de 12 ans énervé qui navigue aujourd'hui dans sa relation avec les médias.
South Park : Jour de neige ! a été examiné sur PC et Steam Deck.