Dying Light : La Bête m’a transformé en un animal assoiffé de sang
Dans la vraie vie, je ne suis pas violent. J'irais même jusqu'à dire que je suis plutôt pacifiste, même si 2025 a véritablement repoussé mes limites jour après jour. Il faut un jeu d'un genre particulier pour vraiment réveiller l'animal qui sommeille en moi et me permettre de savourer un bain de sang numérique avec le sourire.Dying Light: The Beast est tout à fait dans ce genre de jeu.
Au Summer Game Fest de cette année, j'ai pu tester pendant 45 minutes le dernier jeu de survie zombie de Techland. Je n'avais découvert la série que de loin jusqu'à présent, alors je suis entré dans la démo sans savoir si ses combats sanglants me captiveraient. Dès que j'ai vaincu une salle entière de monstres grâce aux nouveaux pouvoirs bestiaux de Kyle Crane, j'ai eu le sentiment d'avoir trouvé l'exutoire sûr de ma rage refoulée dont j'avais tant besoin cette année.
Bien qu'il s'agisse davantage d'un spin-off, Dying Light: The Beast n'est pas si différent de Dying Light 2: Stay Human . L'action se déroule dans un monde peuplé de zombies, peuplé de monstres dégingandés dont la chair peut être déchiquetée à coups de batte de baseball et de pied-de-biche. Kyle Crane , le héros du premier jeu Dying Light, revient ici dans une histoire de vengeance alors qu'il traque le Baron, un méchant qui a réalisé une horrible expérience sur Crane. S'ensuit une quête sanglante qui reprend toutes les caractéristiques emblématiques de Dying Light, du parkour sur les toits aux dropkicks mortels.
Le seul léger changement par rapport à Dying Light 2 est que The Beast se tourne davantage vers le survival horror . Quand le soleil brille, je peux facilement contourner des groupes de zombies sporadiques, facilement abattus par quelques bons coups de chauve-souris ou bernés par une grenade leurre. Au début de ma démo, je les traite comme des punching-balls, déchirant leur chair, leur peau et leur sang qui volent partout. Tout change à la nuit tombée et des créatures bien plus dangereuses envahissent les rues. Je dois me faufiler furtivement pour survivre, grimpant dans des wagons abandonnés et me cachant dans des forêts épaisses pour éviter d'être poursuivi et battu à mort. Ce sont les rares moments où je me sens impuissant. À d'autres moments ? C'est moi qui contrôle.
Techland met tout en œuvre pour que chaque arme de Crane soit incroyablement satisfaisante à utiliser. Quand je reçois un arc au milieu de ma démonstration, je prends plaisir à enchaîner les tirs à la tête qui éliminent les gardes errants avec une précision laser. Peu après, je me retrouve dans un sous-sol sombre et je peux traverser des couloirs infestés de zombies avec un fusil à pompe incroyablement puissant. Même mon dropkick est une arme de destruction massive, projetant les zombies faibles dans les airs. Tout touche …
Cette idée prend une nouvelle dimension grâce au nouveau tour de Kyle Crane. Grâce aux expériences qu'il a subies, Crane peut désormais activer le mode bête lorsqu'il accumule suffisamment de puissance. Une fois activé, il se transforme en une machine à tuer invincible pendant un bref instant. Je l'utilise pour la première fois en réparant une boîte à fusibles dans un sous-sol et en me retrouvant coincé dans une pièce avec une douzaine de zombies. Je libère l'animal qui sommeille en moi, envoyant des coups rapides sans que ma barre d'endurance ne se vide. Quelques secondes plus tard, les morts-vivants sont de retour au sol. L'action se déroule en un instant et je suis presque essoufflé une fois l'opération terminée. C'est absolument palpitant.

Tout se met en place lors du combat final contre le boss de la démo : je dois éliminer un monstre de chair massif dans une casse automobile abandonnée. Je décharge toutes mes balles sur lui tout en esquivant ses attaques à la dernière seconde. J'utilise alors un autre outil mortel : un lance-flammes qui carbonise sa peau jusqu'à ce qu'elle ressemble à un steak bien cuit. Dans sa deuxième phase, il devient désespéré : il attrape un zombie chancelant et le balance sur moi. J'esquive, tire quelques derniers coups, et je finis par décapiter mon ennemi. J'ai l'impression d'avoir assisté à un combat entre lions dans la jungle, et d'être le seul à avoir le sang dans les mâchoires.
Si le sang n'est pas votre truc, The Beast offre bien plus que sa brutalité. Je suis particulièrement impressionné par la conception de l'environnement, un terrain de jeu de parkour qui me fait courir sur des toits aux détails denses. Un segment d'énigme me fait grimper au sommet d'un château d'eau abandonné, me poussant à observer la structure complexe pour trouver des tuyaux détachés que je peux attraper au bon moment. Tout cela crée un monde rempli de chemins qui semblent naturels, plutôt que de simples plateformes balisées.
Je suis sûr que j'apprécierai encore plus ça dans le jeu final, mais j'ai surtout hâte de brandir à nouveau ma batte de baseball et de la voir s'écraser sur le visage d'un zombie. C'est grotesque, mais je peux être grotesque quand un jeu est aussi doué pour me transformer en petit monstre dépravé.
Dying Light : La Bête sera lancé le 22 août sur PS5, Xbox Series X/S et PC.