Splitgate 2 passe sur plusieurs générations, et c’est une bonne nouvelle pour les joueurs PC
Dans l'avalanche de bandes-annonces des Game Awards de cette année, Splitgate 2 a eu un bref instant pour briller. La suite du jeu de tir a montré un clip mettant en évidence son action basée sur le portail et présentant un nouveau mode. Il y avait cependant un détail niché là-dedans, sur lequel votre œil a peut-être été ébloui. Il ne s'agit pas seulement d'un lancement sur PC, PS5 et Xbox Series X/S ; il sera également lancé sur PS4 et Xbox One. C'est une décision qui devient de plus en plus rare au fil des quatre années écoulées depuis le début de cette génération de consoles actuelle.
Après les Game Awards , j'ai rencontré le PDG de 1047 Games, Ian Proulx, pour détailler les détails de la nouvelle bande-annonce. Alors que nous parlions d'une série de sujets, de ce que le studio a appris de la première version bêta du jeu à ce à quoi s'attendre de son nouveau mode, nous avons passé beaucoup de temps à entrer dans les nuances du développement d'un jeu intergénérationnel. Bien que l’on puisse supposer que les studios seraient désireux de développer uniquement la technologie la plus puissante pour améliorer les performances, Proulx explique comment le développement autour de systèmes plus anciens profite en fin de compte aux joueurs PC.
Rester cross-génération
Comparé à son prédécesseur, qui a commencé sa vie comme un projet indépendant à petite échelle, Splitgate 2 est une énorme production. Proulx affirme qu'il a cinq fois plus de contenu que son prédécesseur et qu'il offre des visuels soignés qui le font ressembler à un jeu AAA. Avec une vision grandiose définie dès le début de la production, 1047 Games a été confronté à un choix difficile quant aux plates-formes sur lesquelles le lancer, car il atterrirait probablement maladroitement au milieu de cette génération de consoles actuelle.
«C'était un débat houleux il y a deux ans. Je vais vous le dire, beaucoup d'artistes ne voulaient pas faire de la dernière génération ! Proulx raconte Tendances numériques. «Mais pour moi, il y a plusieurs raisons pour lesquelles nous voulions nous en tenir à la dernière génération ainsi qu'à la génération actuelle. La première est que nous voulons avoir une base de joueurs aussi grande que possible, et la réalité est qu’il y a encore beaucoup de joueurs sur la dernière génération. La deuxième raison est l’aspect social. Disons qu'au moment du lancement, même 25 % des joueurs sont encore sur la dernière génération, si je suis dans un groupe de quatre et que j'ai mon équipe, si un de mes copains est sur la dernière génération, nous nous nous en tenons à un jeu auquel nous jouons tous.
Proulx estime que cela vaut toujours la peine d'expédier un jeu tant que le pourcentage d'utilisateurs actifs de PS4 ou de Xbox One est à deux chiffres. C'est une évidence, mais ce n'est pas la seule raison pour laquelle Splitgate 2 passe entre les générations. Une grande partie de cela revient aux joueurs PC. L'équipe était déterminée à optimiser si bien son jeu de tir pour les joueurs PC que quelqu'un pourrait le faire fonctionner en « mode pomme de terre » tout en continuant à fonctionner à 60 images par seconde.
Faire cela nécessiterait des sacrifices, mais c’était ceux que l’équipe était prête à faire après quelques tests. Proulx se souvient d'une histoire qui fait écho à une pensée que de nombreux joueurs ont probablement eue lors de la dernière génération de consoles Sony et Microsoft : toutes ces fonctionnalités technologiques flashy n'en valent peut-être pas la peine.
« En fait, nous avons demandé à notre artiste éclairagiste principal de faire une présentation. Montrez-nous une comparaison entre différentes solutions d'éclairage », explique Proulx. « Nous avons donc pris Abyss, une carte de Splitgate que nous avons remasterisée, et demandé à quoi elle ressemblait en utilisant la méthode d'éclairage à l'ancienne ? Quelle est la performance ? Montre-moi quelques captures d'écran. Maintenant, faites-le avec Lumen. Faites-le avec toutes les fonctionnalités sophistiquées, optimisez-le du mieux que nous pouvons et montrez-moi un avant et un après. Quelle est votre fréquence d'images ? Ensuite, nous avons eu une grande conversation, et c'était assez clair. "Très bien les gars, c'était un exercice amusant, mais vous ne pouvez pas me dire que cette capture d'écran est bien meilleure pour justifier la réduction de la fréquence d'images."
Maintenir la performance était primordial pour l’équipe. Proulx estime que les joueurs de Splitgate viennent dans la série avant tout pour le gameplay, et non pour les visuels. Des performances fluides et des mouvements rapides ont permis à l’original de devenir un succès retentissant, et l’équipe n’était pas prête à perdre cela. Proulx est tellement sérieux à ce sujet qu'il utilise à la maison un ordinateur vieux de huit ans.
« En tant que développeurs de jeux, tout le monde possède des PC fous, il est donc facile de prendre l'habitude de dire : « Je ne ressens pas la douleur personnelle que ressentent les joueurs parce que j'ai un 4090 », explique Proulx. « Donc, en disant qu'il faut atteindre 60 images par seconde sur une PS4 et une Xbox One, cela va placer la barre. Si vous pouvez atteindre 60 sur une Xbox One, vous pouvez atteindre 60 sur un PC merdique. L'une des choses que j'ai faites pour forcer cela est que je n'ai pas mis à niveau mon propre PC. J'ai un 1080. C'est vraiment bien pour 2016 ! J’aime ressentir cette douleur personnelle pour pouvoir m’en plaindre et pouvoir faire quelque chose.
Cela ne veut pas dire que l’équipe ne va pas pousser le jeu sur des machines très puissantes. Proulx note que même si l'équipe n'a pas encore expérimenté la PS5 Pro , il est impatient de l'utiliser. Il pense qu'il devrait être facile de lui donner un coup de pouce grâce à Unreal Engine, mais admet que c'est probablement plus compliqué que de simplement actionner certains commutateurs.
Encore à venir
Même si Splitgate 2 devrait être lancé l'année prochaine, il reste encore beaucoup de travail à faire. L'année dernière, 1047 a organisé sa première alpha pour le jeu de tir. J'y ai participé et j'ai constaté que le tireur se sentait déjà en pleine forme , même dans une vue limitée, mais l'équipe a trouvé beaucoup de choses à améliorer. Depuis lors, il s'efforce d'améliorer des fonctionnalités telles que le temps de tuer. L'équipe avait déjà essayé de le rendre plus rapide que lors du dernier jeu, mais elle le réduit maintenant un peu en fonction des commentaires alpha. Il ajoute également des contrôles de portail supplémentaires, car les joueurs auront la possibilité de fermer chaque portail individuellement. L’un des changements les plus importants que vous pouvez vous attendre à voir lors de son prochain test concerne les surfaces beaucoup plus conviviales pour les portails.
«Cette fois-ci, une partie de nos objectifs de conception était de créer des portails plus intentionnels et plus utiles», explique Proulx. « Il y avait des murs à Splitgate qui n’ont jamais été utilisés. Mais nous sommes probablement allés un peu trop loin en pensant que chaque mur de portail doit être parfaitement placé, et cette fois nous sommes revenus aux cartes alpha et avons ajouté un tas de murs de portail, quelques sauts de portail, plus d'élan, plus de portails d'étage. Donnez simplement plus d’options aux joueurs.
Certaines des fonctionnalités les plus importantes de la suite sont toujours gardées secrètes. Regardez sa bande-annonce des Game Awards et vous aurez peut-être un aperçu d'un mode inconnu. Proulx nous a donné un petit indice de ce que cela signifie, en annonçant un mode multijoueur de masse qui est déjà devenu l'option la plus populaire au sein de 1047.
« Nous avons un nouveau mode. Nous n'en parlons pas vraiment; nous allons en montrer davantage au cours de la nouvelle année. Mais c’est la chose à plus grande échelle que nous ayons jamais réalisée. Vingt-quatre joueurs, trois équipes de huit. C'est tout ce que nous allons en dire pour l'instant, mais c'est très, très amusant.
Splitgate 2 sera lancé en 2025 sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et PC.