Star Wars Jedi : Survivor ramène l’équilibre dans un univers instable

C'est drôle de penser à tout ce qui a changé à propos de Star Wars depuis qu'EA a sorti Star Wars Jedi : Fallen Order en 2019. Le jeu d'action-aventure serait lancé quelques semaines avant The Star Wars : The Rise of Skywalker , une conclusion polarisante de sa trilogie suite. cela créerait une perturbation dans la force. Dans les années qui ont suivi, Disney a complètement changé son approche de la série en élargissant l'univers cinématographique avec un sac mixte de contenu, de l' Andor acclamé par la critique à des projets plus intermédiaires comme Le Livre de Boba Fett . Plus que jamais, la série a désespérément besoin de stabilité. Il est donc quelque peu approprié que Star Wars Jedi: Survivor soit le projet qui remettra Star Wars sur les rails.

Lors d'un événement de démonstration avant la sortie de la suite le 28 avril, j'ai pu jouer une partie importante du jeu – s'étalant sur plus de trois heures de jeu. Ce qui s'est le plus démarqué au cours de cette session n'a pas été son éclat visuel ou son combat étoffé. Au contraire, c'était à quel point tout était bien emballé, à la fois en tant que jeu vidéo AAA et en tant que média Star Wars. C'est une aventure Jedi presque classique, remplie de batailles dramatiques au sabre laser et d'une comédie légère entre le mélodrame galactique. Il est difficile d'imaginer que quelqu'un en soit contrarié (bien que la base de fans trouve toujours un moyen, n'est-ce pas ?).

D'après ce que j'ai joué, Star Wars Jedi: Survivor est en excellente forme avant son lancement plus tard ce mois-ci. Une exploration plus ouverte, un meilleur sens de la récompense et des combats revitalisés me donnent déjà l'impression que ce sera une expérience Star Wars de premier plan – une expérience qui pourrait plaider en faveur de la série pour passer d'un film et d'une télévision. à un jeu vidéo.

Kestisvanie

Ma démo commence environ une heure après le début du jeu complet, alors queCal Kestis et son copain droïde, BD-1, s'écrasent sur une planète appelée Koboh. Je n'entrerai pas dans les détails de l'histoire (principalement en raison de certaines restrictions alambiquées sur ce dont je peux discuter), mais la tranche que j'ai jouée a taquiné une épopée plutôt tentaculaire avec des fils d'intrigue entrecroisés. Ma mission de réparation de mon navire en panne m'emmène dans une ville fantôme minière, où je croise la route de l'infâme Rayvis. Ce n'est que la pointe de l'iceberg, alors que je quitte ma session avec un bloc-notes plein de noms de personnages et de traditions historiques à parcourir.

Cal Kestis surplombe une ville du désert.

Il y a beaucoup à déballer là-bas, mais mon objectif principal finit par se poser sur la façon dont la suite aborde l'exploration. Comme son prédécesseur, Survivor est un peu un mélange de genre qui prend le point de contrôle du feu de joie de Dark Souls et le brise dans un Metroidvania léger où les secrets sont verrouillés derrière les améliorations d'équipement (je trouverais une référence plutôt directe à Super Metroid pendant mon session, car certains animaux utiles m'ont montré comment sauter au mur). Survivor conserve toutes les bases, en mettant l'accent sur les outils de traversée comme les pouvoirs de force de course au mur et de résolution d'énigmes.

La différence, cependant, est que la tranche que j'ai jouée est beaucoup plus ouverte. Lorsque j'arrive tôt à une vue à flanc de falaise, j'utilise BD-1 comme paire de jumelles et commence à placer des marqueurs sur la carte. Plutôt que de me précipiter vers l'objectif principal, je passe 45 bonnes minutes à me fourrer la tête dans diverses alcôves pour trouver des coffres cachés, des graines à collectionner et de petites zones latérales où je me bats à travers une patrouille de Stormtroopers pour réclamer des récompenses. Cela ressemble beaucoup plus à un vrai jeu Metroid d'une certaine manière, car il y a une tonne d'espace dans lequel je peux me perdre. Ce n'est pas un monde entièrement ouvert, mais Koboh atteint déjà ce petit point idéal que des jeux comme Uncharted : The Lost Legacy ont prouvé fonctionne tout aussi bien.

Il y a aussi du contenu secondaire important niché dans le monde. Lorsque je m'arrête pour discuter avec un mineur dans la ville principale de Koboh, je suis une rumeur dans une grotte abandonnée. Ma quête pour découvrir ce qui est arrivé à certains travailleurs disparus culmine dans une bataille contre un Rancor, le combat le plus excitant et le plus difficile que j'ai rencontré au cours de ma session. D'autres contenus secondaires me permettent de résoudre des énigmes environnementales intelligentes pour trouver des améliorations de santé ou de Force. Heureusement, la suite propose cette fois un voyage rapide, ce qui facilite beaucoup le suivi d'un secret délicat plus tard. J'ai passé la moitié de ma démo perplexe sur la façon de briser un mur enchevêtré de vigne, seulement pour avoir un moment d'eureka plus tard et me téléporter rapidement pour le résoudre avec mes pouvoirs de force et un droïde de bombe errant.

Jedi Cal Kestis.

Ce qui est le plus remarquable à propos du changement structurel, c'est à quel point l'exploration est plus gratifiante. C'était un point faible de Fallen Order , car des passages cachés accordaient à Cal quelques pièces de sabre laser et des ponchos hideux. Les développeurs à qui j'ai parlé lors de l'événement ont noté que la personnalisation était un ajout de dernière minute dans Fallen Order , c'est pourquoi sa portée était si limitée. Pour Survivor , l'équipe s'est lancée dans le projet en sachant que ce serait un objectif, ce qui fait toute la différence.

À la fin de ma démo, j'avais découvert une multitude de vêtements, de coiffures pour Cal, de pièces BD-1, de composants de sabre laser et d'ensembles de couleurs qui me permettraient de donner à peu près tout mon propre sens du style. Cal balançait un mulet tueur et une poignée de sabre laser violet et chrome au moment où j'en ai fini avec lui.

Le seul point douloureux potentiel que je rencontre est la lisibilité de l'environnement. Survivor va à l'encontre de certaines tendances génériques du jeu vidéo, en choisissant de ne pas éclabousser les objets grimpants de peinture jaune flashy. La conception des niveaux est donc plus naturelle, Cal se précipitant sur des grilles métalliques ou se promenant sur des vignes pendant qu'il erre. J'ai frappé quelques instants, cependant, où je ne savais tout simplement pas où aller car j'ai raté un repère visuel subtil ou je n'ai pas réalisé qu'une partie détaillée de l'environnement était grimpable.

C'est à peu près la chose la plus proche que ma session avait d'un drapeau rouge, cependant – et c'est si léger qu'il est presque rose. Je suis impressionné par la plus grande portée globale, car elle permet aux concepteurs de Respawn Entertainment de créer des mondes plus complexes qui tissent naturellement la plate-forme, la résolution d'énigmes et les batailles errantes. J'aurais pu passer au moins une heure de plus à courir en douceur à travers les gouffres et à grimper dans des recoins secrets. Pas un instant de mon temps n'a été perdu.

Choisissez votre position

Le combat fait l'objet d'une refonte tout aussi percutante ici aussi. Le noyau est toujours le même, avec Cal coupant, parant les attaques avec son sabre laser et utilisant ses pouvoirs de force pour pousser et tirer les ennemis. La différence est qu'il a maintenant cinq positions différentes parmi lesquelles il peut choisir (il peut en équiper deux à la fois, en les changeant sur les sites de méditation). Dans ma démo, je pourrais en essayer trois, y compris sa position de base au sabre laser et celle à double tranchant.

Cal combat et ennemi dans Star Wars Jedi: Survivor.

Comme Fallen Order , c'est toujours un rêve devenu réalité pour les fans de Star Wars. Les attaques de base au sabre laser sont fluides, permettant à Cal de changer de position de manière transparente à la volée et de couper les ennemis d'une manière dansante. Les batailles peuvent être difficiles, mais c'est un système qui récompense la maîtrise avec une action carrément cool. Survivor double cette idée avec des animations de finition spectaculaires qui voient Cal pirater les membres d'un robot ou enfoncer son sabre dans la tête d'un monstre pour ajouter un peu plus d'éclat à chaque rencontre.

Les pouvoirs de la force jouent également un rôle important dans les positions. En plus de couper, Cal peut déclencher des capacités spécifiques pour chaque arme. Lorsque j'utilise le sabre laser à double tranchant, je peux dépenser de la force pour le lancer comme un boomerang, coupant à travers une foule épaisse d'ennemis. Une démonstration de combat mains libres montrerait à quel point cela peut aller plus loin, car le joueur a utilisé la nouvelle position de blaster de Cal pour soulever environ une demi-douzaine de Stormtroopers dans les airs, les marquer tous et tirer une volée rapide de coups comme Clint Eastwood dans un western spaghetti.

Parmi les nouveaux ajouts, je n'ai pu essayer que la position du sabre laser à double maniement de Cal, bien que cela ait été suffisant pour me donner une idée de la sensation de batailles beaucoup plus variées. La double position me permet de trancher rapidement les ennemis, ce qui me permet de démolir facilement un groupe d'ennemis plus faibles. Les développeurs avec qui j'ai parlé m'ont dit que le style de combat était initialement prévu pour Fallen Order , mais qu'il a été supprimé à la fin du développement. Il est clair que Respawn a économisé des idées depuis lors, car la position rapide est gracieusement intégrée ici.

Cal se tient sous les nuages ​​dans l'art clé de Star Wars Jedi: Survivor.

Il y a beaucoup de systèmes de combat auxquels je pourrais tout comparer. Naturellement, sa difficulté et le système de parade rappellent Dark Souls, bien que la fluidité avec laquelle Cal enchaîne les mouvements flashy semble plus conforme à la série Batman Arkham. Le jeu auquel je reviens, cependant, est Yakuza . De l'échange rapide de position au flair supplémentaire des mouvements spéciaux, je me sens comme Kazuma Kiryu dans l'espace quand tout s'enclenche.

Une vraie suite

Ce que j'apprécie le plus de mon temps avec Survivor , c'est à quel point il se sent bien. Lorsqu'ils parlent à l'équipe de l'évolution des jeux vidéo depuis 2019, les développeurs notent rapidement que leur objectif était de créer une "véritable suite". Plutôt que d'essayer de se faufiler dans certaines idées de The Legend of Zelda: Breath of the Wild ou d'autres jeux chauds, l'objectif de Respawn était uniquement de doubler ce qui fonctionnait dans le premier jeu et de tout amener au niveau suivant. C'était évident, car rien dans ma session ne ressemblait à un pari mécanique du champ gauche risquant le fluage des fonctionnalités de la suite. Même lorsque je suis enfin capable d'utiliser une créature ailée comme monture, cela ressemble moins à Respawn singeant le planeur de Link et plus à un outil de plate-forme logique.

Tout est assemblé avec plus de confiance de haut en bas. Par exemple, la tranche que j'ai jouée était en grande partie exempte de bogues de Fallen Order , l'un des plus gros problèmes du jeu au lancement. Alors que j'ai rencontré quelques petits problèmes d'animation, tout était dans la marge d'erreur pour une version de démonstration préliminaire. C'est impressionnant étant donné qu'il s'agit d'un jeu de génération actuelle uniquement qui offre des vues incroyablement vastes et un éclairage véritablement « nouvelle génération ». On dirait que Respawn a passé les années qui ont suivi ce jeu à lisser ses aspérités pour créer une base plus stable, puis à construire dessus de manière mesurée.

Cal Kestis.

C'est cette structure solide qui me donne l'impression que Survivor pourrait être le prochain grand média (et largement apprécié) de Star Wars. Il semble raconter une histoire classique de Star Wars, équilibrant le drame à enjeux élevés d'un énorme opéra spatial avec l'humour léger qui vient d'un casting de voleurs adorables et d'extraterrestres excentriques. Et il fait tout cela dans un format d'action-aventure étroitement construit qui sait exactement comment livrer un fantasme de puissance Jedi dans et hors combat.

Pendant des décennies, une grande partie du plaisir dans les films Star Wars est venue de s'imaginer comme un super-héros se balançant au sabre laser. Jusqu'à présent, Star Wars Jedi: Survivor prouve que les jeux vidéo peuvent réaliser ce rêve de manière convaincante, transformant la série en quelque chose de mieux joué que regardé en 2023.

Star Wars Jedi: Survivor sera lancé le 28 avril sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S.