Star Wars : Zero Company est un mélange ambitieux de XCOM et de RPG pour les nouveaux arrivants
Star Wars : Zero Company a été officiellement dévoilé lors de Star Wars Celebration Japan et sera lancé courant 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Le jeu combine les tactiques réalistes de XCOM avec la riche histoire de l'univers Star Wars. Situé dans la dernière période de la Guerre des Clones, Zero Company n'hésite pas à affronter des difficultés sévères, mais vise également à initier les nouveaux joueurs au genre tactique.
"Notre vision pour Star Wars Zero Company repose sur les piliers de la conception du gameplay qui s'intègrent dans la galaxie immersive de Star Wars avec un gameplay tactique au tour par tour engageant", a déclaré Greg Foertsch , PDG et directeur créatif de Bit Reactor. "Notre objectif est de proposer un jeu avec une histoire Star Wars originale de l'ère Clone Wars qui donne des résultats significatifs grâce aux choix des joueurs et des combats tactiques au tour par tour profonds avec une présentation cinématographique accessible."
Zero Company a un pedigree remarquable qui nous donne de grands espoirs pour le jeu. Développé en collaboration avec Bit Reactor — un studio composé de vétérans de Firaxis — ainsi que Respawn Entertainment et Lucasfilm Games, l'équipe est pleine de gens qui connaissent le genre de fond en comble et qui aiment aussi Star Wars.

Vous développerez votre équipe et recruterez des soldats au fur et à mesure que la campagne avance, et comme la mort permanente est un facteur, l'histoire changera si vous perdez quelqu'un sur le champ de bataille. Ne laissez pas cela vous effrayer, cependant ; vous pouvez désactiver la mort permanente pour rendre le jeu plus accessible. Entre les missions, vous construirez une base d'opérations qui vous permettra de personnaliser votre équipe et de débloquer différents avantages pour vous aider au combat.
Le personnage principal du jeu s'appelle Hawks, et d'après ce que dit Foertsch, il semble que Zero Company intègre des éléments de type RPG dans le jeu. "L'apparence et la classe de combat des Hawks peuvent être entièrement personnalisées, tandis que les agents recrutés peuvent être personnalisés à partir d'une gamme de classes et d'espèces de personnages Star Wars originaux. Adaptez l'apparence, l'équipement et les capacités des coéquipiers à travers une grande variété d'archétypes de personnages, y compris les Clone Troopers, les astromechs et même un Jedi. Sur le terrain, les membres de Zero Company forgeront des liens entre eux pour débloquer de puissantes synergies de combat qui peuvent renverser le cours de la bataille. Avec des possibilités presque infinies et Dans des rencontres à enjeux élevés qui pourraient changer le destin de la galaxie, les joueurs auront besoin d'une préparation intense, d'une stratégie experte et de la bonne équipe pour réussir.