Starfield tire le meilleur parti d’une tendance de science-fiction surutilisée

Cet article contient des spoilers sur Starfield et sa fin.

En entrant dans Starfield , je m'attendais à une tournure de science-fiction, mais j'avoue que j'ai quand même été quelque peu surpris lorsque Starborn a révélé que Starfield est un jeu sur le multivers .

L’inquiétude a suivi. Bien que l'idée d'univers multiples existe dans la fiction depuis un certain temps, les histoires multivers ont récemment vu leur popularité augmenter, grâce à des films comme Spider-Man : Into the Spider-Verse et Everything Everywhere All at Once , mais certaines pièces des médias n'ont pas non plus traité ces concepts.

Rien que cette année, des films comme Ant-Man et la Guêpe : Quantumania, Spider-Man : Across the Spider-Verse et The Flash placent tous le multivers au premier plan dans leurs histoires, avec plus ou moins de succès. C'est un concept de science-fiction qui commence à être au bord de la surutilisation, donc j'avais peur que Starfield se sente un peu dérivé et bâclé dans sa propre utilisation de l'idée. Cela n'a finalement pas été le cas, car Bethesda Game Studios a trouvé des moyens créatifs de le lier aux nuances thématiques de ce jeu sur l'envie de l'humanité d'explorer l'espace. Mieux encore, il est en fait lié à un système de jeu significatif qui change à jamais Starfield une fois le jeu terminé.

Qu'est-ce qui fait une bonne histoire multivers

Lorsqu’elles sont bien réalisées, les histoires multivers peuvent être un outil puissant pour analyser le caractère inévitable de certains aspects de l’humanité. Spider-Man : Into the Spider-Verse utilise le multivers pour démontrer que n'importe qui peut être Spider-Man et donne à Miles des points de contact sur son parcours personnel pour découvrir qu'il n'est pas seul et qu'il mérite d'être un héros autant que n'importe qui d'autre. Dans Everything Everywhere All at Once , Evelyn a besoin de voir toutes les possibilités de sa vie pour apprendre à apprécier ce qu'elle a déjà. Les deux films nécessitent thématiquement l’utilisation du multivers pour avoir l’impact le plus significatif.

Michelle Yeoh se tient devant le mari et la fille de son personnage dans une scène de Everything Everywhere All At Once.
A24

Pendant ce temps, les mauvaises histoires multivers comme The Flash échouent en utilisant le multivers comme un simple outil, souvent pour le service des fans. La désormais tristement célèbre scène multivers remplie de camées du film à son apogée ne fait pas grand-chose pour servir l'intrigue autre que d'établir des enjeux de fin de l'univers, que le public devrait déjà comprendre en raison des rythmes narratifs antérieurs. Voir Barry interagir avec une autre version de lui-même est l'un des éléments les plus forts du film, mais cela ne ressemble pas autant à une version alternative de Barry qu'à une version passée. Le Flash n'avait pas besoin d'être un film multivers – il aurait pu être un film de voyage dans le temps – mais il a donné la priorité aux opportunités de camée et de franchise qu'offre un multivers, et non aux opportunités thématiques.

Cela m'amène à Starfield , qui aurait facilement pu se dérouler dans un sens ou dans l'autre. Bethesda Game Studios aurait pu utiliser le multivers pour chausser de nombreuses références à The Elder Scrolls et Fallout ou comme excuse pour expliquer pourquoi les méchants sont si puissants. Au lieu de cela, Starfield utilise la révélation multiversale pour renforcer et améliorer bon nombre des thèmes qu’il abordait déjà.

Donner de l'importance au multivers

Toute l’histoire de Starfield tourne autour du fait que l’ambition de l’humanité d’explorer et de cartographier l’inconnu entraîne de graves coûts personnels. Cela renforce cette idée à tous les niveaux narratifs. D'un point de vue plus personnel, nous apprenons grâce à la quête du compagnon de Sarah Morgan qu'elle a consacré sa vie à l'exploration de l'univers et à la gestion de Constellation, mais cela s'est fait au prix du fait qu'elle n'a jamais pu entretenir de relation personnelle étroite. En tant que personne qui a souvent donné la priorité à sa vie professionnelle plutôt qu’à sa vie sociale, je pourrais comprendre.

Sarah Morgan dans la loge en train de regarder le joueur.
Béthesda

En ce qui concerne la construction du monde et l’histoire principale, nous apprenons finalement que la création par l’humanité du Grav Drive – qui a facilité les voyages dans l’espace et a permis à l’humanité de vivre éternellement en explorant et en colonisant d’autres planètes – a ruiné l’atmosphère terrestre. Cela signifie que l’humanité n’a pas de véritable foyer et continue de perpétuer tous les problèmes qu’elle a eu sur Terre en matière de conflits militaires et religieux.

Ceux-ci montrent à eux seuls une compréhension impressionnante et à grande échelle du thème central de Starfield , et l’introduction du multivers ajoute une couche encore plus profonde. Les humains ne se contentent pas d’explorer l’univers ; ils doivent conquérir le multivers, quel qu’en soit le prix. Ce faisant, ils renaissent sous la forme de Starborn et acquièrent plus de pouvoir qu'ils n'en ont jamais eu auparavant, mais ils perdent également un peu de ce qui les rend humains.

Nous voyons cela pour la première fois avec The Hunter et The Emissary, car tous deux agissent de manière détachée et violente lorsqu'ils rencontrent le joueur pour la première fois. Ils sont plus intéressés à atteindre The Unity qu’à rester et découvrir ce qui rend leur univers actuel spécial. Ils sont accros. J'ai dédaigné les luttes personnelles de ces Starborns lors de ma première partie, mais une fois que je suis entré dans The Unity et que je suis devenu un Starborn, je me suis retrouvé à agir de la même manière lors d'une deuxième partie.

Le New Game Plus le plus déprimant de tous les temps

Liant intelligemment l'histoire principale et les thèmes au gameplay, New Game Plus dans Starfield permet aux joueurs de contrôler techniquement le même personnage qu'avant, tout comme un Starborn plus puissant dans un univers différent. Après ma première renaissance, je me suis pavané avec confiance dans The Lodge comme le jeu me le disait. Cette confiance a rapidement fondu lorsque personne ne m'a reconnu, n'a pas compris ce qu'était un Starborn et ne m'a pas fait confiance – y compris ma copine Sarah Morgan.

Un astronaute se tient sur la lune à Starfield.
Béthesda

J'étais mal à l'aise, froid et isolé, même si j'avais techniquement la chance de revivre tout ce que Starfield avait depuis le début. Mais je ne l'ai pas fait. J'ai choisi de sauter l'histoire, puis d'accélérer le processus pour collecter tous les artefacts, accéder à The Unity et renaître à nouveau dans un univers. J'ai continué cela dans une troisième partie. Starfield m'a dit tout au long de mon aventure qu'explorer l'immensité de l'univers (et du multivers) n'est pas satisfaisant en soi ; c'est faire quelque chose que vous aimez avec des gens qui vous tiennent à cœur. Je ne l'ai pas vraiment compris jusqu'à ce que je me mette dans cette situation à travers mes propres choix et mon gameplay.

Bien que l’utilisation du multivers par Starfield puisse initialement sembler dérivée d’une tendance narrative actuelle car il s’agit d’une manière populaire de raconter des histoires, c’est loin d’être le cas. L'histoire racontée par Starfield et les principaux thèmes narratifs qu'il espère exprimer ont besoin d'un contexte de science-fiction pour atteindre leur plein effet. En conséquence, c’est une histoire multivers que je tiendrai en haute estime, d’autant plus que ces éléments de science-fiction deviennent de plus en plus courants dans l’espace du jeu vidéo.

Starfield est disponible dès maintenant sur Xbox Series X/S et PC.