Steel Hunters est le jeu de tir d’extraction le plus accessible auquel j’ai jamais joué

Le jeu de tir à extraction est l'un des genres de jeu de tir les plus hardcore. C'est un genre difficile à aborder, mais cela pourrait bientôt changer. Plusieurs développeurs tentent d'adapter leurs nouveaux jeux de tir à un public plus occasionnel. Les jeux à venir comme Exoborne m'ont impressionné à cet égard, mais je pense que Steel Hunters a peut-être les meilleures chances de devenir un succès parmi tous. Steel Hunters est un nouveau jeu de tir à extraction de Wargaming, le studio derrière plusieurs jeux populaires comme World of Tanks, World of Airships et World of Warships. J'ai joué à son dernier jeu de tir et parlé à son directeur créatif lors de la GDC 2025.

En surface, la force de la conception des robots de Steel Hunters , son combat à la troisième personne et sa disponibilité en mode gratuit pourraient attirer de nombreuses personnes. La compréhension de Wargaming du fonctionnement de l'accès anticipé et du développement de jeux en direct me donne également l'espoir qu'il continuera à s'appuyer sur les principales forces de Steel Hunters pour créer quelque chose de spécial.

Allez, allez, chasseurs d'acier

Lors d'une présentation au GDC 2025, le directeur créatif Sergey Titarenko m'a dit que Steel Hunters se situait quelque part au milieu d'un jeu de tir à extraction, d'une bataille royale et d'un jeu de tir de héros. À sa sortie, Steel Hunters n’aura qu’un seul mode. Il dépose les joueurs sur une grande carte en équipes de deux, où ils peuvent explorer, rassembler des ressources et combattre une IA ou des ennemis humains qu'ils rencontrent. Les joueurs gagnent s'ils peuvent tuer toutes les autres équipes, à la manière d'une bataille royale, ou être l'équipe qui réussit à s'extraire avec succès à la fin du match.

Rien de tout cela ne fait trop bouger le bateau pour les tireurs d’extraction. Où Steel Hunters se démarque par l’aspect inspiré du jeu de tir de héros de ce qu’il permet aux joueurs de contrôler. Les chasseurs titulaires sont tous des mechs, mais ils ressemblent plus aux Zords des Power Rangers qu'à Gundam. Mes favoris avaient tendance à être les anthropomorphes, comme le Fenris ressemblant à un loup, l'Ursus ressemblant à un ours et le Weaver ressemblant à une araignée. Chacun est doté d'une capacité spéciale, qui peut inverser la tendance dans un combat rapproché entre mechs. Titarenko a également expliqué que Wargaming avait intentionnellement installé Steel Hunters sur Terre afin que les joueurs puissent comprendre l'ampleur des machines géantes qu'ils contrôlent.

Même si je n'avais jamais joué à Steel Hunters avant ma nomination à la GDC et que j'avais tendance à avoir des difficultés dans les jeux de tir à extraction, y jouer sur une manette m'a semblé instantanément naturel. Si vous avez déjà joué à un jeu de tir de héros ou à un jeu de tir à la troisième personne, vous vous sentirez comme chez vous. Cela fait de Steel Hunters l’une des rampes d’accès les plus fluides vers l’espace du jeu de tir à extraction que j’ai vu. Mais une fois que Wargaming a amené les joueurs à ce jeu multijoueur, il a besoin qu'ils restent.

Gameplay des chasseurs d'acier.
Jeux de guerre

Titarenko a décrit différentes manières par lesquelles Wargaming y parviendra. Tout d’abord, les joueurs auront accès gratuitement aux sept chasseurs disponibles et au Battle Pass lors du lancement de l’accès anticipé. Cela devrait permettre à Steel Hunters d’accrocher facilement les joueurs. À partir de là, de nouvelles cartes, modes et chasseurs ont le potentiel d’arriver à chaque nouvelle saison et de donner aux joueurs une raison de revenir. Wargaming a également déjà organisé une alpha fermée, dont il a reçu de nombreux retours. À partir de là, Titarenko a expliqué comment Wargaming distille déjà les demandes des joueurs via l'IA pour apporter les modifications nécessaires à l'amélioration de Steel Hunters .

"Le défi est d'analyser ces données, de les structurer et de faire des choix intelligents", explique Titarenko à Digital Trends. "C'est là que nous utilisons l'IA pour analyser les données des joueurs. Une fois que nous avons reçu tous les commentaires écrits, nous essayons de les structurer pour voir combien de mentions, par exemple, souhaitent des améliorations du système de mêlée. C'est là que l'IA est vraiment utile car il est impossible de faire le travail manuel d'analyse de ces données et de proposer une solution et une analyse quantitatives. Une fois que nous comprenons ces données et où nous voulons développer notre jeu, différents segments [de Wargaming] sont capables de prendre de bonnes décisions et de prendre de bonnes décisions sur les évolutions futures des choses. "

Même si les humains de Wargaming devront comprendre la communauté des Steel Hunters autant que ces outils d'IA pour réussir, il est toujours clair que le studio est prêt à se lancer après le lancement de l'accès anticipé. Et à moins de turbulences le jour du lancement, je vois le potentiel de Steel Hunters pour attirer les joueurs dès le premier jour.

Steel Hunters entrera en accès anticipé le 2 avril et sera désormais gratuit.