Street Fighter 5 est l’une des meilleures histoires de rédemption du jeu

Cinq ans après son lancement, Street Fighter 5 a enfin ajouté son dernier personnage, le combattant américain de MMA Luke Sullivan. Capcom déclare que Luke est un signe des choses à venir, car il sera un personnage très important dans la prochaine entrée numérotée de la longue série de jeux de combat. Entendre parler du futur m'a fait penser au long voyage de Street Fighter 5. Ce jeu a littéralement été en enfer et en arrière au cours de ses cinq années.

Street Fighter 5 est initialement sorti le 16 février 2016 et le 29 novembre 2021, le jeu a ajouté son dernier personnage DLC. Alors que Street Fighter 5 est considéré avec tendresse aujourd'hui, il n'en a pas toujours été ainsi. Il a dû faire face à un lancement difficile et à la sortie de son producteur de la série au bout de 30 ans . Mais la persévérance de Capcom nous a montré comment un jeu médiocre peut se transformer en un classique tout au long de sa vie.

Se battre pour rester au top

La sortie vanille de Street Fighter 5 a rencontré des critiques mitigées de la part des critiques et des fans, beaucoup citant les mêmes problèmes. Le jeu était amusant, sans aucun doute, mais je me souviens avoir commencé le jeu et remarqué à quel point l'emballage était embarrassant au début.

Si vous n'étiez pas là, tant mieux pour vous, car vous auriez été coincé avec un mode versus strictement hors ligne, des modes d'histoire de personnage à moitié cuits et un mode de survie qui ennuierait n'importe qui après une seule tentative. Il n'y avait aucun mode arcade à trouver et les promesses de Capcom d'une histoire cinématographique, similaire à Mortal Kombat et Injustice, ne se sont pas concrétisées au lancement. Même du côté du gameplay de base, les fans inconditionnels trouvaient de nombreux défauts dans le jeu, ce qui entraînait une expérience plutôt apprivoisée et ennuyeuse par rapport au reste de la série.

Mes plus gros problèmes avec Vanilla étaient :
-Pas assez de diversité de personnages (peu de plans de jeu/archétypes)
-Pas assez d'expressivité des personnages (difficile de jouer un personnage différemment)
-Mauvais décalage d'entrée, & donc plus difficile à humer punir, & donc moins de risque de flairer les boutons du compteur d'écrasement

— Juste UltraDavid (@ultradavid) 29 novembre 2021

Presque tout le monde était mécontent de Street Fighter. Le jeu n'était pas adapté aux nouveaux arrivants (ceux qui cherchent à s'amuser en mode arcade) et même les joueurs haut de gamme ne voyaient pas le plaisir du jeu. Cela n'aidait pas que Capcom jurait par une nouvelle monnaie d'argent de combat que les joueurs pouvaient obtenir non seulement pour acheter des produits cosmétiques dans le jeu, mais également des DLC. L'argent du combat était inutile pour quiconque ne résolvait pas les matchs en ligne 24 heures sur 24, 7 jours sur 7, ce qui rendait Capcom encore pire avec son code réseau et son décalage d'entrée médiocres.

Le jeu a connu ses deux premières saisons jusqu'à ce que Capcom publie enfin une toute nouvelle édition de SFV intitulée Street Fighter 5: Arcade Edition . Cette nouvelle extension comprenait tous les personnages DLC sortis au cours des saisons un et deux, un mode arcade, un mode Extra Battle et un nouveau V-Trigger (un mécanisme de mise sous tension unique) pour chaque personnage du jeu.

Arcade Edition , sorti en 2018, a vu SF5 enfin recevoir les éloges qu'il recherchait et plus encore. Non seulement les critiques ont changé de ton, déclarant que le jeu se sentait enfin comme un package complet, mais les joueurs occasionnels et compétitifs ont trouvé une réelle joie de revenir au jeu de combat. Bien sûr, à la manière classique de Street Fighter, il y avait une autre nouvelle édition prête dans la chambre.

Devenir champion

Deux ans plus tard, en 2020, Capcom a publié la prochaine grande mise à jour de Street Fighter 5 sous la forme de Championship Edition . Le gameplay a été remanié en profondeur, avec des ajustements d'équilibrage des personnages et un deuxième V-Skill pour chaque personnage. Capcom a écouté les premières plaintes qui ont bombardé Street Fighter 5 et il a répondu de manière spectaculaire.

Du coup, Street Fighter 5 devenait l'entrée à succès qu'il promettait de sortir, apportant des tonnes de variété à des personnages similaires à ceux des jeux de la série Alpha. Cette mise à jour a été si bien accueillie que Capcom lui a accordé une saison de plus avec plus de personnages, de nouvelles mécaniques telles que l'esquive et le compteur V-Shift, et encore plus d'étapes. Cette saison supplémentaire s'est maintenant terminée avec l'ajout de Luke Sullivan, laissant les fans beaucoup plus positifs sur le package final. Les fans saluent désormais Street Fighter 5 comme l'une des meilleures entrées de la série, certains le comparant même à d'autres grands de Street Fighter comme Third Strike.

Imo, il existe de nombreuses similitudes entre le SFV de fin de partie et le 3S : l'accent est mis sur les confirmations de coup, peu d'options d'invulnérabilité, en particulier sans compteur, la mécanique du système pouvant être utilisée de manière offensive ou défensive &amp ; sur la réaction ou la prédiction en vreversal/vshift, bonne variété de caractères & expression du joueur, etc.

— Juste UltraDavid (@ultradavid) 30 novembre 2021

En fait, je pense que SFV est à égalité avec 3S comme mon préféré, avec 4 juste derrière.

Pour ce que ça vaut, je dirais que 4 est tout aussi source de division au sein de la communauté que l'était 3S [à sa sortie].

— M. Mostafles (@MrMostafles) 4 novembre 2021

Bien que le jeu soit passé dans les bonnes grâces des fans, cela ne veut pas dire qu'absolument tout a été corrigé. Bien que sa mise en réseau soit réalisée avec une norme de restauration incroyable que réclament les joueurs de jeux de combat, elle a été mal implémentée, ce qui a parfois rendu l'expérience en ligne inférieure à la moyenne. Cela ne devrait pas être le cas dans une série qui définit le genre comme Street Fighter. Cela n'aide pas que les jeux avant lui comme Skullgirls et Mortal Kombat, ou les jeux sortis après comme Guilty Gear Strive et même Marvel vs Capcom Infinite, implémentent un netcode presque sans faille. Pendant des années, SFV a été un excellent jeu de combat piégé dans une bulle par un mauvais code réseau, ce qui a même poussé certains joueurs à abandonner complètement le jeu – ce qui est encore pire à une époque où les événements hors ligne ne peuvent pas se produire autant en raison de la pandémie .

Bon vieux Netcode pic.twitter.com/yTEqKvgXsZ

— Moe (@MachoorTV) 27 juin 2021

CFN est le meilleur modèle en ligne (et le modèle en ligne SFV en général) pour tous les jeux de combat jamais créés

Le netcode est littéralement la seule chose qui le retient. Le netcode compte tellement https://t.co/KrZ2DMSYjQ

— EAU DE JAVEL STAN | Shaud @ College Hiatus (@ShaudL_) 19 juillet 2021

Street Fighter 5 est un autre membre d'un club de malédiction de jeu moderne classique auquel aucun jeu ne veut se joindre. Cette liste comprend des jeux qui ont dû subir des mises à jour importantes pour enfin être reconnus, surmonter une mauvaise planification et de mauvaises erreurs. À travers tous les buffs, nerfs, changements mécaniques, circuits de tournois et censure des attaques de butin, il a été révélé grâce à Capcom poussant à résoudre presque tous les problèmes rencontrés par les joueurs.

Espérons simplement qu'ils pourront résoudre ce problème de netcode au moment où Street Fighter 6 sortira sur les tablettes.