Street Fighter 6 a besoin de ces fonctionnalités dès le départ
Street Fighter 6 a finalement été révélé par Capcom cette semaine, cimentant la fin de l'ère Street Fighter 5 et suscitant l'enthousiasme des fans pour une nouvelle entrée dans la légendaire série de jeux de combat. Bien que nous n'ayons pratiquement rien vu sur le gameplay réel du jeu, nous savons que le jeu a vraiment besoin de beaucoup de choses au lancement pour éviter le fiasco que son prédécesseur a traversé .
Et tout commence par la fin du jeu avant sa sortie.
Libérer un produit fini
L'une des critiques initiales de Street Fighter 5 était le fait qu'il soit sorti dans un état apparemment inachevé. Non seulement le jeu a été lancé avec un nombre dérisoire de personnages par rapport à son prédécesseur, mais le jeu manquait de contenu en général.
La plus grande omission était le mode arcade, un incontournable du genre même en ce qui concerne le titre le plus faible. Le directeur du titre, Yoshinori Ono, a répondu à ces lacunes dans une interview avec Red Bull, où il a déclaré : "Au début, nous savons tous que nous n'avons pas sorti un produit complet, d'une manière qui soit une expérience d'apprentissage."
Avec la façon dont le genre de jeu de combat a récemment évolué, Street Fighter 6 a beaucoup à faire. Il n'y a aucune excuse pour répéter la grosse erreur commise par Street Fighter 5 , ce qui me fait croire que c'est quelque chose dont personne ne devrait avoir à s'inquiéter. Bien sûr, j'ai pensé la même chose avec Street Fighter 5 et Marvel vs. Capcom Infinite , un jeu que la société a complètement abandonné au lieu de le soutenir.
Le netcode de restauration est un must
En parlant de l'évolution récente des jeux de combat, une pandémie et le besoin de compétition en ligne ont poussé Capcom à intensifier sérieusement ce qu'il a fait avec Street Fighter dans le passé. L'une des plaintes initiales concernant Street Fighter 5 était le fait que le netcode était instable. Cette plainte continue à ce jour de la part des occasionnels et des pros, même après diverses mises à jour du réseau.
J'espère que l'annonce de capcom est juste un meilleur netcode, nous n'avons pas besoin de SF6, nous n'avons pas pu jouer à SFV depuis 2 ans.
— Panda | Punk (@PunkDaGod) 16 février 2022
Ce dont le jeu a besoin le premier jour, c'est d'un netcode de restauration GGPO fonctionnel. C'est "une approche pour implémenter le netcode dans un jeu de combat qui lit vos propres entrées immédiatement", explique le glossaire du jeu de combat , "puis rembobine et resimule (ou" annule ") le jeu si le retard du réseau provoque des incohérences".
En termes simples, c'est la meilleure façon de jouer en ligne sans avoir l'impression d'avoir joué en ligne.
Le netcode de restauration est devenu un incontournable de toute expérience de jeu de combat et se retrouve dans les ajouts récents au genre comme Mortal Kombat 11 , Guilty Gear Strive et The King of Fighters 15 . Capcom a également sa propre marque dans Street Fighter 5 , même si elle n'est que de nom et fonctionne beaucoup plus mal que la version que les joueurs souhaitent réellement. Espérons que quelqu'un chez Capcom se rende compte que les joueurs ont beaucoup de choix et si Street Fighter 6 a un netcode pire que ses concurrents, beaucoup d'entre eux feront le choix de jouer à autre chose.
Halls de travail
Le jeu doit également avoir ses lobbies élaborés au lancement. Il existe de nombreux cas de jeux de combat sans aucun moyen de faire la fête avec un groupe d'amis, ce qui oblige les joueurs à pirater un moyen de se joindre et de jouer avec plus de deux personnes.
Assez embarrassant, c'est un phénomène courant avec les premières versions de jeux de combat. Il y a eu des cas de lobbies ajoutant un décalage supplémentaire, des lobbies s'effondrant en raison de l'adhésion d'un trop grand nombre de personnes et d'autres événements étranges gênant le jeu de lobby occasionnel.
Jeu multiplateforme
Street Fighter 5 a ouvert une nouvelle porte pour le monde des jeux de combat, étant le premier combattant grand public à prendre en charge le jeu multiplateforme de la PlayStation 4 aux PC. Avec le jeu multiplateforme entre différentes consoles vu plus que jamais, Capcom n'a littéralement aucune excuse pour laisser cette innovation en exclusivité SF5 . En fait, je dirais qu'il doit évoluer davantage, si Street Fighter 6 n'est pas exclusif à une console. Imaginez pouvoir avoir une concurrence entièrement multiplateforme entre Xbox, PlayStation et PC. Cela ressemble à un rêve, mais cela ne devrait vraiment pas l'être. Nous avons juste besoin de Street Fighter 6 pour faire un autre pas en avant.
Même si Ono n'a peut-être aucun rôle dans le prochain épisode de Street Fighter , espérons que ce qu'il a dit dans son interview avec Red Bull est vrai. "Nous essayons d'avancer et d'écouter davantage les fans, de voir ce qu'ils veulent et de continuer à ajouter de nouveaux modes et de nouvelles choses au jeu. Nous ne savons pas quel sera ce contenu, mais nous continuerons à recevoir des commentaires des utilisateurs sur ce qu'ils veulent.
Street Fighter était autrefois la franchise leader dans le genre des jeux de combat, et Street Fighter 6 est une chance pour Capcom de reprendre cette place dans l'industrie. Tout ce que nous pouvons faire, c'est espérer que Capcom apprend de son passé et implémente ces leçons dans le jeu.