Teardown obtient ce qui rend les cambriolages d’Hollywood si excitants
Qui n'aime pas un hold-up hollywoodien ? Peu importe à quel point ils peuvent être absurdes ou improbables, j'apprécierai toujours de regarder un câlin de film élaboré qui se met en place comme un puzzle parfait. J'ai rêvé de jouer à un jeu vidéo qui capture vraiment ce sentiment, mais des jeux comme Payday n'ont pas tout à fait gratté la démangeaison.
Teardown est peut-être le premier jeu vidéo qui obtient réellement ce qui rend un braquage de film si excitant. Développé par Tuxedo Labs, le titre indépendant vient d'obtenir son lancement officiel 1.0 ce mois-ci – et c'est formidable. Cela peut ressembler à un mod Minecraft à première vue, mais Teardown excelle en tant que bac à sable de destruction, un jeu de puzzle ingénieux et un titre d'action passionnant à la fois. C'est le jeu vidéo qui se rapproche le plus de l'esprit de films comme Ocean's 11 .
Un crime parfait
La campagne de Teardown commence par une mission simple et sans prétention. Le personnage principal, qui dirige une entreprise de démolition, est chargé de détruire un bâtiment. Il s'agit d'un didacticiel simple qui montre aux joueurs que chaque élément de l'environnement d'art voxel peut être brisé.
Il n'y a qu'un seul problème : la maison qu'on leur a demandé de détruire n'appartient pas réellement à la personne qui vous a contacté, ce qui déclenche une guerre entre de riches clients anonymes qui commencent à envoyer des e-mails au personnage avec des demandes criminelles. Les joueurs entrent dans différents niveaux destructibles pour détruire des coffres-forts, glisser furtivement des documents et voler des voitures.
Bien sûr, aucun braquage n'est aussi simple. La torsion supplémentaire est que voler ou détruire quelque chose entraîne généralement le déclenchement d'une alarme. Une fois qu'il a commencé, les joueurs auront 60 secondes pour terminer leur braquage et sauter dans leur véhicule d'évasion avant que les flics n'arrivent. Cela oblige les joueurs à devenir Danny Ocean lui-même, car ils doivent créer des plans élaborés pour réussir une câpre dans un délai imparti.
Teardown excelle lorsqu'il s'agit de faire en sorte que les joueurs se sentent comme un cerveau criminel. Chaque mission d'histoire commence avec les joueurs « enveloppant le joint » pour mettre en place le crime. Dans une mission, je suis chargé de voler un tas de coffres-forts dans le manoir d'un homme riche et de les jeter dans sa piscine. Si les coffres-forts sont touchés par l'eau, cela déclenchera une alarme – et malheureusement, il pleut. Je devrai placer chaque coffre-fort dans une position parfaite afin de pouvoir les faire basculer rapidement dans l'eau lorsque tout sera réglé et courir jusqu'à la sortie.
Un coffre-fort se trouve dans un garage attenant au manoir. L'amener à la piscine signifierait le traîner à l'extérieur et sous la pluie normalement. Au lieu de cela, je remarque qu'il y a une passerelle reliant les deux bâtiments, alors je place des charges explosives sur le mur du garage et je l'utilise comme une couverture sèche pour faire entrer le coffre-fort dans le manoir. Un autre est situé au dernier étage du manoir. Je pourrais essayer de le tirer dans un ascenseur et de l'emmener au rez-de-chaussée, où se trouve la piscine. Au lieu de cela, je fais exploser le sol par en dessous avec des bombes. C'est salissant, mais ça marche. Le dernier coffre-fort que j'ai l'intention de frapper se trouve dans une pièce avec des voitures de sport de luxe, alors j'en vole un et je le fais face à une route voisine pour faire une escapade rapide.
Au début, il semblait impossible de vider quatre coffres-forts et de faire une escapade propre. Mais avec une configuration minutieuse (qui impliquait de faire des trous dans tous les murs que je pouvais trouver), je m'étais enfui avec le crime parfait en moins d'une minute.
Teardown est rempli de moments comme celui-là, qui fonctionnent à la fois comme des énigmes réfléchies et des scènes d'action passionnantes. Dans une mission, je vole une voiture en la faisant sortir du dernier étage d'un manoir comme je suis Vin Diesel dans Fast Five . Dans un autre, je gare prudemment un camion-benne sous un bâtiment pour pouvoir y enfoncer un lourd coffre-fort et l'extraire en 10 secondes chrono. Chaque mission se déroule comme une scène de braquage différente, demandant aux joueurs de créer de manière créative un chemin vers chaque objectif en utilisant des bombes, des fusils, des rampes, etc.
Amusez-vous bien
Tout cela avant même d'entrer dans le plaisir le plus simple qu'offre le jeu : tout explose de façon spectaculaire. Chaque voiture ou bâtiment voxel se déchire dans une explosion de particules qui testera même les PC les plus puissants . Pour ceux qui ne se soucient pas beaucoup des énigmes basées sur la vitesse de sa campagne, le mode bac à sable du jeu permet simplement aux joueurs de faire exploser des bâtiments en miettes. Le pouvoir de Teardown est que vous pouvez être un cerveau ou un maître sans esprit, et chaque approche est tout aussi amusante.
Teardown est le jeu vidéo le plus récent auquel j'ai joué cette année, accomplissant quelque chose que les jeux à gros budget n'ont pas encore réussi à craquer. Il comprend que le frisson d'un braquage réside autant dans la planification que dans l'exécution. Lorsque Danny Ocean orchestre un plan ingénieux avec des tonnes de pièces mobiles, il construit la solution de puzzle ultime. Teardown obtient qu'une action réussie ne fonctionne qu'avec une bonne anticipation.
Teardown n'est plus en accès anticipé et est maintenant disponible sur PC.