Tekken 8 ramène l’esprit perdu de la culture arcade des années 90
Le genre des jeux de combat a toujours eu quelques barrières à l'entrée, le jeu de haut niveau nécessitant des centaines d'heures de pratique pour maîtriser les combos, le positionnement et les confrontations de personnages. Le plafond de compétence élevé a souvent dissuadé les joueurs les plus occasionnels de participer, les faisant parfois se sentir inadéquats par rapport aux joueurs plus expérimentés. Cependant, l’année dernière, les développeurs ont mis en œuvre des mécanismes qui aident mieux les joueurs débutants à se familiariser avec leurs jeux. Street Fighter 6 a introduit un système de contrôle moderne visant à simplifier les choses. Il y a également eu davantage de demandes d'accessibilité, et en réponse, Mortal Kombat 1 a utilisé « Extra Audio », qui a aidé les joueurs aveugles à utiliser des signaux audio pour jouer .
Cette tendance se poursuit l'année prochaine avec Tekken 8 . Le prochain jeu de combat apporte plusieurs modifications à la formule de bagarre, notamment des changements majeurs dans le fonctionnement des commandes et un mode social qui capture l'esprit perdu de la scène d'arcade japonaise. Après avoir passé trois heures dessus, Tekken 8 semble déjà être l'entrée la plus accessible de la série à ce jour.
Se sentir special
Plus tôt cette année, Bandai Namco a révélé que Tekken 8 inclurait un style spécial, qui simplifie les entrées et les commandes nécessaires pour réaliser des combos plus complexes. En pratique, la différence entre jouer avec le style normal et le style spécial est stupéfiante. Une bataille d'ouverture entre Jin Kazama et Kazuya Mishima en est un exemple. J'ai commencé en utilisant simplement le schéma de contrôle normal. En tant que personne qui n'est pas un expert en jeux de combat, tout ce que j'ai réussi, ce sont des coups de poing et des coups de pied faibles. Je n’avais pas le temps, ni le dévouement, pour exécuter quoi que ce soit de fantaisiste.
Une fois que je suis passé au Special Style, tout a changé. En jouant le rôle de Jin, j'ai soudainement commencé à réaliser des attaques incroyablement flashy avec son aile du diable apparaissant pendant quelques instants alors qu'il canalisait son énergie sombre pour combattre Mishima. Je me sentais incroyablement puissant et cool d’une manière que je n’avais jamais ressentie dans un jeu de combat.
Le style spécial fonctionne de manière assez similaire aux commandes modernes de Street Fighter 6 . Chacun des boutons dédiés de votre manette se voit attribuer différents types de mouvements, comme le bouton carré utilisé pour les mouvements spéciaux et de signature. La plus grande différence, cependant, est que le style spécial peut être activé et désactivé à tout moment pendant la bataille, contrairement aux commandes modernes de Street Fighter 6 . Cela donne au style spécial un avantage supplémentaire en termes de flexibilité, même lorsque vous êtes en train de subir une combo de votre adversaire.
Le directeur du jeu Kohei Ikeda dit que Special Style trouve ses racines dans l'entrée Tekken 3DS, Tekken 3D: Prime Edition . Dans ce jeu, l'écran tactile inférieur était divisé en quatre panneaux différents où les joueurs pouvaient exécuter une commande et réaliser des combos successivement.
"Cette fois, nous voulions que le joueur puisse profiter des sensations de Tekken d'une manière différente, comme s'il était réellement impliqué dans le jeu et y jouait comme prévu", explique Ikeda à Digital Trends.
Ramener les arcades
La refonte des contrôles n'est pas la seule nouvelle fonctionnalité de Tekken 8 ; il comprend également un nouveau mode de jeu dans Arcade Quest. C'est ici que les joueurs peuvent créer des avatars et affronter des adversaires IA dans une sorte de monde RPG. Ici, ces avatars résolvent leurs problèmes de la seule manière qu’ils connaissent : en jouant à Tekken dans une salle d’arcade. Les avatars sont entièrement personnalisables avec différentes caractéristiques faciales et options vestimentaires.
Les joueurs peuvent gagner de l'argent en battant des adversaires IA pour les dépenser en nouveaux vêtements et accessoires. Cela rappelle le mode World Tour de Street Fighter 6 , mais avec quelques différences clés. Les deux jeux ont des avatars personnalisables, mais alors que World Tour vous permet de combattre avec eux, vous devez choisir un personnage de Tekken 8 lorsque vous affrontez quelqu'un dans Arcade Quest. Les avatars d'Arcade Quest ne sont que des enfants et des adolescents vivant dans un monde de machines d'arcade jouant à Tekken 8 . En tant que tel, la direction artistique de ces avatars est beaucoup plus caricaturale, comme les Miis de Nintendo ou les avatars de Xbox Live, par opposition aux designs de World Tour.
Ikeda dit que l'approche de Bandai était différente de ce que pensait Capcom avec Street Fighter 6 . L'équipe de développement souhaitait recréer la culture arcade des années 80 et 90, qui a pratiquement disparu en Occident et plus récemment au Japon.
« Nous avons vraiment senti qu’il était important de remplacer cela dans le jeu. C'est donc en quelque sorte l'endroit où nous, notre génération, pourrions simplement aller dans les salles d'arcade ou faire partie de la communauté », explique Ikeda. « Nous voulions recréer quelque chose de similaire, un lieu où les gens peuvent se rassembler en ligne. Arcade Quest est censé vous apprendre les bases du jeu, mais aussi vous présenter en quelque sorte cette culture, car une grande partie du public n’en a peut-être jamais fait l’expérience.
Beaucoup plus à explorer
Je n'ai pu jouer que les cinq premiers chapitres de l'histoire de Tekken 8 , et tandis que la confrontation épique entre le bien et le mal se poursuit, il y a aussi eu des moments loufoques qui m'ont rappelé que Tekken n'est encore qu'une franchise de jeux de combat amusante. Mishima canalise son énergie intérieure semblable à celle de Dragon Ball Z et décide simplement d'organiser un tournoi mondial pour décider du sort du monde, tout comme ce que le méchant de Dragon Ball Z, Cell, a fait avec les Cell Games. Cela incite les acteurs jouables de Tekken 8 à se battre les uns contre les autres et à prouver qu'ils en sont dignes.
Les histoires de jeux de combat sont souvent taquinées parce que leurs personnages se battent à mort pour des raisons inoffensives (je vous regarde, Mortal Kombat 1 ). Cependant, les raisons de l'histoire de Tekken 8 semblent un peu plus réalistes, même si parfois elles veulent simplement « tester votre détermination ».
Il y avait quelques autres fonctionnalités dans Tekken 8 que je n'ai pas autant explorées, notamment Ghost Battles, qui reviennent de Tekken 6 et Tekken Tag Tournament 2 . Historiquement, les joueurs se battaient contre les données Ghost, mais dans Tekken 8, il existe désormais des Super Ghost Battles. Ici, le jeu apprend votre propre style et habitudes de combat afin que vous puissiez vous entraîner à surmonter vos faiblesses.
Mes premières heures de Tekken 8 ont été passionnantes, même si je ne suis pas un passionné de jeux de combat. C'est grâce à l'excellente fonctionnalité de style spécial du jeu qui m'a certainement fait sentir comme un bien meilleur joueur que je ne le suis réellement. Il propose également une multitude de nouveaux modes de jeu et de fonctionnalités avec lesquels les joueurs peuvent s'engager pour les divertir pendant de plus longues périodes. J'ai hâte de voir comment Tekken 8 se comparera à ses contemporains lors de son lancement le 26 janvier 2024 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S.