Test de Fire Emblem Engage : Nintendo commence son 2023 en force
Chaque fois que je joue à un jeu tactique comme Fire Emblem Engage , je fais toujours la même erreur critique. Il y a toujours ce moment où je deviens trop arrogant et j'essaie de pousser l'élan en jetant l'une de mes troupes en danger de mort. Cela m'est arrivé dans un Paralogue de fin de partie, où j'ai commencé une mission en envoyant un sage chevauchant une wyverne voler sur le champ de bataille sans le repérer au préalable. J'ai reçu une flèche fatale d'une tourelle que j'aurais vue si j'avais adopté une approche plus mesurée. Parfois, vous avez besoin de savoir quand prendre du recul, même lorsque vous pensez que l'avantage est à vous.
Comme un maître stratège, Fire Emblem Engage comprend ce besoin. Plutôt que de suivre le hit Fire Emblem: Three Houses de 2018 en répétant son livre de jeu exact, le nouveau RPG tactique est un regroupement rapide pour la longue série. Il cherche à renforcer son crochet de combat de base avec de nouveaux systèmes, comme l'ajout d'un blindage supplémentaire sur un chevalier brandissant une hache. Cela peut sembler un pas en arrière en un coup d'œil, mais c'est plutôt un mouvement latéral qui garantit que la série peut mener sa prochaine bataille en toute sécurité.
Fire Emblem Engage offre une autre expérience tactique solide, légèrement améliorée grâce à des crochets intelligents adjacents au mobile. Son histoire n'est pas aussi captivante que certains versements récents et ses activités secondaires peuvent devenir fastidieuses, mais des personnages mémorables et une direction artistique colorée en font une autre victoire facile dans une longue lignée d'entre eux.
Dragon Age
Comme les épisodes précédents, Fire Emblem Engage raconte une grande histoire de guerre remplie de tensions politiques entre les nations et de nombreuses traditions. Cette entrée se déroule sur le continent d'Elyos, qui fait face à une calamité imminente alors qu'une faction cherche à réveiller le maléfique Fell Dragon. Une force opposée, un humain aux cheveux bleus et roux nommé Alear (alias le dragon divin), se réveille pour aider à unir quatre royaumes et apporter la paix à Elyséens.
Le récit peut être inégal, mais je vais lui donner du crédit dès le départ : si un jeu Fire Emblem devait obtenir sa propre adaptation animée, Engage serait un bon candidat. À la base, c'est un jeu magnifiquement conçu qui met l'accent sur les couleurs vives et les animations de combat chargées de personnalité. Il troque les tons terrestres plats contre une palette de couleurs froides qui donne à Elysé des paysages plus stylisés et toujours agréables à regarder. Après une année où les propriétaires de Switch semblaient en avoir marre des limitations matérielles de la console, Engage agit comme un contrepoint qui montre comment les jeux peuvent encore exceller sur la plate-forme lorsqu'ils sont optimisés pour cela.
Je suis le plus amoureux de sa distribution colorée de personnages, dont certains trouvent la série la plus ludique. Les conversations de soutien sont particulièrement délicieuses cette fois-ci, révélant des détails éclectiques sur chaque guerrier. L'une de mes micro-histoires préférées implique un personnage qui ne peut s'empêcher de faire un monologue pendant les séances d'entraînement, exaspérant son partenaire d'entraînement. Un autre se concentre sur une femme qui aime tellement l'entraînement en force que ses tasses de thé sont toutes lestées – un bâillon courant qui apparaît dans plusieurs interactions de personnages.
Les petites histoires ont tendance à mieux fonctionner que la grande image cette fois-ci. C'est en partie parce qu'Engage place le service des fans au premier plan. Pour les aider dans leur quête, Alear doit retrouver 12 anneaux qui invoquent les stars des précédents jeux Fire Emblem . Bien que le récit se donne beaucoup de mal pour justifier sa prémisse de type Avengers, il peut souvent sembler être une distraction de son monde original plus attrayant. Des personnages de retour comme Marth finissent par se sentir comme des jouets creux à côté de la nouvelle distribution – même leurs conversations de soutien sont courtes et plates en comparaison. Il est difficile de secouer le sentiment que les visages qui reviennent ne sont guère plus qu'un bon gadget marketing conçu pour capitaliser sur le hit mobile Fire Emblem Heroes , qui adopte une approche similaire.
Bien que le recours aux anciens visages puisse prolonger la longue histoire, il y a beaucoup de profondeur thématique à découvrir. Le drame familial occupe une place de choix, alors que les personnages ont du mal à concilier qui ils veulent être avec ce qu'on attend d'eux en raison de leur lignée. Le plus efficace pour moi, cependant, est le fil plus subtil d' Engage . Il raconte une histoire de personnages trop désireux de pousser leur élan au combat, seulement pour qu'il se retourne contre lui de manière choquante. Alear et sa compagnie doivent apprendre à ralentir et à planifier leurs prochains mouvements de manière plus méthodique s'ils veulent vaincre le Fell Dragon.
C'est un thème central intelligent qui se marie bien avec le genre tactique. L'histoire agit presque comme un tutoriel sur la façon d'élaborer des stratégies dans les batailles, encourageant un jeu plus patient. À cet égard, Engage est peut-être l'histoire la plus réfléchie de la série, même si ses rythmes plus larges ne sont pas aussi excitants que les sagas précédentes.
Un virage tactique
Bien que je sois sorti de son récit avec des sentiments mitigés, Fire Emblem Engage est parfaitement fiable en matière de combat. Rien n'a trop radicalement changé ici : c'est toujours un jeu tactique au tour par tour où les batailles se déroulent sur une grille. L'excellent système de combat pierre-papier-ciseaux reste inchangé et il y a suffisamment d'améliorations de la qualité de vie pour le maintenir à jour avec un genre qui évolue rapidement ces derniers temps.
Son innovation se présente davantage sous la forme de ce que je suppose être une torsion ponctuelle, bien que forte. En plus de la personnalisation RPG habituelle, qui permet aux joueurs de sélectionner des classes et des armes pour chaque unité, les anneaux ajoutent une nouvelle profondeur à la formule éprouvée. Les accessoires équipables sont disponibles en deux saveurs. Les anneaux de base agissent presque comme des esprits dans Super Smash Bros. Ultimate . Chacun représente un personnage différent d'un ancien jeu et fournit ses propres petites améliorations de statistiques. Ils sont gagnés via des tirages aléatoires de style gacha et peuvent être fusionnés pour créer des versions plus puissantes. La création d'anneaux est un petit mini-système addictif qui donne aux joueurs une liste d'objets de collection pratiques à chasser tout au long de l'aventure, bien qu'ils deviennent quelque peu inutiles dans la dernière ligne droite du jeu.
Plus significatifs, cependant, sont les 12 anneaux de héros qui invoquent les protagonistes de chaque titre Fire Emblem . Lorsqu'elle en détient un, une unité peut "Engager" pour activer le héros comme un Persona, lui donnant accès à des pouvoirs supplémentaires. Lyn, par exemple, accorde à son détenteur une attaque de flèche à très longue portée, tandis que Roy peut mettre le feu à quelques carrés pour endommager les ennemis. C'est une innovation petite mais efficace car elle donne aux personnages l'accès à une sorte de capacité "ultime" qui peut renverser le cours de la bataille lorsqu'elle est utilisée avec précaution. Cette couche supplémentaire de stratégie est juste suffisante pour rafraîchir une formule qui n'a pas besoin de beaucoup de changements.
Il existe également de nombreuses possibilités d'utiliser ces compétences. Le mode Permadeath revient pour ceux qui veulent une histoire à enjeux élevés où tout le monde peut mourir, mais les défis ne manquent pas en dehors de cela. En particulier, ses épreuves de style gantelet qui obligent les joueurs à nettoyer plusieurs planches à la suite nécessitent de sérieuses compétences. Ils ont poussé mes unités à leurs limites, car je devais affronter avec précaution des armées massives qui dépassaient largement en nombre ma propre bande de héros. Il y a de grandes récompenses pour les affronter, ouvrant une couche supplémentaire de personnalisation des armes pour les joueurs qui veulent vraiment se mordre les dents dans tout ce que le RPG offre.
Ce que je trouve le plus impressionnant, c'est à quel point l'expérience est bien rythmée – ce n'est pas quelque chose de facile avec un jeu de tactique chargé d'histoire qui dépasse largement la barre des 40 heures. Les batailles ne semblent jamais durer trop longtemps, car j'ai de nombreuses options pour accélérer les virages, automatiser les comportements de mes unités ou ignorer complètement les phases ennemies. L'équilibre entre les intermèdes de l'histoire et les batailles est également parfait, car je n'ai jamais eu l'impression que l'un dominait l'autre (quelque chose avec lequel j'ai eu du mal dans Triangle Strategy de l'année dernière ). Tout cela témoigne du développeur Intelligent Systems, ce qui prouve une fois de plus pourquoi c'est un porte-drapeau du genre.
Même lorsque Fire Emblem Engage ressemble à un jeu B pour la série, il est toujours exécuté avec la main d'un maître stratège.
La vie sociale
Bien que Fire Emblem Engage ne fasse pas avancer la série de manière significative, il s'appuie sur son prédécesseur, l'excellent Fire Emblem: Three Houses . Comme ce jeu, le temps social entre les missions de l'histoire est aussi important que les affrontements eux-mêmes. Les joueurs passent leur temps libre sur une île flottante appelée Somniel, qui agit comme un hub tout-en-un similaire au monastère de Garreg Mach. Il y a un nombre impressionnant d'activités à faire dans une journée, de la pêche à l'exercice en passant par caresser un chien. Je me suis retrouvé à passer facilement une heure entière entre les missions à Somniel, donnant plus de vie à Alear et à leurs compagnons.
Bien que tout cela sonne bien comme un point de balle «à l'arrière de la boîte», cela peut être épuisant dans la pratique. De nombreuses activités tournent autour de mini-jeux ou d'interactions répétées qui ne changent pas beaucoup au cours de la longue aventure. Par exemple, Alear peut faire un mini-jeu d'exercice chaque jour pour obtenir une amélioration temporaire des statistiques lors de sa prochaine mission. Cela obligera les joueurs à terminer l'un des trois mini-jeux fastidieux, comme appuyer rapidement sur le bouton A 20 fois ou terminer un jeu de rythme simple. À mi-chemin, j'étais tellement fatigué de refaire les mêmes choses que j'ai décidé d'ignorer complètement les buffs comme ça – et franchement, ils n'ont pas fait beaucoup de différence une fois partis.
En ce qui concerne les activités sociales, il y a un problème de clarté; Je suis rarement sûr que les mini-jeux me récompensent de manière significative. C'est mignon que je puisse caresser et nourrir mon petit copain canin, mais je ne sais pas vraiment quels avantages je gagne à maintenir son niveau de bonheur au maximum. Vaut-il la peine de faire plus d'une fois le jeu de tir sur cible simpliste à cheval sur une wyverne? Pourquoi devrais-je adopter des animaux et les placer dans ma cour de ferme ? Que font réellement les lectures de tarot ? Même lorsque j'ai trouvé les réponses à ces questions, j'ai souvent constaté que rien dans mon expérience ne changeait vraiment, que je les fasse ou non.
C'est un domaine où Engage et Three Houses diffèrent. Dans ces derniers, le temps social était une ressource précieuse. Je devais choisir ce que je voulais faire dans une journée, ce qui m'a permis de prendre des décisions percutantes. Est-ce que je passerais la journée à cuisiner pour obtenir un coup de pouce utile ou emmènerais-je un élève prendre le thé pour améliorer ma relation avec lui ? Il n'y a pas de telles limitations dans Somniel, et bien que cela semble libérateur en théorie, cela transforme les activités secondaires en une liste de contrôle de corvée compulsive.
Des moments comme celui-là sont où je suis tenté d'étiqueter Fire Emblem Engage un léger recul (et j'imagine que cela pourrait être le cas pour certains), mais je le vois plus comme un regroupement sain. Il existe une autre voie dans laquelle cela se joue simplement comme une véritable suite de Three Houses , avec un nouveau professeur et un groupe d'étudiants courageux. Ce serait un moyen infaillible de capitaliser sur le succès d'un jeu à succès, mais qui pourrait rapidement transformer une stratégie gagnante en quelque chose de fade et prévisible. En prenant du recul et en continuant à expérimenter la recette, Intelligent Systems trouve de nouvelles idées convaincantes qui élargissent sa boîte à outils tactique. Avec un autre succès comme celui-ci à son actif, je suis convaincu que la série la plus cohérente du genre ne se retrouvera pas du côté des perdants de sitôt.
Fire Emblem Engage a été testé sur un Nintendo Switch OLED en mode portable et sur un TCL 6-Series R635 lorsqu'il est connecté.