Test de Ghostrunner 2 : une suite ultra-stylée dépasse parfois son accueil

Coureur de fantômes. Céleste . Super Meat Boy. Néon Blanc . Tous ces jeux ont une chose en commun : ils donnent aux joueurs l’impression d’être de véritables durs à cuire.

Tous ces titres visent à relever des défis de plus en plus difficiles, à accumuler des dizaines de morts, à réapparaître facilement et à y revenir immédiatement. Vous êtes souvent déprimé, mais jamais absent. Ghostrunner 2 n'est pas différent. Son personnage principal est un ninja extrêmement puissant, capable de découper une pièce entière en quelques secondes, mais il meurt également en un seul coup. La clé pour franchir parfaitement les étapes est la patience. Affronter des salles d'ennemis à plusieurs reprises pour résoudre l'énigme de la façon de prendre le chemin optimal pour tuer chaque ennemi sans se faire toucher est plus passionnant que jamais. La frustration de mourir alors qu'il ne reste qu'un seul ennemi deviendrait rapidement un sentiment de bonheur lorsque je m'en sortirais sans problème lors de la prochaine tentative. En termes simples, Ghostrunner 2 contient certains des moments les plus exaltants de l'année.

Malheureusement, le jeu affronte un ennemi digne de ce nom : le gonflement des suites. Le nouvel opus prend de l'ampleur, et ce n'est pas toujours pour le mieux. Alors que les pièces individuelles sont un plaisir à nettoyer, les niveaux plus longs font ressortir la joie ultra-rapide de l'original. Son plus gros ajout, une nouvelle moto, ne fait qu'éloigner la suite de ce qui rendait son prédécesseur si passionnant. Bien que Ghostrunner 2 soit un jeu d'action toujours gratifiant et agréable, il est plus probable qu'on se souvienne de lui pour son mode secondaire roguelike condensé que pour sa campagne désordonnée.

Action fluide

Le Ghostrunner original se termine avec son guerrier cybernétique titulaire et une faction appelée The Climbers ayant libéré la tour dystopique et le dernier bastion de l'humanité, le Dharma, de ses dirigeants stricts. Ghostrunner 2 démontre que tout ne s'améliore pas immédiatement une fois qu'une personne maléfique est destituée d'une position de pouvoir. La situation dans Dharma ne s'est pas beaucoup améliorée entre les deux jeux alors que les factions restantes se disputent le contrôle. Et les choses empirent encore lorsque des Ghostrunners plus âgés dont personne ne connaissait l'existence réapparaissent et menacent d'anéantir ce qui reste de l'humanité.

Jack regarde la tour du Dharma dans Ghostrunner 2.
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C'est suffisant pour forcer le Ghostrunner, qui s'appelle désormais Jack, à retourner dans le Dharma et même dans la zone à l'extérieur de la tour pour arrêter cette nouvelle menace. Bien que Ghostrunner 2 mette l'accent sur le gameplay plutôt que sur l'histoire, il propose des approches de science-fiction nuancées sur l'identité, l'estime de soi et les forces qui placent et maintiennent les gens en position de pouvoir.

La plupart des niveaux de Ghostrunner 2 sont linéaires et enchaînent les défis de plate-forme et de combat. Par défaut, Jack est déjà un combattant expérimenté qui peut facilement trancher n'importe quel ennemi avec son épée et le tuer ou le désactiver à distance avec un shuriken. Il est également assez agile car il peut se précipiter au sol ou dans les airs, sauter au mur, grincer des rails et glisser autour de n'importe quelle partie du Dharma. Ghostrunner 2 est à son meilleur lorsqu'il combine toutes ces capacités, comme courir sur un mur pour esquiver l'attaque d'un ennemi avant de redescendre et de le réduire en morceaux.

Ce qui fait monter les enjeux de Ghostrunner 2 , c'est à quel point Jack est encore fragile. Bien que Jack puisse bloquer – et cette compétence peut être améliorée pour renvoyer les balles d’où elles viennent – ​​il meurt également d’un seul coup. Pour cette raison, Ghostrunner 2 devient un ballet de gestion agressive et défensive de situations intenses. La réapparition est quasi instantanée et ne me fait généralement pas reculer trop loin, ce qui m'encourage à continuer de revenir en arrière et d'affiner mes compétences jusqu'à ce que j'obtienne cette course parfaite dans une pièce.

Les scénarios deviennent de plus en plus passionnants et complexes tout au long de l'aventure à mesure que de nouveaux ennemis, capacités et façons de se déplacer apparaissent. Alors que la première étape tourne autour d'une simple guerre de gangs dans les niveaux inférieurs du Dharma, à la fin, je glissais avec une combinaison à ailes à travers les niveaux supérieurs du bâtiment, esquivant habilement les tirs mortels de tous les robots ou ennemis qui se trouvaient sur mon chemin. Dans ces moments-là, Ghostrunner 2 me semblait être l’un des meilleurs jeux d’action de l’année tant que je maîtrisais ses mécanismes.

Portée moins astucieuse

Pendant la première moitié de l'aventure, j'ai à peine eu à me plaindre alors que je parcourais des séquences d'action satisfaisantes. Au fur et à mesure que l'aventure avançait, Ghostrunner 2 a prouvé que trop de bonnes choses peuvent devenir épuisantes. À peu près à la moitié du jeu, les méchants Ghostrunners que Jack combat échappent au Dharma. Jack trouve une moto et les poursuit, la conduisant du côté du Dharma avant d'explorer les terrains vagues autour de la ville.

Alors que la poursuite initiale en moto semble fluide et conforme au facteur cool que Ghostrunner 2 veut si clairement maintenir, ces segments s'effondrent rapidement. La conduite d'une moto tourne autour de commandes bâclées, et le champ de vision limité pendant la conduite peut rendre difficile la perception de ce qui se passe à grande vitesse. La physique du jeu rend toujours inconfortable le passage de la conduite au sol à la conduite sur le mur, et si je heurtais un objet, mais que je ne mourais pas, la moto restait souvent coincée d'une manière étrange qui me faisait simplement souhaiter de l'être. voyager à pied.

Jack conduit la moto dans Ghostrunner 2.
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J'avais espéré ignorer cette faille s'il s'agissait d'une nouveauté occasionnelle, mais la mission la plus longue du jeu m'a fait l'utiliser plus que je ne l'aurais jamais souhaité. Ce niveau se déroule en dehors du Dharma et charge Jack de se rendre dans trois tours plus petites autour du Dharma alors qu'il tente de localiser les Ghostrunners voyous. Jusqu'à présent, la plupart des niveaux de Ghostrunner 2 prenaient au plus une demi-heure à terminer ; celui-ci a duré plus de 90 minutes et a présenté plus de problèmes de performances de fréquence d'images que tout autre segment du jeu.

C'est parce que ce niveau a une configuration pseudo-monde ouvert, car les joueurs peuvent conduire et escalader les tours dans n'importe quel ordre. Conduire d'un point à l'autre n'était pas si amusant ni engageant en raison des problèmes de contrôle de la moto mentionnés ci-dessus, qui n'ont fait qu'empirer dans un niveau ouvert où il est facile de sortir des sentiers battus et de découvrir que ce qui semblait être un raccourci n'est qu'un placez le vélo ou Jack ne pourra pas y aller.

Ghostrunner 2 est à son meilleur dans les moments de conception serrés et intenses. Ce segment qui tue l'élan perd cette aura de conception serrée et a gâché mon expérience à mesure que je suis devenu plus hyper conscient des niveaux ultérieurs avec des problèmes de rythme similaires. C’était comme une récréation exacerbée entre les terrains de combat au design complexe. Une partie de la beauté d'un jeu comme Neon White ou le Ghostrunner original réside dans le fait de revenir en arrière et d'essayer d'obtenir le meilleur temps possible dans un niveau. Même si j'aimerais faire cela pour des sections spécifiques des niveaux de Ghostrunner 2 , ses étapes sont trop longues pour m'inciter à revenir.

Devenir voyou

Heureusement, l’équipe derrière Ghostrunner 2 semble presque être consciente des malheurs de sa campagne. En effet, un nouveau mode secondaire contrecarre directement ce problème. Baptisé Roguerunner.exe, ce mode secondaire est une expérience roguelike où les défis de combat et de parkour sont enchaînés sur l'un des quatre niveaux de difficulté. Après avoir terminé un niveau, je pouvais acheter des améliorations. Certaines étaient des capacités plus petites, comme l'augmentation de mon compteur de blocage et de tableau de bord, tandis que d'autres, comme le HOT inspiré de Superhot , ont complètement changé le jeu en faisant avancer le temps uniquement lorsque Jack le fait.

Jack conduit la moto en dehors du Dharma dans Ghostrunner 2.
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Même si je doute de pouvoir rejouer prochainement le mode histoire de Ghostrunner 2 pour affiner mes délais de réalisation, je me vois démarrer Roguerunner.exe dans le futur si je veux avoir un aperçu de son gameplay fluide.

Bien que j'apprécie le monde de Ghostrunner et que je sois ravi de le voir évoluer, Ghostrunner 2 rencontre une crise en deuxième année. Il commet l’erreur classique d’une suite consistant à avoir une portée trop grande pour son propre bien et à ajouter des fonctionnalités qui détournent l’attention de ce qui rendait son prédécesseur spécial. Roguerunner.exe ramène le jeu à ses bases pour une expérience d'action plus pure, donc si la série continue, j'espère que cela offrira une feuille de route pour la suite de la série cyberpunk.

Ghostrunner 2 a été testé sur Xbox Series X.