Test de l’AMD Radeon RX 6500 XT : ne vaut même pas le prix catalogue

Le RX 6500 XT n'est pas bon. Vous le savez probablement déjà grâce à la pile de chiens qui s'est produite lorsque AMD a sorti la carte. Les critiques du RX 6500 XT montrent des performances inférieures à celles des cartes vieilles de plusieurs années, et mon avis n'est pas différent.

Mais vous pourriez toujours vous sentir tenté. Vous pouvez en fait trouver des modèles RX 6500 XT chez Newegg, Micro Center et Amazon pour environ 50 $ au-dessus du prix catalogue. Au milieu de la pénurie de GPU , c'est du jamais vu. Même ainsi, vous ne devriez pas acheter le RX 6500 XT. Ce n'est pas en lice pour les meilleures cartes graphiques , et si quoi que ce soit, c'est en lice pour l'un des pires produits technologiques sortis jusqu'à présent cette année.

Spécifications

L'arrière de l'AMD RX 6500 XT.

Comparé aux autres options budgétaires d'AMD en ce moment, le RX 6500 XT est considérablement réduit. Il possède la moitié des cœurs du RX 6600 XT et la moitié de la mémoire vidéo, bien qu'il fonctionne un poil plus rapidement avec la vitesse d'horloge. Les principaux problèmes sont la mémoire et la bande passante PCIe.

RX 6500 XT RX 6600 RX 6600 XT
Noyaux 1 024 1 792 2 048
Augmenter la vitesse 2,8 GHz 2,49 GHz 2,59 GHz
Capacité mémoire 4 Go 8 Go 8 Go
Bande passante mémoire 144 Go/s 224 Go/s 256 Go/s
Interface PCIe PCIe 4.0 x4 PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x8
Puissance absorbée 107W 132W 160W

En termes simples, 4 Go ne suffisent pas pour les jeux en 2022. Le RTX 3050 est livré avec 8 Go, et une étape vers le RX 6600 vous rapportera le même montant. Pire encore, la mémoire limitée est comprimée par un bus microscopique, créant un goulot d'étranglement désagréable qui réduit de près de moitié la bande passante mémoire du RX 6600 XT.

Pour l'interface PCIe, je demande juste : Pourquoi ? Le RX 6500 XT prend en charge PCIe 4.0, mais il est limité à quatre voies. Le RX 6600 prend en charge huit voies sans aucun problème, tout comme le RTX 3050. Il n'y a aucune raison de limiter le RX 6500 XT à quatre voies. La plupart des acheteurs utiliseront toujours PCIe 3.0, et mes tests montrent des goulots d'étranglement importants dus à la configuration à quatre voies.

Performances de jeu

AMD RX 6500 XT installé sur un PC.

Le RX 6500 XT est plus que décevant. C'est insultant. Depuis le lancement, nous avons appris qu'il s'agit d'un GPU pour ordinateur portable avec un refroidisseur attaché sur le dessus, et cela ressort clairement de mes résultats. Je pourrais passer en revue les différences et les raisons pour lesquelles le RX 6500 XT est un si mauvais interprète, essayant de mettre en place une proposition de valeur.

Mais cela n'a pas d'importance. Tout ce que vous devez savoir, c'est que le RX 6500 XT est horrible à utiliser.

RTX 3050 RX 6500 XT RX 6600 RX 580
3DMark Time Spy 6 749 5 341 8 071 4 820
Frappe de feu 3DMark 15 060 13 660 N / A N / A
Red Dead Redemption 2 52 ips 51 ips 59 ips 35 ips
fortnite 79 ips 70 ips 98 ips 56 ips
Assassin's Creed Walhalla 55 ips 31 ips 71 ips 42 ips
Champ de bataille V 92 ips 93 ips 120 ips 74 ips
Cyberpunk 2077 47 ips 29 ips 46 ips N / A
Contrôler 58 ips 40 ips 67 ips N / A
Assassin's Creed Valhalla (PCIe 3.0) N / A 19 ips N / A N / A
Red Dead Redemption 2 (PCIe 3.0) N / A 49 ips N / A N / A

Juste pour que ce soit clair, les résultats ci-dessus sont à 1080p avec le préréglage graphique le plus élevé. J'ai effectué mes tests avec un Ryzen 9 5950X et 32 ​​Go de mémoire DDR4-3200. C'est censé être une carte graphique 1080p , mais même dans ce cas, elle a du mal.

Les performances sont rudes, parfois même en retard sur le RX 580 (qui a été lancé il y a près de cinq ans pour le même prix). Plus important encore, l' expérience de jeu est rude. Dans Battlefield V, j'ai ressenti un bégaiement constant lors de la transition vers le gameplay, et à plusieurs reprises, j'ai vu des modèles apparaître visiblement après le chargement du jeu.

Dans plusieurs cas, j'ai également constaté des problèmes de scintillement. Dans Battlefield V, les modèles scintillaient pendant quelques secondes pendant leur chargement. Dans Control, tout l'écran scintillait entre le blanc et le noir pendant environ 20 secondes avant le lancement. Les personnes souffrant d'épilepsie ont encore une autre raison de rester à l'écart du RX 6500 XT.

Les bogues visuels ne sont pas près de toucher les problèmes de mémoire. Mes résultats sont en 1080p, mais j'ai exécuté le RX 6500 XT à travers le spectre des résolutions courantes. Je n'ai pas pu exécuter les tests 1440p ou 4K dans Red Dead Redemption 2 car le jeu inclut un limiteur de mémoire intégré. Ce n'est pas le seul, et le RX 6500 XT rencontrera des problèmes de mémoire dans d'autres jeux.

Assassin's Creed Valhalla en est un parfait exemple. À 1080p, le jeu nécessitait 6 Go de mémoire vidéo, 2 Go de plus que le RX 6500 XT. Votre fréquence d'images dans ces situations est verrouillée sur la rapidité avec laquelle la carte peut remplir et vider la mémoire, créant un goulot d'étranglement qui verrouille votre fréquence d'images en un seul endroit.

AMD RX 6500 XT au-dessus des autres cartes graphiques.

Pour aggraver les choses, l'interface PCIe vous limite. Il n'occupe que quatre voies PCIe, alors que la plupart des cartes graphiques, y compris la RX 580, en occupent 16. Ce n'est pas un problème sur PCIe 4.0, mais cela n'est disponible que sur les plates-formes AMD et Intel les plus récentes. La grande majorité des gens utiliseront le RX 6500 XT avec PCIe 3.0.

Et avec des performances encore pires. Parfois c'est quelques images, comme c'est le cas dans Red Dead Redemption 2, et d'autres fois, ça tombe d'une falaise (voir Assassin's Creed Valhalla ). Je n'ai même pas pris la peine de tester les autres cartes avec PCIe 3.0. Aucun d'entre eux n'a une conception stupide qui réduit inexplicablement la bande passante à un quart de ce qui est disponible.

Performances de création de contenu

AMD RX 6500 XT installé sur un PC.

Ce n'est pas une surprise, mais le RX 6500 XT est terrible pour les charges de travail de création de contenu, prenant constamment du retard sur le RTX 3050 et, dans certains cas, même sur le RX 580. Les cartes AMD ne sont pas bien équipées pour le rendu 3D par rapport aux CUDA et Optix propriétaires de Nvidia. API de rendu, qui s'ajoutent aux performances limitées du RX 6500 XT.

RTX 3050 RX 6500 XT RX 6600 RX 580
Blender BMW (plus bas c'est mieux) 76 secondes 151 secondes 86 secondes 168 secondes
Blender Classroom (plus bas c'est mieux) 279 secondes 293 secondes 167 secondes 370 secondes
Blender Koro (plus bas c'est mieux) 227 secondes 263 secondes 156 secondes N / A
Pugetbench pour Premiere Pro 766 553 605 603

Là encore, il n'y a pas de carte graphique au même prix que le RX 6500 XT qui crée bien du contenu. Le problème avec la dernière version d'AMD est qu'elle est bien pire que même la moins performante.

tracé laser

AMD RX 6500 XT assis parmi d'autres cartes graphiques.

Le RX 6500 XT est un GPU capable de lancer de rayons, du moins selon AMD. Sur la base de mes résultats, cette affirmation est au mieux fallacieuse et carrément inexacte au pire. Non seulement les mauvaises performances du traçage de rayons push RX 6500 XT sont hors de portée, mais certains jeux peuvent même ne pas fonctionner avec celui-ci activé.

RX 6500 XT RTX 3050 RX 6600
Gardiens de la Galaxie (pas de RT) 21 ips N / A N / A
Gardiens de la Galaxie (RT élevé) 6 ips N / A N / A
Cyberpunk 2077 (pas de RT) 29 ips 47 ips 46 ips
Cyberpunk 2077 (Ultra RT) 6 ips 23 ips 10 ips

J'utilise normalement Cyberpunk 2077 et Control pour mes tests de lancer de rayons, mais ce n'était pas possible avec le RX 6500 XT. Le contrôle, malgré le fonctionnement en mode DirectX 12, a bloqué les paramètres de lancer de rayons. D'après d'autres avis que j'ai vus, je ne suis pas le seul à avoir rencontré ce problème.

Comme les autres cartes RX 6000 , la RX 6500 XT s'effondre avec le lancer de rayons activé. C'est encore plus un problème ici qu'avec quelque chose comme le RX 6600, cependant. Tout comme dans les performances rastérisées brutes, l'interface de mémoire limitée devient un goulot d'étranglement important.

Je vous ai entendu : Qu'en est-il de FidelityFX Super Resolution (FSR) ? Vous avez besoin d'un outil de mise à l'échelle comme FSR pour que le lancer de rayons fonctionne, même sur du matériel haut de gamme. Le problème est qu'il n'y a que quelques jeux qui prennent en charge à la fois le FSR et le lancer de rayons.

Au moment de la publication, 10 jeux prennent en charge les deux. Pour le contexte, le Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia apparaît aux côtés du lancer de rayons dans 56 jeux. La Radeon Super Resolution (RSR) récemment annoncée devrait fournir une solution de mise à l'échelle pour n'importe quel jeu, mais elle n'est pas encore disponible.

Le lancer de rayons est-il possible ? Bien sûr, mais je ne suis pas prêt à me plier en quatre pour encadrer le RX 6500 XT en tant que carte graphique compatible avec le lancer de rayons. En réalité, si vous voulez jouer à un jeu comme Cyperpunk 2077 ou Guardians of the Galaxy avec lancer de rayons – et soyons honnêtes, ceux-ci sont plus souhaitables que Godfall et The Medium – vous n'avez pas de chance avec le RX 6500 XT.

Notre point de vue

N'achetez pas. Je pourrais lancer des discussions sur PCIe et la bande passante mémoire, les faibles fréquences d'images et l'expérience de jeu médiocre contre le mur jusqu'à ce que je sois bleu au visage, mais ce n'est pas ce qui compte. La meilleure chose que je puisse dire à propos du RX 6500 XT est que vous pouvez en trouver un pour environ 250 $.

Même alors, vous ne devriez pas l'acheter.

Existe-t-il des alternatives ?

Plusieurs, qui sont tous meilleurs. Le RTX 3050 est le concurrent le plus direct, et c'est bien mieux. Vous pouvez remonter plusieurs générations et toujours obtenir des performances comparables, même le RX 5500 XT se rapprochant du RX 6500 XT.

Combien de temps ça va durer?

Pas longtemps. Le RX 6500 XT présente déjà de graves goulots d'étranglement dans les jeux vieux de quelques années, et ceux-ci ne feront que s'exagérer avec le temps.

Faut-il l'acheter ?

Non.