The Outer Worlds 2 pourrait éviter le plus gros défaut de Starfield en restant petit

Le joueur regarde au loin dans la bande-annonce cinématographique de The Outer Worlds 2.
Studios de jeux Xbox

Avec Starfield , l'emprise de Xbox sur les RPG occidentaux ne fait que commencer. Des jeux comme Avowed et Clockwork Revolution courtisent les marchés des RPG fantastiques et steampunk, mais un autre RPG de science-fiction propriétaire se profile à l'horizon : The Outer Worlds 2 .

Le RPG de science-fiction à plus petite échelle d'Obsidian Entertainment a fait sensation lors de sa sortie en 2019, grâce à son excellente écriture et à la confiance sans compromis du développeur dans la vision du jeu. Xbox Game Studios a annoncé ce suivi en 2021 avec une bande-annonce révélatrice se moquant des tropes de science-fiction et de révélation de jeux. Nous ne savons pas grand-chose de ce jeu à venir, car Microsoft et Obsidian se concentrent plus immédiatement sur Avowed , mais l'existence du jeu est revenue à mon attention après la sortie de Starfield .

Starfield , le RPG spatial tant attendu de Bethesda, a finalement vu une large diffusion plus tôt cette semaine. C'est un jeu extrêmement ambitieux qui m'a rappelé ce qui rend les RPG Bethesda, quelque chose que nous n'avons pas eu depuis longtemps, si spéciaux. Cela dit, Starfield est aussi un jeu imparfait, cédant parfois sous le poids de sa propre ambition. Maintenant que j'ai battu Starfield , mon attention s'est tournée vers The Outer Worlds 2 , qui, je l'espère, doublera son identité unique et ne ressentira pas le besoin d'égaler l'ampleur ou l'ambition de Starfield .

Plus grand n'est pas toujours mieux

Bien que Microsoft ait acquis Obsidian lors du développement de The Outer Worlds , celui-ci ressemblait toujours à un jeu AA et a même été publié par un éditeur à plus petite échelle, Private Division. Vous pouviez voir ces limites en jouant, car il n'y avait que quelques planètes dont les joueurs ne pouvaient explorer que certaines parties. Comparé à un jeu comme Starfield , cela peut sembler pittoresque, mais The Outer Worlds a privilégié la qualité à la quantité.

Un homme tire avec une arme à feu dans la bande-annonce de The Outer Worlds 2.
Obsidian Entertainment / Studios de jeux Xbox

Chaque endroit que j'ai visité pendant le jeu me semblait unique, fabriqué à la main, tout comme toutes les quêtes que j'ai accomplies et les personnages que j'ai rencontrés en cours de route, dont certains sur lesquels je suis tombé moi-même. The Outer Worlds est également un jeu dans lequel le choix et l'action des joueurs ont une réelle influence, car les personnages et la direction de certaines quêtes réagissent clairement à l'action des joueurs. Les personnages les plus importants peuvent être tués, et il y a de nombreuses décisions difficiles à prendre pendant le voyage.

Son budget se reflétait en termes d'animation de personnages et d'ampleur des zones visitées par les joueurs, mais parfois, avoir des paramètres stricts pour créer un jeu peut maximiser la créativité et la qualité. Cela peut être vu avec Starfield , qui a parfois du mal à maintenir un haut niveau de qualité sur son large éventail de fonctionnalités.

Bethesda est cependant toujours au sommet de son art en ce qui concerne les aspects RPG plus traditionnels. J'ai apprécié l'écriture des personnages et un récit axé sur l'exploration de l'orgueil de l'humanité et sur la manière dont son désir de croissance et d'expansion constantes se fait au détriment de la durabilité. Ironiquement, les problèmes liés à l'échelle de Starfield font écho involontairement à ce thème, car Starfield sacrifie la variété au profit de la portée, de nombreuses planètes étant quelque peu stériles et inintéressantes à explorer, bien que l'exploration soit un crochet de gameplay promis.

Un astronaute explore la surface d'une planète dans Starfield.
Béthesda

Bien que Starfield ait ses défauts, l'ambition du jeu influencera probablement les futurs RPG, en particulier ceux exclusifs à la Xbox. En tant que tel, je me demandais si je voulais que The Outer Worlds 2 poursuive l’échelle de Starfield en tant qu’autre RPG AAA massif avec le soutien de Microsoft. Plus je jouais à Starfield , plus je pouvais affirmer que je ne voulais pas que cela se produise. À savoir, j'espère que The Outer Worlds 2 restera de plus petite envergure, en utilisant principalement le soutien de Microsoft pour peaufiner les aspérités de l'original plutôt que d'étendre le contenu et les problèmes de l'original de manière exponentielle.

L'ambition avec les suites est d'aller souvent plus grand et plus audacieux, et Obsidian a annoncé que la suite contiendrait un tout nouveau système solaire à explorer. Cependant, je ne veux pas que son ampleur soit beaucoup plus grande que cela. Je préfère avoir deux ou trois planètes impeccablement détaillées et remplies de contenu divertissant et réactif plutôt qu'un jeu qui tente d'égaler la tentative de Starfield d'avoir plus de 1 000 planètes et rend chacune un peu moins divertissante à jouer en conséquence.

Comme je le soupçonnais en écrivant sur Starfield et The Outer Worlds l'année dernière , il est désormais clair qu'il est possible que les deux existent en tant qu'entités RPG de science-fiction distinctes au sein de la même société. Obsidian Entertainment ne devrait pas ressentir le besoin de poursuivre l'ambition de Starfield , mais la portée plus intime de The Outer Worlds est ce qui rend la série si spéciale. Si Obsidian Entertainment adopte cette approche, The Outer Worlds 2 peut conserver son identité et sa sensation uniques tout en contournant les pires aspects de Starfield .

The Outer Worlds 2 est en développement pour PC et Xbox Series X/S.