Titanfall 2 domine toujours les plus grands tireurs du jeu

Cette année était censée être une année charnière pour les tireurs à la première personne. Avec Call of Duty: Vanguard , Battlefield 2042 et Halo Infinite tous lancés dans la même saison, les fans du genre auraient du pain sur la planche.

Cependant, tout ne s'est pas déroulé comme prévu. Alors que Halo Infinite a répondu aux attentes dans sa version bêta, les deux autres n'ont pas tout à fait fait tourner les têtes. Nous aimons Battlefield 2042 , mais il a été largement critiqué par les joueurs pour des fonctionnalités manquantes et des problèmes de stabilité. Call of Duty: Vanguard était également décevant, offrant plus de la même chose. Le 2021 le plus proche pour changer le paysage du jeu de tir était dans l'excellent Splitgate , bien que l'intérêt pour le jeu ait diminué après quelques éloges initiaux.

Le fait est qu'aucun jeu de tir cette année n'a réussi à renverser le champion en titre du genre : Titanfall 2 .

Envoyez les bots

Titanfall 2 est devenu en quelque sorte un classique culte, bien qu'il s'agisse d'un titre à gros budget publié par EA. Sorti à l'origine en 2016, la suite a dû faire face à une date de sortie malheureuse. Il était pris en sandwich entre Battlefield 1 et Call of Duty: Infinite Warfare . Avec sa base de joueurs potentielle cannibalisée par des poissons beaucoup plus gros, le tireur n'avait tout simplement aucune chance. Le développeur Respawn Entertainment se concentrerait plutôt sur Apex Legends, ce qui rendrait Titanfall 3 improbable (bien que EA et Respawn aient laissé entendre le contraire récemment ).

C'était dommage, car Titanfall 2 est toujours le jeu de tir le plus innovant à sortir au cours des cinq dernières années, à la fois dans son contenu solo et multijoueur. Tout d'abord, il y a le crochet principal du jeu. Les joueurs parcourent les champs de bataille en se tirant les uns sur les autres en PvP, mais le problème était qu'ils pouvaient appeler de gigantesques titans pendant la bataille. Ces mechs pourraient complètement renverser le cours de la bataille, écrasant les joueurs avec facilité. Bien sûr, l'équipe adverse pouvait invoquer ses propres titans, entraînant des affrontements de monstres qui donnaient au jeu un sens d'échelle en constante évolution.

Même lorsque les joueurs n'étaient pas dans les mechs, la mobilité de base changeait toujours la donne. Le mouvement était rapide et fluide, les joueurs sprintant à grande vitesse, courant sur les murs et glissant. Beaucoup de ses fonctionnalités sont devenues des modèles pour d'autres jeux populaires. On pourrait affirmer que le grappin de Halo Infinite n'existerait peut-être pas sans le grappin de Titanfall 2 .

Un pilote se tient aux côtés d'un Titan dans Titanfall 2.

La campagne solo était tout aussi innovante et devrait être un modèle pour tout jeu multijoueur comprenant du contenu solo. Le mode histoire n'est pas un didacticiel jetable qui prépare les joueurs au PvP. C'est une aventure follement créative qui trouve des moyens de tordre la mécanique. Sa mission exceptionnelle, Effet et cause, permet aux joueurs de basculer de manière transparente entre le passé et le présent, le monde entier changeant d'un simple clic. Des moments comme celui-là le rendent encore mémorable une demi-décennie plus tard.

Titanfall 2 est un parfait exemple de la façon dont les jeux peuvent s'efforcer de faire avancer l'industrie, plutôt que de produire plus de la même chose. À ce jour, le jeu reste une expérience tout à fait unique que personne n'a été en mesure de reproduire entièrement. Même ainsi, son ADN peut être ressenti dans bon nombre des meilleurs tireurs d'aujourd'hui. C'est particulièrement vrai pour le méga-populaire Apex Legends de Respawn, qui s'est appuyé sur les idées de Titanfall 2 et a conduit au meilleur jeu de bataille royale sur le marché aujourd'hui. L'innovation engendre l'innovation.

Un titan tire des flammes dans Titanfall 2.
Chute des Titans 2

Le temps n'a pas été clément pour Titanfall 2 . Le jeu a été récemment repris par des pirates informatiques, le rendant presque injouable. Respawn a même interrompu le Titanfall original cette semaine, ce qui peut être lié à ce problème en cours. Il semble que Titanfall 2 pourrait subir un sort similaire sur toute la ligne, gâchant ce qui devrait être un héritage vierge.

Même avec le malheur, je n'ai pas arrêté de penser à Titanfall 2 depuis que j'y ai joué pour la première fois il y a cinq ans. C'est devenu l'étalon-or selon lequel je mesure les autres tireurs multijoueurs. Lorsque je joue à quelque chose comme Halo Infinite , je me retrouve à rechercher ces fonctionnalités qui définissent le genre et qui influenceront d'autres jeux pour les années à venir. Je les trouve plus difficiles à trouver dans les jeux à gros budget ces jours-ci, qui semblent se contenter de privilégier la fiabilité à l'expérimentation. Titanfall 2 n'a pas fait de tels compromis et j'aimerais que plus de jeux soient suffisamment confiants pour suivre son exemple.