Test de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater : coincé dans l’ombre de son propre héritage

Metal Gear Solid Delta : Snake Eater
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« Metal Gear Solid Delta: Snake Eater est un remake fidèle qui a trop peur de son propre héritage pour prendre des risques. »

Avantages
  • Les nouveaux visuels sont de premier ordre
  • Les commandes modernes sont fluides et intuitives
  • Remake parfaitement fidèle
Inconvénients
  • Ne lisse pas le design maladroit
  • Les écrans de chargement brisent l'immersion

Metal Gear a toujours placé ses thèmes au cœur de ses préoccupations. Qu'il s'agisse de s'affranchir de son propre destin, de mèmes, de guerre, d'héritage et bien plus encore, chaque jeu a su conserver sa pertinence en présentant des thèmes universels sous son gameplay d'action furtive et ses pitreries parfois loufoques. Le thème principal de Metal Gear Solid 3: Snake Eater était l'héritage, et cela reste vrai pour le nouveau remake de Konami rebaptisé Metal Gear Solid Delta: Snake Eater , mais pour des raisons bien différentes.

En l'absence du visionnaire et créateur de la série, Hideo Kojima, Konami a opté pour un remake plan par plan, quasiment sans liberté créative. Cela garantit un jeu à la hauteur des attentes des fans, mais l'empêche également d'atteindre des sommets, au-delà de graphismes plus soignés et de commandes plus accessibles.

Un jeu dont le seul but est de préserver l'héritage du passé pour un nouveau public a de la valeur, mais il semble davantage conçu par crainte de ne pas être à la hauteur de l'héritage de Kojima que par la volonté d'améliorer l'expérience. Les graphismes et les commandes en font sans conteste la meilleure façon de découvrir Metal Gear Solid 3, et ce jeu principal se suffit largement à lui-même, mais il est difficile de ne pas voir le potentiel manqué pour aller au-delà de la simple interprétation de son héritage.

Redonnez vie à la légende

Nous savions dès le lancement de Metal Gear Solid Delta que l'intrigue resterait inchangée. Ce serait inévitablement le cas lorsque nous avons appris que le jeu réutiliserait l'intégralité des dialogues et des musiques d'origine, ce qui placerait ce remake sur une voie bien précise. D'un point de vue puriste, cela signifie qu'il n'y avait aucun risque de contrarier la communauté avec de nouvelles répliques ou un nouveau casting remplaçant les acteurs originaux, et qu'il était impossible de modifier fondamentalement l'intrigue principale.

il n'a pas besoin d'être mis à jour pour rester poignant.

Ayant découvert Metal Gear Solid Delta sans avoir joué à l'original, mais ayant glané tous les détails de l'intrigue par osmose au fil des ans, j'ai pu apprécier l'approche profondément politique et philosophique de la guerre, le devoir du soldat, sa perspective et ce que signifie être à la hauteur de l'héritage d'un nom. Si le commentaire sur les soldats et la guerre n'est plus aussi pertinent dans le contexte social actuel, il n'a pas besoin d'être modernisé pour rester poignant. Cela s'explique en partie par la sécurité apportée par le fait d'être un film d'époque, mais aussi par le fait de s'en tenir à des thèmes plus larges, indépendants d'une époque particulière. Le thème qui semble plus pertinent que jamais, cependant, est celui de l'héritage.

Les forces extérieures de Metal Gear Solid Delta poussent Snake non seulement à vaincre son mentor, The Boss, mais aussi à la surpasser et à devenir Big Boss. J'ai presque pu ressentir sa lutte pour être à la hauteur de ce statut légendaire, reflétée par l'équipe de développement vivant dans l'ombre de l'héritage de Kojima. Cependant, si la lutte de Snake avec son identité le conduit finalement à surpasser son mentor en rejetant toute influence extérieure, Metal Gear Solid Delta se contente parfaitement d'être exactement ce qu'on attend de lui.

Les empreintes digitales (et le nom) de Kojima sont partout dans Metal Gear Solid Delta

Aussi résonnants que soient les thèmes sérieux du jeu, quelques bizarreries du passé subsistent. Par exemple, le fait que Snake lorgne le corps d'Eva à la moindre occasion semble quelque peu anachronique aujourd'hui. Ce n'est rien comparé à la controverse autour du « respiration à travers sa peau » de Quiet dans Metal Gear Solid V, mais ce genre de choses reste un vestige de l'époque.

Les empreintes (et le nom) de Kojima sont omniprésentes dans Metal Gear Solid Delta, bien qu'il n'ait pas du tout participé au remake , pour le meilleur et pour le pire. Metal Gear Solid Delta est un remake aussi parfait que les fans pourraient le souhaiter, mais ce genre d'adhésion impose au jeu un plafond qu'il ne peut pas dépasser.

Rappelez-vous les bases du CQC

Le seul aspect distinctif de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater par rapport à l'original réside dans sa refonte graphique. MGS 3 était un succès sur PS2 à l'époque, mais Delta insuffle un nouveau souffle à la jungle soviétique. Malgré les contraintes de conserver les mêmes lieux et configurations, les nouveaux graphismes créent une forte immersion et ancrent l'expérience, même dans les moments les plus décalés.

Les performances originales de Snake, The Boss, Eva et de l'ensemble du casting reçoivent un peu plus de punch maintenant que leurs modèles de personnages peuvent exprimer leurs émotions au même niveau que les interprètes.

Delta apporte une nouvelle vie aux jungles de Russie.

Delta propose deux modes de contrôle : un système plus moderne et une option Legacy qui recrée l'ambiance du jeu original avec des angles de caméra fixes, des commandes de chars, etc. J'ai opté pour le système moderne et me suis facilement mis dans la peau de Snake. Il n'est pas aussi fluide que MGS V, mais le jeu est conçu pour être un peu lourd. Apprendre les limites de Snake et utiliser ses outils pour résoudre les problèmes était un véritable défi.

Snake est suffisamment lourd, et chaque action est effectuée avec précision. Il y a une petite courbe d'apprentissage, mais je n'ai jamais eu l'impression de faire des concessions, le jeu ne me permettant pas de faire ce que je voulais. Cela est dû en partie aux limitations technologiques de l'époque, qui m'obligeaient à me fier à de simples gadgets et à mon intuition plutôt qu'à des cônes de vision et des chemins de patrouille sur une carte. Rien dans le gameplay ne me donne l'impression de jouer à un jeu de 2004.

Ce qui rend Delta si moderne, ce ne sont pas les nouvelles commandes ou les nouveaux graphismes, mais quelque chose qui n'avait absolument pas besoin d'être modifié. Les jeux MGS ont toujours recherché un certain niveau d'authenticité dans la façon dont le monde réagit au joueur. Si quelque chose a du sens dans le scénario dans lequel je me trouvais avec les outils à ma disposition, il y a de fortes chances que cela fonctionne. C'est un héritage de l'original et cela évite au jeu d'être aussi daté que beaucoup de jeux de cette époque.

Les écrans de chargement, même brefs, toutes les quelques minutes m'ont empêché de m'immerger complètement

Un aspect que le remake n'a pas été judicieux de conserver aussi strictement est la segmentation des cartes. Dans un souci de fidélité maximale à l'original, l'équipe a décidé de diviser le jeu en petites zones séparées par des écrans de chargement. Contrairement aux transitions de porte de Resident Evil , il n'y a aucune raison thématique ou narrative de diviser le monde de cette manière. En fait, cela atténue la tension au niveau des genoux lorsque j'atteins un écran de chargement après avoir été repéré et que je traverse cette période gênante avant que les gardes ne me rattrapent. Idéalement, cela aurait pu être conservé pour le mode Legacy et les cartes auraient été mieux intégrées pour les joueurs modernes.

Un monde fluide améliorerait également la cohésion des aspects de survie et de l'interaction avec le monde. Malgré l'aspect neuf et attrayant du jeu, les écrans de chargement fréquents, aussi brefs soient-ils, perturbent l'immersion.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater parvient à rester fidèle à son héritage grâce au design avant-gardiste de l'original, sans toutefois prendre de risques au-delà d'un système de commandes plus accessible. C'est parce que Kojima a repoussé les limites de l'interactivité et s'est attaché à des thèmes intemporels dans son écriture que même une version copiée-collée est toujours efficace plus de 20 ans plus tard, malgré quelques vestiges embarrassants du passé. De cette façon, l'héritage de l'original est parfaitement préservé ici. Mais cela soulève la question de savoir si nous en avions vraiment besoin. Pour un jeu qui consiste à forger sa propre identité dans l'ombre d'autrui, il semble presque contradictoire que le jeu lui-même rejette cette idée et soit aussi fidèle que possible à l'original plutôt que de viser plus haut.

Metal Gear Solid Delta : Snake Eater a été testé sur la PS5.