Tous les boss et ennemis de Warhammer 40,000 : Space Marine 2
Dans la galaxie de Warhammer 40,000 : Space Marine 2 , d'innombrables menaces sont désireuses de dévaster les domaines de l'Imperium de l'Homme. Les fidèles serviteurs de l'Empereur sont unis et attendent avec impatience de voir la prochaine monstruosité qui viendra de l'obscurité grandissante. Notre guide des ennemis et boss de Warhammer 40,000 Space Marine 2 présente toutes les créatures hostiles que vous devrez affronter dans cette suite pleine d'action. De même, n'oubliez pas que cet article contient des spoilers mineurs .
Tous les ennemis et boss de Warhammer 40,000 : Space Marine 2
Notre guide des ennemis et boss de Warhammer 40,000 : Space Marine 2 est principalement divisé en deux sections : une qui traite des monstres tyranides et une autre qui parle des Thousand Sons et de leurs semblables. Nous avons choisi de commencer avec des ennemis de niveau Minoris plus faibles pour chaque faction, pour aboutir aux menaces les plus coriaces que vous êtes prêt à rencontrer.
Hormagaunts et Termagants
Parmi tous les ennemis de Warhammer 40,000 : Space Marine 2 que vous affrontez, les Hormagaunts et les Termagants sont certainement les plus nombreux. Ces créatures sont relativement faibles et faciles à éliminer, mais elles compensent par leur nombre. Ces hordes rampent et se précipitent vers votre position, désireuses de vous déchirer et de vous sauter dessus sous tous les angles. Parfois, vous remarquerez peut-être même comment des meutes entières se griffent pour atteindre les hauts murs et les rebords. Si vous avez vu le film World War Z , alors vous savez de quoi nous parlons.
Mines de spores
Les mines à spores sont faciles à éliminer de loin ; un seul coup suffit à en faire exploser un groupe entier. Cependant, si vous attirez leur attention, ils peuvent rapidement voler dans les airs vers votre position, explosant dans un nuage de toxines mortelles.
Gargouilles
Les gargouilles sont des bêtes féroces qui volent en meute. Dans la campagne, vous les verrez ronger des structures pour tenter de les détruire. Le but est d'éliminer toutes ces créatures avant qu'elles ne puissent faire plus de dégâts.
Guerriers tyranides
Il existe plusieurs souches génétiques de ces ennemis dans Warhammer 40,000 : Space Marine 2 , et vous devez gérer chacune d'elles différemment :
- Les combattants de mêlée incluent ceux qui utilisent des épées ou des fouets à double os.
- Les combattants à distance peuvent vous asperger de projectiles toxiques, y compris ceux qui laissent derrière eux des flaques empoisonnées.
- Une autre variante peut vous tirer dessus de loin, alors faites attention au rayon doré qui indique qu'elle vous vise.
Zoanthropes
Si vous jouez en solo, alors les ennemis de Warhammer 40,000 : Space Marine 2 qui vous ennuieront sans fin sont les Zoanthropes. Ces bêtes bulbeuses flottent, tirant des orbes psychiques et des explosions linéaires. Le plus gros problème si vous n'avez que des coéquipiers robots/IA qui se concentrent sur la mêlée, comme le Rempart et l'Assaut, est qu'ils aiment rester debout, attendant que le Zoanthrope se rapproche au lieu de passer à leurs armes secondaires.
Neurothrope
Le Neurothrope est une version miniboss du Zoanthrope. Cette créature flotte également et possède des attaques psychiques similaires. Cependant, cela peut également provoquer une décharge d’énergie sur le terrain, ce que vous devez éviter lorsque vous y êtes invité.
Corbeau
Le Ravener est une unité furtive que vous ne verrez venir que lorsqu'il sera trop tard, alors faites attention aux invites bleues ou vertes qui apparaissent sur votre écran. Une fois suffisamment proche, ce serpent rampant et sournois peut se jeter sur votre personnage ou votre coéquipier, le laissant impuissant pendant un certain temps.
Licteur
Le Lictor est similaire au Ravener dans le sens où il peut également s'approcher furtivement de votre équipe. Une fois qu'il apparaît, soyez prêt à esquiver ou à parer son coup. Une manœuvre au bon moment est susceptible de l'ouvrir à une frappe d'arme à feu, vous permettant d'infliger d'énormes dégâts. Notez que le Lictor sera probablement le premier boss de Warhammer 40,000: Space Marine 2 que vous rencontrerez au cours de la campagne proprement dite, bien qu'il s'agisse techniquement davantage d'une foule d'élite.
Carnifex
Le Carnifex est un adversaire de type boss qui apparaît plusieurs fois au cours de la campagne. Méfiez-vous de ses coups et bonds brutaux en mêlée, ainsi que de son éruption au sol qui inflige des dégâts dans une zone autour de lui. Notez que les coups de mêlée du Carnifex peuvent également toucher les personnes derrière lui, alors soyez prudent si vous souhaitez vous rapprocher de cet ennemi.
Tyran de la ruche
Le Hive Tyrant agit comme un boss dans une mission d'Opérations, où l'objectif est de le traquer pour mettre fin à l'avancée des Tyranides sur la planète Avarax. Comme le Carnifex, il possède des griffes puissantes qui vous mettront probablement fin si vous êtes la cible de son assaut. De plus, il peut provoquer une onde de choc psychique qui émane de plusieurs fois et faire appel à ses serviteurs.
Essaims de rats
Non, les Skavens ne sont pas dans Warhammer 40K , mais ces Essaims de Rats sont quand même agaçants. Vous les trouverez dans des missions où vous devrez plonger plus profondément dans une installation abandonnée, rétablir le courant tout en étant entouré de tous côtés par ces créatures gazouillantes. La seule façon de les repousser est d'utiliser le Pyreblaster, un lance-flammes qui les fait fuir temporairement. Oh, et vous devez toujours affronter les tyranides qui se trouvent dans la région.
Gardes traîtres et cultistes du Chaos
Notre guide des ennemis de Warhammer 40,000 : Space Marine 2 s'intéresse désormais aux forces alignées sur le Chaos. Tout d’abord, vous avez les gardes traîtres, des soldats autrefois fidèles à l’Imperium qui sont désormais esclaves du Chaos. Semblables aux Termagants et aux Hormagaunts, ces gars ne représentent que peu ou pas de menace, mais vous devez quand même vous méfier des tireurs d'élite qui sont plus loin.
Tzaangors
Les Tzaangors sont essentiellement des hommes-bêtes qui ont été bénis et mutés par Tzeentch, le dieu du changement et de la sorcellerie du Chaos. Bien qu'ils ne soient pas aussi résistants au corps à corps que les guerriers tyranides, ils se présentent toujours en énormes meutes. Certains d’entre eux pourraient être armés de boucliers, ce qui les rendrait plus robustes au combat.
Rubrique Marines
La majeure partie du chapitre Thousand Sons se compose des Rubricae, des Space Marines maudits (ou bénis) en raison des effets néfastes de la sorcellerie d'Ahriman. Même si ces soldats étaient autrefois de vénérables guerriers, il ne reste rien à l'intérieur de leurs armures, à l'exception de la poussière magique. Ils restent assez dangereux, car certains manient des armes bolters ou des sorts basés sur les flammes. D'autres peuvent même se téléporter avant de faire appel à des renforts.
Terminators occultes scarabées
Les Scarab Occult Terminators, plus durs, peuvent gâcher votre journée avec leurs armements, y compris ceux qui transportent des missiles Hellfyre. Un ennemi plus surprenant utilise le Prosperine Khopesh et est capable de se diriger directement vers votre personnage pour vous découper en mêlée.
Sorcier
Renforcés par les énergies psychiques du Warp, ces sorciers volent, protégés de tout dommage pendant un certain temps tout en renforçant les capacités de leurs camarades. Si vous parvenez à vous rapprocher suffisamment, soyez prêt à rester en mouvement car ils pourraient se téléporter.
Helbrute
Autrefois vénérable Dreadnought, le Helbrute est un amalgame tordu alimenté par les énergies corrompues du Warp. Cet ennemi particulier apparaît également comme un type de boss dans Warhammer 40,000 : Space Marine 2 , il vaut donc la peine de mémoriser ses capacités et ses schémas d'attaque. Avec des frappes de mêlée trompeusement rapides et des explosions Warp avec une large zone d'effet, vous devez être prudent lorsque vous les affrontez.
Heldrake
Le Heldrake est une unité volante qui a également été corrompue par le Warp. Il prend la forme d'un dragon, crachant des flammes torrides le long du champ de bataille. Vous la rencontrerez plus tard dans la campagne, même si ce n'est pas une unité que Titus finira par combattre seul.
Seigneur du changement
Un Seigneur du Changement est un Démon Majeur de Tzeentch. Ces créatures géantes ressemblant à des oiseaux utilisent la magie du Warp tout en dirigeant les forces alignées sur Tzeentch comme les Thousand Sons. Vous allez rencontrer un Seigneur du Changement plus tard dans la campagne, ce qui fait également partie d'une conclusion plutôt culminante.
Imura
Enfin et surtout, il y a le chapitre Imurah, un sorcier exalté des Thousand Sons. En le rencontrant sur le monde ravagé d’Avarax, vous apprenez vite qu’il a des projets encore plus néfastes. Ses capacités incluent la création de portails qui invoquent plus de serviteurs et des frappes de téléportation effectuées à une vitesse aveuglante. Il a également quelques tours supplémentaires dans son sac, dont nous discutons plus en détail dans notre guide de fin rempli de spoilers.
En tout cas, c'est le cas pour notre guide des boss et ennemis de Warhammer 40,000 : Space Marine 2 . Si vous souhaitez en savoir plus sur les différents mécanismes de jeu, nous vous suggérons de consulter notre guide des classes/avantages et notre guide des armes .