Tous les jeux Fallout, classés

Art clé de Fallout 3 mettant en vedette le protagoniste portant l'armure assistée emblématique.
Béthesda

Qui aurait cru que l’après-apocalypse pourrait être une période aussi amusante ? La franchise Fallout a repris l'idée d'un avenir semblable à celui de Mad Max et en a non seulement fait une franchise de jeux très populaire, mais aussi une série télévisée à succès . La franchise principale existe depuis la fin des années 90, et pourtant nous n'avons eu qu'une poignée d'entrées principales dans la série depuis qu'elle a été relancée par Bethesda avec Fallout 3. Avec Starfield dans le rétroviseur et le prochain titre Elder Scrolls actuellement étant l'objectif de l'équipe de développement, il pourrait s'écouler près d'une décennie avant que nous puissions remettre les pieds nous-mêmes dans les terres désolées. Quel meilleur moment, alors, pour revenir sur la franchise et classer tous les jeux du meilleur au pire ?

Fallout: New Vegas

Fallout: New Vegas
  • Métacritique : 87 %
  • Noté : M
  • Plateformes : PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360
  • Genre : Jeu de tir, Jeu de rôle (RPG)
  • Développeur : Obsidian Entertainment
  • Éditeur : Bandai Namco Entertainment, 1C/Cenega, Bethesda Softworks
  • Sortie : 19 octobre 2010

Tant de choses ont été empilées contre Fallout: New Vegas pour être génial. Obsidian n'a eu que 18 mois pour réaliser l'intégralité du jeu, et même si cette contrainte de temps s'est manifestée en termes de bugs et de stabilité, elle n'a en rien freiné la qualité de l'écriture ou la profondeur du jeu de rôle. Cela a beaucoup de sens si l’on considère que de nombreux créateurs originaux de Fallout ont ensuite formé Obsidian. Des années plus tard, une combinaison de correctifs et de fan mods a finalement révélé à quel point le jeu était impressionnant et dynamique. À ce jour, peu de jeux sont aussi ouverts dans la manière dont ils vous permettent de terminer (et d’échouer) des quêtes.

Tomber

Tomber
  • Métacritique : 86 %
  • Noté : M
  • Plateformes : PC (Microsoft Windows), PC DOS, Mac
  • Genre : Jeu de rôle (RPG), Stratégie au tour par tour (TBS)
  • Développeur : Black Isle Studios, The Omni Group
  • Éditeur : Interplay Entertainment, Edusoft, MacPlay
  • Sortie : 30 septembre 1997

Les deuxième et troisième choix peuvent changer de place en fonction de la personne à qui vous demandez, car leur conception est si différente, mais nous donnons l'avantage au Fallout original. En plus de présenter le monde entier et les traditions de l'univers, il a également donné le ton de l'humour noir qui s'est poursuivi tout au long de la série depuis. En termes de gameplay, la série a commencé comme un RPG isométrique au tour par tour au lieu du RPG en monde ouvert qu'elle allait devenir. C'est un peu plus hardcore en termes de difficulté et de gestion des objets et de votre personnage, mais très gratifiant pour le niveau de profondeur et la variété des builds qui vous sont proposés.

Fallout 3

Fallout 3
  • Métacritique : 84 %
  • Noté : M
  • Plateformes : PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360
  • Genre : Jeu de tir, Jeu de rôle (RPG)
  • Développeur : Bethesda Game Studios
  • Éditeur: Bethesda Softworks
  • Sortie : 28 octobre 2008

Le premier jeu à attirer l'attention du grand public et à amener la série à l'ère moderne a été Fallout 3 de Bethesda. Il a réinventé les jeux isométriques classiques du RPG en monde ouvert de style Elder Scrolls, et les deux ont fini par être un mélange fantastique. Cela a rendu l'apparence quelque peu intimidante des jeux originaux beaucoup plus accessibles en en faisant un jeu à la première ou à la troisième personne et en rationalisant les systèmes RPG tout en offrant une tonne de choix aux joueurs et des résultats différents pour les quêtes en fonction de vos actions. L'inclusion du système TVAS a également contribué à combler le manque de mécanismes de tir du jeu avec un ralentissement satisfaisant qui rappelle les systèmes au tour par tour de l'original.

Fallout 4

Fallout 4
  • Métacritique : 80 %
  • Noté : M
  • Plateformes : PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X|S
  • Genre : Jeu de tir, Jeu de rôle (RPG)
  • Développeur : Bethesda Game Studios
  • Éditeur: Bethesda Softworks
  • Sortie : 9 novembre 2015

Le plus gros problème contre Fallout 4 est qu'il s'agit simplement de Fallout 3, mais en plus grand. Si vous avez aimé Fallout 3, c'est peut-être tout ce que vous voulez, mais après huit ans entre les jeux, beaucoup de gens ont estimé que cette suite n'était pas à la hauteur de l'héritage pour lequel elle avait été créée. Malheureusement, il a également pris du recul à bien des égards, comme le système de dialogue qui vous limitait à un maximum de quatre choix beaucoup trop vagues pour dire correctement ce que votre personnage allait dire dans une situation donnée. Cela était lié au choix de donner une voix à votre personnage, ce qui signifiait que les options devaient être limitées pour s'adapter à chacune d'elles. Le système de colonisation était également une sorte d’ajout « qu’on aime ou qu’on déteste ». Fallout 4 est un sac mitigé, mais il y a plus de bons que de mauvais à trouver.

Retombées 2

Retombées 2
  • Métacritique : 90 %
  • Noté : M
  • Plateformes : PC (Microsoft Windows), Mac
  • Genre : Puzzle, Jeu de rôle (RPG), Stratégie au tour par tour (TBS)
  • Développeur : Black Isle Studios, The Omni Group
  • Éditeur : Interplay Entertainment, MacPlay
  • Sortie : 29 octobre 1998

Que vous aimiez les modifications apportées par Fallout 4 , au moins il a essayé de nouvelles choses. Fallout 2 est presque identique à Fallout mais avec une nouvelle histoire. Cette suite est sortie seulement un an après la première, et ça se voit. Il y a quelques ajustements aux systèmes ici et là, mais la seule chose qui rend ce jeu un peu plus convivial pour les nouveaux arrivants est le fait que votre quête principale n'est pas limitée dans le temps, vous ne vous sentez donc pas obligé de précipiter la quête principale. quête et ignorez tout le reste. L'écriture est bien sûr subjective, mais beaucoup de gens préfèrent l'histoire, le décor et les personnages du premier à la suite. Étant donné que le gameplay est en grande partie intact, cela va faire une grande différence dans son classement.

Abri antiatomique

Abri antiatomique
  • Métacritique : 64 %
  • Noté : T
  • Plateformes : PC (Microsoft Windows), Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
  • Genre : Jeu de rôle (RPG), Simulateur, Stratégie
  • Développeur : Bethesda Game Studios
  • Éditeur: Bethesda Softworks
  • Sortie : 14 juin 2015

Heureusement, Fallout Shelter est un jeu beaucoup plus petit et entièrement désactivable. Il était à l'origine relégué aux appareils mobiles, mais est depuis également présent sur les consoles ; cependant, nous ne recommandons pas d'y jouer n'importe où si vous vous attendez à quelque chose qui ressemble à une expérience Fallout traditionnelle. Vous incarnez un surveillant d'un coffre-fort dans un jeu de gestion de style simulation dans lequel vous prenez soin de tous les habitants de votre coffre-fort, construisez de nouvelles pièces et essayez de les rendre heureux et productifs. Il utilise à bon escient le style artistique de dessin animé, certes attrayant, de la publicité fictive de Vault Tec, mais il y a très peu de substance ici. C'est une bonne distraction si vous voulez juste quelque chose sur le thème de Fallout, mais qui ne partage presque rien avec ce pour quoi les gens aiment les jeux principaux.

Fallout 76

Fallout 76
  • Métacritique : 58 %
  • Noté : M
  • Plateformes : PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One
  • Genre : Jeu de tir, Jeu de rôle (RPG)
  • Développeur : Bethesda Game Studios
  • Éditeur: Bethesda Softworks
  • Sortie : 14 novembre 2018

Eh bien, peut-être que trop changer les choses n'est pas une si bonne chose, comme l'a montré Fallout 76 . Sur le papier, Fallout 76 ressemblait au jeu de rêve de tous les fans. Cela allait être une expérience Fallout complète, mais multijoueur. Qu'est-ce qui pourrait mal se passer? Au lancement, il serait peut-être plus facile de lister ce qui n'a pas mal fonctionné avec Fallout 76 . Le jeu était moche, fonctionnait mal, était criblé de bugs, n'avait pas de PNJ, des quêtes ennuyeuses et répétitives, etc. Certes, le jeu a été considérablement amélioré au fil des années avec de nombreux correctifs et extensions, mais cette idée de base n'a tout simplement jamais été réunie pour créer un bon jeu Fallout. Quelque chose dans cette magie a été perdu lors de la transition vers un jeu multijoueur persistant.