Tous les nouveaux pouvoirs de sorcière dans Diablo 4 Season of Witchcraft

À partir du 21 janvier, les joueurs de Diablo 4 auront la chance de se lancer dans la saison de la sorcellerie, de découvrir un mystère derrière l'Arbre des Murmures et de débloquer de nouveaux pouvoirs de sorcière. Outre l'apparition du nouveau type d'ennemi Headrotten et des gemmes occultes, la fonctionnalité la plus intéressante réside dans les 25 pouvoirs différents répartis dans différentes écoles de sorcellerie.

Witch Powers vous accordera, à vous et à vos amis, de nouvelles capacités et augmentera les compétences existantes à mesure que vous découvrirez un mystère derrière un Witch Coven. Nous savons déjà beaucoup de choses sur cette magie noire, donc si vous avez hâte de vous lancer dans la saison 7 de Diablo 4, voici tous les nouveaux pouvoirs de sorcière que vous pouvez débloquer pendant la saison de la sorcellerie.

Pouvoirs de la sorcellerie dans Diablo 4 Saison 7

Menu Pouvoirs de sorcellerie dans Diablo 4.
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Entre les 25 pouvoirs différents que vous pouvez obtenir dans Diablo 4 Season of Witchcraft, il existe trois écoles de magie.

  • Eldritch : Magie destructrice.
  • Psyché : Magie défensive.
  • Croissance et décroissance : magie de guérison et de mal.

Outre les pouvoirs connus, vous pouvez découvrir et maîtriser des pouvoirs perdus que ni le Coven ni l'Arbre ne connaissent. Vous pouvez affiner votre construction pour créer une démonstration unique de sorcellerie lorsque vous attaquez vos ennemis.

Comment débloquer les pouvoirs de sorcellerie

Autel de sorcellerie dans Diablo 4.
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La façon de débloquer de nouveaux pouvoirs de sorcière consiste à suivre la série de quêtes saisonnières : traquer les Têtes Pourries et trouver les Têtes manquantes accrochées à l'Arbre des Murmures. Une fois que vous les aurez rendus, vous gagnerez les faveurs du Coven, que vous pourrez utiliser pour améliorer les autels situés sous l'arbre, ce qui vous accordera des pouvoirs de sorcellerie.

La seule façon d'obtenir les pouvoirs perdus est d'utiliser les autels oubliés, qui sont insaisissables et difficiles à trouver. Recherchez ces autels dans des donjons aléatoires du Sanctuaire.

Tous les pouvoirs surnaturels

Pouvoirs surnaturels dans Diablo 4.
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Serviteurs Firebat

  • Un essaim mortel de chauves-souris de feu envahit les ennemis toutes les 3 secondes, leur infligeant 20 % de dégâts de feu totaux sur une attaque totale.
  • Aux rangs supérieurs : les ennemis sont étourdis pendant 3 secondes après avoir été touchés 5 fois par vos serviteurs Firebat.

Résonance abyssale

  • Toutes les 250 ressources dépensées, déclenchez une explosion infligeant 400 % de dégâts d'Ombre. Chaque explosion déclenchée dans les 10 secondes suivant la dernière augmente la taille et les dégâts de 130 %. Empilable jusqu'à 3 fois.
  • Au rang 10 : La troisième explosion attire les ennemis vers vous avant d'exploser.

Vague de malheur

  • Libérez une vague de malheur lorsque vous endommagez un ennemi avec vos compétences. Wave of Woe inflige X dégâts d'Ombre supplémentaires et fait écho à ces dégâts à tous les autres ennemis proches du même type.
  • Au rang 5 : les dégâts sont augmentés de 15 % à chaque fois que les dégâts sont répercutés et sont garantis au moins 5 fois. Peut frapper la même cible plusieurs fois.

Toucher de purge

  • Eldritch Effects X a augmenté les dégâts contre Headrotten.
  • Au Rang 10 : Ce bonus de dégâts s'étend désormais à tous les monstres.

Âme secouée

  • Les effets surnaturels appliquent Vulnérable aux ennemis pendant X secondes.
  • Au rang 10 : les dégâts de psyché et les effets de croissance et de décomposition s'appliqueront également à Vulnérable pendant la moitié de la durée.

Hexagone de flammes

  • Coup chanceux : vous avez jusqu'à X chances d'appliquer Hex of Flames. Hex of Flames inflige 40% de dégâts de Feu supplémentaires à chaque fois que vous infligez des dégâts à la cible.
  • Au rang 7 : L'hexagone de flammes explose, infligeant des dégâts à tous les ennemis proches lorsque vous effectuez un coup critique.

Orbe funeste

  • Un orbe menaçant d'énergie surnaturelle pure vous entoure, infligeant 400 % de dégâts de Feu à tout ennemi qu'il touche. Doom Orb peut se lancer sur des ennemis éloignés avant de revenir.
  • Au rang 5 : les victimes ou les dégâts infligés aux boss augmentent les dégâts de l'orbe de 5 %. Après 100 %, l'orbe explose, infligeant 5 200 dégâts aux ennemis proches avant de se reformer 3 secondes plus tard.

Tous les pouvoirs psychiques

Pouvoirs psyché dans Diablo 4.
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Lien de vie

  • Liez automatiquement votre force vitale à jusqu'à 3 ennemis proches. X des dégâts que vous subissez est partagé avec les cibles liées sous forme de dégâts physiques. Impossible de créer un lien vital avec les joueurs ennemis.
  • Au rang 15 : pendant 10 secondes après avoir utilisé une compétence défensive, macabre de subterfuge, tout dommage lié sera un coup critique garanti.

Hex de fracas

  • Les dégâts infligés par vos effets de sorcellerie affligent les ennemis avec Hex of Shattering, leur faisant infliger X dégâts réduits pendant 5 secondes.
  • Au rang 8 : lorsqu'un effet maléfique est appliqué à Headrotten, tous les dégâts seront garantis des coups critiques pendant 5 secondes.

Aura de malheur

  • Les ennemis proches de vous ont X chances que leurs attaques soient interrompues. Ne fonctionne pas sur les boss.
  • Au rang 5 : Aura of Misfortune augmente votre vitesse de déplacement de 5 % et ralentit les ennemis de 30 %.

Aura de lamentation

  • Lorsque vous frappez un ennemi pour la première fois, celui-ci est affecté d'une aura de lamentation qui le ralentit ainsi que les autres ennemis proches de 70 %. Pour chaque ennemi dans Aura of Lament, vous gagnez 3 ressources primaires chaque seconde. Si l'ennemi initial meurt, l'Aura de Lamentation est transmise à un autre ennemi proche en conservant la durée. Dure X secondes.
  • Un seul ennemi peut être affecté à la fois. Ne peut se produire que toutes les 30 secondes.

Esprit vengeur

  • Toutes les 19 secondes, un serviteur spirituel vengeur apparaît pendant X secondes. Lorsqu'il est actif, tous les dégâts subis sont subis par l'esprit. Le Serviteur spirituel vengeur inflige 750 % de dégâts.
  • Au rang 5 : lorsque la vie de l'esprit vengeur est complètement épuisée, il se précipite vers jusqu'à 8 ennemis, infligeant 2 000 dégâts d'Ombre.

Protection du crépuscule

  • Toutes les X secondes, gagnez une barrière pendant 5 secondes absorbant 100 dégâts.
  • Au rang 12 : Twilight Warding reflète les projectiles ennemis lorsqu'il est actif.

Tous les pouvoirs de croissance et de décroissance

Pouvoirs de croissance et de décroissance dans Diablo 4.
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Serviteur grenouille empoisonnée

  • Invoquez un serviteur grenouille empoisonnée qui attaque et empoisonne les ennemis en leur infligeant 150 % de dégâts en 3 secondes. À sa mort, la grenouille explose violemment, infligeant instantanément des dégâts X Poison aux ennemis proches. Cette explosion entraînera toujours un coup critique.
  • Au rang 5 : les attaques de Poison Frog attireront les ennemis vers elle et les provoqueront pendant 1 seconde.

Récolte d'âme

  • Nourrissez-vous de la force vitale des ennemis proches chaque fois que vous utilisez une compétence avec un temps de recharge, augmentant ainsi votre statistique principale de 3 % par monstre pendant X secondes.
  • Au rang 9 : Soul Harvest ne perd pas de durée tant que les ennemis sont à proximité.

Hex de murmures

  • Infliger des dégâts à un ennemi l'afflige d'Hex of Whispers qui inflige X dégâts d'Ombre la prochaine fois que des dégâts sont infligés. Ensuite, Hex of Whispers sautera sur un autre ennemi jusqu'à un maximum de 6 fois. Hex of Whispers ne peut être appliqué qu’une fois toutes les 5 secondes.
  • Au rang 7 : après avoir rebondi sur 6 ennemis, l'hexagone rebondit vers vous, vous accordant 15 % de fortification et supprimant tout contrôle de foule et effets de statut négatifs.

Augmentation de la carie

  • Vos effets de sorcellerie infligent X des dégâts infligés en 5 secondes. Le type de dégâts dépend de votre classe.
  • Au rang 10 : lorsque vos effets de dégâts sur la durée dépassent 85 % de la vie totale de la cible, elle meurt immédiatement.

Grandir

  • Après avoir lancé une compétence ultime, vos serviteurs, serviteurs et compagnons sont dotés de magie noire. De plus en plus grand et infligeant X dégâts supplémentaires. Dure 15 secondes.
  • Au rang 11 : vos serviteurs, serviteurs et compagnons gagnent 100 % de chances de coup critique lorsqu'ils sont agrandis.

Aura de siphonnage

  • Invoque une aura de décomposition qui inflige 80 % des dégâts de Poison aux ennemis chaque seconde.
  • Au rang 10 : chaque fois qu'Aura de siphonnage inflige des dégâts, vous êtes soigné à hauteur de 1 % de votre vie maximale.

Le cycle

  • Infliger des dégâts avec vos compétences a 15 % de chances de faire pousser une fleur à partir du sol. Lorsqu'un ennemi est proche, la fleur inflige X dégâts de Poison à cet ennemi pendant 5 secondes. Si un allié est proche, la fleur guérit pendant 6 % de vie maximale. La fleur fane après utilisation. Une fleur peut pousser toutes les 2 secondes par ennemi.
  • Au Rang 5 : Les dégâts et les soins affectent tous les ennemis ou alliés proches de la fleur.

Tous les pouvoirs perdus

Pouvoirs perdus dans Diablo 4.
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Souffle du Coven

  • Infliger des dégâts ou appliquer un effet de contrôle des foules avec l'un de vos effets de sorcellerie augmente votre vitesse d'attaque de X pendant 10 secondes, cumulable une fois par effet de sorcellerie unique.
  • Les effets de sorcellerie sont Eldritch, Psyché et Croissance et décomposition.
  • Au rang 8 : gagnez 40 % de chances de coup chanceux tandis que les bonus d'Eldritch, Psyché, Croissance et Dégradation sont actifs en même temps.

Spécialisation hexagonale

  • Augmentez la puissance de vos effets Hex de X.
  • Au rang 10 : augmentez les chances de coup critique de 10 % contre les ennemis affectés par vos effets maléfiques.

Spécialisation Aura

  • La taille de vos effets d’aura est augmentée de X.
  • Au rang 10 : augmentez les dégâts des coups critiques de 50 % contre les ennemis à l'intérieur de vos effets d'aura.

Piranhado

  • Lorsqu'un ennemi est affecté à la fois par un sortilège et par un effet d'aura, un Piranhado est invoqué, attirant les ennemis vers lui et infligeant X dégâts physiques en 12 secondes. Peut se produire une fois toutes les 20 secondes.
  • Au rang 5 : Piranhado se déplace vers les ennemis proches.