Tout ce que nous avons appris sur Dungeons of Hinterberg, la révélation la plus accrocheuse de la vitrine Xbox

Chaque fois qu'un spectacle aussi grand que le Xbox Games Showcase de cette année se produit, je suis toujours à la recherche de plus de détails sur certains de ses plus remarquables. Cette année, c'était un petit indie qui s'appelait Dungeons of Hinterberg . Le jeu coloré a fait une première impression mémorable grâce à son style artistique lumineux et au cadre des Alpes autrichiennes. Je mourais d'envie d'en savoir plus, et heureusement, j'aurais eu la chance d'approfondir lors d'une session de presse après le stream.

Développé par Microbird Games, Dungeons of Hinterberg est un hybride de genre unique qui s'inspire de la mythologie alpine. C'est un RPG d'action où un protagoniste utilise la magie pour se battre à travers des donjons lumineux, mais aussi un simulateur social où les joueurs passent du temps à errer dans un village pittoresque niché dans les montagnes. Après une séance de 30 minutes, j'ai une idée très précise de la façon dont ces deux moitiés disparates s'emboîtent parfaitement.

Ce que nous avons appris sur les Donjons d'Hinterberg

Le principe général est que les joueurs doivent trouver et terminer différents donjons cachés dans divers biomes alpins. Chacun prend environ 30 minutes à compléter et propose des défis artisanaux uniques. L'exploration semble un peu rappeler le fonctionnement des sanctuaires dans les deux derniers jeux The Legend of Zelda . Les joueurs peuvent librement explorer le monde pour les trouver et les compléter dans n'importe quel ordre. Certains se cachent à la vue de tous, tandis que d'autres sont cachés derrière un puzzle. Un que j'ai vu, par exemple, obligeait les joueurs à faire tourner un moulin à vent pour ouvrir une porte verrouillée.

Chaque donjon est entièrement distinct, proposant des combats avec des créatures alpines (y compris Krampus) et des résolutions d'énigmes. Le système de combat semble assez simple, avec quelques attaques de base et des esquives. En plus de cela, cependant, il y a une couche de magie, car les joueurs reçoivent des sorts qu'ils peuvent mélanger et assortir. Chaque biome permet également une magie spécifique à une zone différente. Dans une zone, le personnage acquiert la magie de la Terre qui lui permet de tirer un projectile rocheux ou d'invoquer une tornade qui peut le transporter sur des épines.

Le joueur invoque une tornade dans les Donjons d'Hinterberg.
Jeux de courbes

Dans un donjon, j'ai vu le héros du jeu naviguer autour d'une zone ouverte sur une planche à roulettes magique, broyant des rails pour trouver des zones ennemies. Un autre était beaucoup plus axé sur les énigmes, les chargeant d'utiliser leur magie de la Terre pour lancer des bombes et chevaucher leur tornade au-dessus des obstacles. C'est un autre domaine où ces sanctuaires de Zelda viennent à l'esprit, car les donjons testent différentes compétences et pouvoirs tout comme les sanctuaires de Tears of the Kingdom trouvent de nouvelles façons pour Link d'utiliser ses outils.

Le temps passé en dehors des donjons est cependant très différent. Entre les batailles et les énigmes, les joueurs sont libres de se promener dans un monde idyllique, de passer du temps dans des cafés et de discuter avec les habitants. S'inspirant des liens sociaux de Persona , les joueurs peuvent créer des liens avec différents personnages en passant du temps avec eux. Lorsque ces liens augmenteront, les joueurs débloqueront de nouveaux pouvoirs. Un niveau supérieur que j'ai vu accordait au joueur de démonstration une puissante attaque de pluie de météorites qui pouvait être insérée dans son équipement de combat. C'est un charmant petit système qui permet aux joueurs de se détendre et de profiter un peu de la vie d'une petite ville dans les Alpes.

Le joueur invoque des météores dans les Donjons d'Hinterberg.
Jeux de courbes

Alors que j'étais déjà convaincu par le style artistique coloré du jeu, je suis beaucoup plus intrigué de savoir comment fonctionne son gameplay hybride entre les genres. Je peux voir des nuances d'autres jeux dans sa conception, mais Dungeons of Hinterberg semble être le genre de projet entièrement inventif que j'ai toujours hâte d'essayer. Même avec sa composante action-RPG, cela ressemble à des vacances relaxantes dans les Alpes sous forme de jeu vidéo.

Dungeons of Hinterberg devrait être lancé en 2024 sur Xbox Series X/S et PC.