Tout est possible dans cette nouvelle ère des moniteurs de jeu

Un moniteur de jeu jouant à Hot Wheels Unleashed.
Jacob Roach / Tendances numériques

Parfois, vous obtenez tout ce que vous vouliez. Nous ne verrons probablement pas beaucoup d’innovation dans les moniteurs de jeu au cours des deux prochaines années. Nous sommes dans la foulée du CES 2024 et nous avons assisté à des annonces passionnantes en matière de moniteurs de jeu : les premiers écrans 4K QD-OLED , un moniteur OLED 480 Hz et même des expérimentations avec la 3D sans lunettes.

Après plusieurs années d’innovation ne s’appliquant qu’aux moniteurs de jeu les plus chers, les écrans offrent enfin un bond en avant aux joueurs. Les moniteurs de jeu ont atteint un nouveau sommet de montagne : il est temps de profiter de la vue et d’imaginer les possibilités de ce qui va suivre.

Le sommet

Cyberpunk 2077 joué sur l'Alienware 32 QD-OLED.
Zeke Jones / Tendances numériques

L'un des premiers articles ReSpec que j'ai écrit concernait le triste état du HDR sur les PC de jeu . J'ai écrit cet article il y a environ un an et demi, mais ce n'est pas à ce moment-là que le problème a commencé. Cela a pris des années, depuis que Microsoft a introduit le HDR dans Windows il y a plusieurs années. Windows lui-même avait des problèmes, tout comme la prise en charge adéquate des jeux, mais le gros problème concernait les moniteurs.

Il n’y a pas eu beaucoup d’innovation dans les moniteurs de jeu depuis plusieurs années. Il y a eu un petit bond lorsque les panneaux IPS sont devenus moins chers, mais la plupart des innovations dans le domaine des téléviseurs, du plasma à la gradation locale complète, ont manqué le monde des moniteurs. Pour les joueurs PC, c’était une course à la résolution et au taux de rafraîchissement, sans grand souci de qualité d’image. Et même dans ce cas, des écrans comme l' Asus ROG Swift 360Hz PG259QNR qui augmentaient le taux de rafraîchissement au prix d'un coût évident en termes de qualité d'image et de résolution étaient vendus à des prix ridicules proches de 3 000 $, et parfois même plus.

Il est difficile de marquer un tournant définitif, mais je l'installerais sur le Sony InZone M9 à la mi-2022 – un moniteur qui, selon les normes actuelles, est tout simplement correct et bien trop cher. Avec la gradation locale complète avec 96 zones à moins de 1 000 $, ce fut un tournant. Et après, nous avons vu un afflux d'écrans mini-LED contenant encore plus de zones comme le Cooler Master Tempest GP27Q , ainsi qu'un déluge d'options OLED comme le LG UltraGear OLED 27 .

Une nébuleuse sur le moniteur Cooler Master GP27Q.
Jacob Roach / Tendances numériques

Avec des écrans atteignant généralement la résolution et le taux de rafraîchissement recherchés par les joueurs, le monde des moniteurs de jeu s'est tourné vers la qualité d'image. Aujourd'hui, il est difficile de trouver des écrans de jeu grimpant jusqu'à ces prix obscènes de 3 000 $ ou plus, et bien que les écrans de jeu haut de gamme ne soient toujours pas bon marché à environ 1 000 $, ils sont beaucoup plus réalistes qu'avant.

Désormais, nous obtenons encore plus de moniteurs qui atteignent la résolution, le taux de rafraîchissement et la qualité d'image souhaités par les joueurs. Le récent Alienware 27 QD-OLED en est un excellent exemple : il s'agit toujours d'un écran OLED étonnant, mais désormais avec un taux de rafraîchissement plus rapide et un prix inférieur par rapport à ce que nous avons vu l'année dernière. Je ne sais pas si les moniteurs de jeu OLED deviendront un jour vraiment des options économiques, mais ils sont de moins en moins chers et de meilleure qualité. C'est bon signe.

Nous avons atteint un sommet pour les écrans de jeux. Il est important de souligner qu’il s’agit d’un pic, pas du pic. Les choses pourraient ralentir pendant quelques années, mais il reste encore beaucoup de place pour les moniteurs de jeu à partir d’ici.

Le dilemme de la résolution et du taux de rafraîchissement

Fortnite fonctionnant sur le Samsung Odyssey OLED G8 au CES 2024.
Jacob Roach / Tendances numériques

En me promenant dans les halls du CES, j’ai posé une question simple à toutes les marques d’écrans à qui j’ai parlé : « Où vont les moniteurs de jeu à partir d’ici ? Personne n'a de boule de cristal, et il y aura forcément une technologie qui sortira du champ gauche et qui pourrait pousser les moniteurs de jeu vers des endroits où ils ne sont jamais allés auparavant. Mais pour l’instant, nous sommes définitivement dans une ère de raffinement.

Naturellement, une fois la qualité d’image résolue, vous revenez au pain quotidien des écrans de jeu : résolution et taux de rafraîchissement. J’en ai vu beaucoup en action au CES cette année. Des moniteurs comme le Samsung Odyssey OLED G8 2024 amènent enfin l'OLED à une résolution 4K sur un moniteur, et l' Asus ROG Swift PG27AQDP offre un taux de rafraîchissement de 480 Hz sur un écran OLED, une première pour les moniteurs de jeu.

Le rythme des moniteurs de jeu a atteint une vitesse vertigineuse au cours des deux dernières années et nous commençons à nous heurter à un mur. La prochaine frontière la plus évidente est la résolution, mais cela pose certains problèmes.

Comme nous l'avons vu sur les téléviseurs, il n'y a pas suffisamment de contenu pour satisfaire aux résolutions supérieures à 4K à l'heure actuelle, une idée avec laquelle David Phelps, vice-président de la gestion des produits chez Samsung Electronics, est d'accord. Le 8K est la prochaine destination, mais les moniteurs de jeu ne sont pas confrontés à un problème de contenu. Ils sont confrontés à un problème de pouvoir.

Les jeux ne doivent pas se contenter d’une seule résolution. Au lieu de cela, les développeurs créent des ressources à une résolution extrêmement élevée, puis le moteur gère réellement la résolution de sortie finale à laquelle le jeu est rendu. La plupart des jeux AAA modernes ont leurs ressources en 8K ou parfois même en 16K, en supposant qu'il s'agisse de quelque chose de suffisamment détaillé pour remplir une partie importante de l'écran (pensez aux modèles de personnages sur une texture mineure). Pour les joueurs, au moins, il n’y a pas de problème de contenu.

Les PC sont le problème. Bien sûr, le RTX 4090 peut jouer à certains jeux en 8K avec l'aide du DLSS 3.5, mais ce n'est pas une résolution pratique pour la plupart des autres GPU. La 4K est déjà très exigeante pour un GPU comme le RTX 4070 Ti . 8K pour cette carte graphique est une chimère.

Le moniteur de jeu Asus 480 Hz OLED installé lors d'un événement de presse.
Jacob Roach / Tendances numériques

La résolution partage également un problème avec le taux de rafraîchissement : des rendements décroissants. Les deux spécifications deviennent plus exigeantes de manière linéaire. Votre PC doit cracher plus d'images et restituer plus de pixels. L’amélioration de l’expérience ne se fait cependant pas de manière linéaire. Chaque saut de pixels signifie que les pixels individuels sont moins significatifs, et chaque saut dans le taux de rafraîchissement devient moins important pour la clarté du mouvement à mesure que vous montez sur l'échelle.

Si vous passez d’un écran 1080p à 60 Hz à un écran 4K à 240 Hz, c’est un énorme pas en avant. Passer d'un écran 4K à 240 Hz à un écran 8K à 960 Hz est une différence beaucoup moins prononcée bien qu'il s'agisse du même multiplicateur 4X pour la résolution et le taux de rafraîchissement. À un certain point, les avantages d’une résolution et d’un taux de rafraîchissement plus élevés n’ont plus d’impact sur l’expérience de jeu.

Où allons-nous maintenant?

Le Samsung Odyssey OLED G9 avec une démo HDR à l'écran.
Jacob Roach / Tendances numériques

Alors, si la résolution et le taux de rafraîchissement ne sont pas la réponse, quelle est la réponse ? Selon Phelps, ce sont des facteurs de forme. Nous avons vu comment l'innovation dans la conception physique d'un moniteur de jeu peut donner naissance à des catégories de produits entièrement nouvelles, le Samsung Odyssey OLED G9 en étant un excellent exemple avec son format d'image unique de 32:9. C’est là que je pense que nous verrons la part du lion de l’innovation au cours des prochaines années.

Nous en voyons déjà une partie en action. Bien sûr, il existe le format 32:9, mais il existe également des écrans comme le Predator SpatialLabs View 27 d'Acer qui peuvent simuler la 3D dans les jeux avec suivi de la tête et des yeux. Samsung a ici son propre moniteur, le bien nommé moniteur 2D/3D , qui peut appliquer l'effet à n'importe quel jeu.

Ailleurs, il y a des innovations fonctionnelles. Cette année, nous voyons l'Omen Transcend 32 de HP , qui peut fournir 140 watts de puissance via USB-C. Peut-être qu’une fois que nous verrons une alimentation via USB-C suffisamment puissante pour faire fonctionner un ordinateur portable de jeu, nous pourrons voir une véritable solution à un seul câble sur un moniteur de jeu. C'est quelque chose qui suscite de l'enthousiasme, et cela ne touche même pas le panneau lui-même.

Si nous nous inspirons du monde de la télévision, nous avons vu les premiers écrans transparents comme de véritables produits de LG et Samsung, utilisant respectivement OLED et micro-LED . Il existe peut-être également une application de cette technologie dans le monde des moniteurs de jeu.

Nous pouvons avoir un premier aperçu de ce qui va arriver, mais la principale innovation dans les écrans de jeu au cours des prochaines années reste un mystère. Et parfois, c'est le meilleur endroit où être. Après tout, on ne sait souvent pas ce que l’on veut jusqu’à ce que l’on l’obtienne enfin.