Toutes les nouvelles sous-classes arrivent dans Baldur’s Gate 3 dans le patch 8
Dans une surprenante mise à jour communautaire de Larian Studios, le patch 8 de Baldur's Gate 3 apportera de nouvelles fonctionnalités comme le mode photo, le jeu croisé et même un nouvel ensemble de sous-classes. Au total, 12 sous-classes arriveront dans Baldur's Gate 3 lors de la sortie du patch 8 en 2025.
Vous pensiez peut-être que le patch 7 était le dernier patch majeur à arriver dans ce RPG Donjons & Dragons , mais nous nous sommes tous trompés ! Chaque classe recevra une nouvelle sous-classe avec des capacités et des animations uniques. Plongeons dans chaque nouvelle sous-classe arrivant dans le patch 8 pour Baldur's Gate 3 .
Sous-classes du patch 8 de Baldur's Gate 3
Barde : Collège du Glamour
Originaire du Guide to Everything de Xanathar , la sous-classe College of Glamour Bard est destinée aux bardes qui jouent pour captiver leurs amis mais faire peur à leurs ennemis. Cette sous-classe vous donnera le pouvoir de « soigner vos amis et de commander vos ennemis dans une mesure égale », comme l'a expliqué Larian. La mise à jour a confirmé que deux des quatre capacités de sous-classe arriveraient dans Baldur's Gate 3.
- Manteau d'inspiration : accorde aux alliés 5 PV temporaires. Si un ennemi attaque pendant le lancement, il sera charmé.
- Manteau de majesté : ciblez les ennemis charmés pour leur ordonner de fuir, de se rapprocher, de se figer, de tomber au sol ou de lâcher leur arme.
Barbare : la Voie des Géants
Donnez à votre barbare la force d'un géant avec la sous-classe Path of Giants, mieux connue sous le nom de Path of the Giant de Bigby Presents – Glory of the Giants . Non seulement vous pouvez devenir aussi fort qu'un géant, mais vous pouvez également en prendre la taille grâce à l'une de ses capacités. Larian n’a donné que des détails sur cette capacité.
- Giant's Rage : Une capacité passive qui confère à la fois force et taille, vous permettant d'infliger des dégâts supplémentaires avec des attaques de lancer. De plus, votre capacité de charge est augmentée.
Clerc : Domaine de la Mort
Dès le Dungeon Master's Guide , le clerc du domaine de la mort se penche davantage sur le côté nécromantique des pouvoirs du clerc. Bien que Larian n'ait mentionné qu'un des trois nouveaux sorts mineurs de nécromancie que les clercs du domaine de la mort auraient, ils ont également mentionné l'ajout d'une capacité maison. Cela permettra à votre Clerc de faire exploser les cadavres à proximité et d'endommager les ennemis.
- Cantrip Toll The Dead : Cause 1 à 8 dégâts lorsque votre clerc sonne la cloche d'une catastrophe imminente. Le nombre évolue si votre cible a déjà été endommagée.
Druide : Cercle d'étoiles
La sous-classe Circle of Stars Druid vient du Chaudron de tout de Tasha et donne à votre Druide le pouvoir de la lumière des étoiles sur lequel s'appuyer. Si vous souhaitez comprendre la puissance du cosmos, vous pourrez désormais utiliser des pouvoirs supplémentaires au-delà de vos formes sauvages habituelles.
- Formes étoilées : Basées sur les constellations de l'Archer, du Calice et du Dragon, vous pouvez adopter ces formes pour différents styles de jeu. L'Archer inflige des dégâts radiants avec des flèches astrales, le Calice vous redonne des PV ainsi qu'à vos alliés proches, et le Dragon vous permet d'infliger des dégâts avec un bonus supplémentaire.
Paladin : Serment de la Couronne
En tant que Serment du Paladin de la Couronne, tiré du Guide de l'aventurier de la Côte des Épées , vous avez juré envers votre nation de respecter les principes du droit. Si vous restez fidèle à votre serment, vous pouvez aider vos alliés et perturber vos ennemis. Larian a mentionné deux capacités que la sous-classe du Serment de la Couronne obtiendrait.
- Clarté vertueuse : guide vos compagnons au combat (aucune autre explication n'est encore donnée).
- Allégeance divine : absorbe la santé de l'ennemi tout en restaurant la vôtre.
Combattant : Archer arcanique
La sous-classe Arcane Archer pour les combattants est également tirée du Guide de Xanathar pour tout . En tant qu'Arcane Archer, vous mélangez tir à l'arc et magie pour utiliser des compétences incroyablement uniques. Rien de spécifique n'a été mentionné, mais Larian a décrit certaines des capacités, comme être capable de bannir des ennemis dans le Feywild (appelé Banishing Arrow dans D&D), de les retirer du champ de bataille pendant un tour ou de déclencher des dégâts psychiques qui peuvent aveugler les ennemis.
Moine : Maître ivre
Vous pouvez enfin faire bon usage de toutes ces bouteilles d'alcool avec la sous-classe Voie du maître moine ivre du Guide de Xanathar pour tout. Bien que vous puissiez consommer de l'alcool pour récupérer des points de ki, vous gagnerez également des capacités intéressantes grâce au pouvoir de l'alcool.
- Frappe enivrante : Partagez un verre avec vos ennemis. Améliore votre classe d'armure et vos chances de toucher des cibles ivres.
- Sobering Realization : Dégrise les cibles ivres, ce qui inflige des dégâts physiques et psychiques.
Ranger : gardien de l'essaim
Un autre choix dans Tasha's Cauldron of Everything est la sous-classe Swarmkeeper, donnant à votre Ranger le pouvoir de se connecter avec un essaim d'esprits de la nature. Vous pouvez utiliser ces essaims mortels au combat de différentes manières, selon le type d’essaim dont il s’agit. Sinon, chaque essaim vous donne le pouvoir de vous téléporter vers un emplacement proche.
- Nuage de méduse : inflige des dégâts de foudre pour potentiellement choquer vos ennemis.
- Flurry of Moths : Inflige des dégâts psychiques et peut potentiellement aveugler vos ennemis.
- Légion d'abeilles : Inflige des dégâts perçants et peut faire reculer les ennemis de 15 pieds.
Voleur : Swashbuckler
La sous-classe Swashbuckler pour Rogues vient du Guide to Everything de Xanathar et est parfaite pour tout personnage pirate. Cette sous-classe peut faire des choses comme jeter du sable dans les yeux de l'ennemi pour les aveugler, ou désarmer une cible en pointant son arme sur la cible. Une capacité passive a également été décrite.
- Fancy Footwork : Une capacité passive en mêlée avec votre ennemi qui garantit qu'il ne peut pas lancer d'attaques d'opportunité contre vous.
Sorcier : Magie de l'Ombre
L'une des nombreuses nouvelles sous-classes du Guide de Xanathar pour tout est le sorcier de la magie de l'ombre. Grâce au pouvoir des ténèbres tiré directement de Shadowfell, votre sorcier peut utiliser des capacités sournoises et mortelles. Aux côtés de Superior Darkvision, Larian a détaillé trois autres compétences que cette sous-classe recevra.
- Shadow Walk : téléportez-vous entre des endroits peu éclairés ou sombres.
- Chien de mauvais augure : Invoquez un chiot de l'ombre pour harceler vos ennemis.
- Force de la Tombe : Vous empêche de tomber au combat.
Démoniste : Hexblade
Directement tirée, oui, vous l'avez deviné, du Guide de Xanathar pour tout , la sous-classe Hexblade Warlock vous accorde un pacte avec un ennemi de Shadowfell. Vos pouvoirs se manifestent sous la forme d’armes magiques, et bien que Larian ne nomme aucune capacité, il en décrit une qui ressemble à Spectre maudit. Cela peut élever l'esprit du cadavre d'une créature morte pour exécuter vos ordres et combattre au combat.
Sorcier : Chant de Lame
Enfin, la classe Wizard obtient la sous-classe Bladesinging de Tasha's Cauldron of Everything qui mélange livres de sorts et jeu d'épée. Au lieu d'un bâton, vous lancez des sorts directement depuis votre épée ou toute autre arme tranchante que vous utilisez. Larian a mentionné une capacité importante que les sorciers chantant des lames peuvent utiliser.
- Bladesong : Vous confère une vitesse, une agilité et une concentration surnaturelles. Bénéficiez également d’un bonus à tout lancer de sauvegarde de Constitution que vous effectuez.