Toutes les solutions de comptines dans Alan Wake 2

Alan Wake est un écrivain célèbre, mais ni lui ni le nouveau protagoniste de Saga ne sont connus pour être particulièrement friands de comptines. Que vous apparteniez ou non à cette catégorie n'a pas d'importance, car Alan Wake 2 cache des récompenses très précieuses derrière des énigmes déguisées en poèmes pour petits enfants. Les résoudre implique un peu d’exploration, de raisonnement déductif, puis de mettre tous les bons éléments en place. C'est l'un des nombreux cas facultatifs du jeu, et ces rimes sont cachées dans toutes les zones principales de Bright Falls et de ses environs. Si vous êtes perplexe face à l'une de ces énigmes de comptines, voici toutes les solutions dans Alan Wake 2 .

Toutes les réponses des comptines

Il y a 17 énigmes de comptines au total à trouver et à résoudre dans Alan Wake 2 , réparties dans tous les différents lieux principaux. Chaque fois qu'un puzzle implique de placer des poupées, assurez-vous de ramasser les poupées après l'avoir résolu, car elles sont également nécessaires pour d'autres puzzles dans cette zone.

Comptines de Cauldron Lake

Une carte du lac Chaudron dans Alan Wake 2.
Remède Divertissement

La première énigme de rimes que vous rencontrerez se trouve dans le camping auquel vous pourrez accéder une fois l'inondation éliminée. Traversez le pont et regardez immédiatement à gauche. La solution est de retirer la poupée Corbeau de la table et de la placer sur le dessin du soleil.

Votre deuxième puzzle ajoute les poupées Hero et Wolf depuis l'intérieur de la station Witchfinder. Vous passerez devant le puzzle lui-même en entrant. Pour résoudre celui-ci, placez le Corbeau sur l'Arbre et le Héros sur le Bateau.

Troisièmement, nous ajoutons maintenant un loup au mélange. C’est le plus difficile à ce jour, mais il peut être trouvé dans la cabine privée sur la carte. La solution cette fois-ci est de mettre le Corbeau sur le Poussin, le Héros sur le Cœur et le Loup sur la Maison.

Vous devrez revenir beaucoup plus tard pour obtenir les deux dernières comptines, mais une fois que vous pourrez entrer dans la cabine 4, le puzzle sera dans la première pièce. Mettez le monstre sur le nouveau-né, le corbeau sur l'œil et le héros sur les bijoux.

Avant de continuer, assurez-vous de récupérer la nouvelle poupée qui apparaît après avoir résolu l'énigme précédente. Une fois que vous l'avez, rendez-vous à la station Witchfinder où le puzzle ne sera pas écrit comme d'habitude, mais vous sera transmis via une radio. Les dessins seront également répartis sur les deux étages de la maison.

L'énigme finale est résolue en plaçant le père sur l'œil, le héros sur le soleil, la mère sur le cœur, l'enfant sur le nouveau-né et le filou sur la vague.

Comptines de Bright Falls

Une carte des chutes lumineuses dans Alan Wake 2.
Remède Divertissement

Située juste à côté du Cult Stash, au nord-est de la salle de sauvegarde de Bunker Woods, et directement au sud du G sur l'étiquette Bright Falls sur la carte, se trouve la première comptine de la région. Ce que vous devez faire ici, c'est mettre la mère sur la maison et l'enfant sur l'arbre.

Rendez-vous au poste des Rangers et trouvez la tâche suivante dans l’une des chambres. Tout ce que vous avez à faire ici est de mettre l'enfant sur la maison et le monstre sur les bonbons.

Suivez la côte sud à l’est de la station Ranger pour trouver ce puzzle sur une dalle rocheuse sur le rivage. Mettez simplement le monstre sur la vague, l'enfant sur les bijoux et la mère sur le bateau, et c'est parti.

Rendez-vous sur les quais depuis Billie's Boat Yard pour tomber directement sur le puzzle suivant. La réponse est maintenant de mettre la Mère sur la Vague et le Monstre sur le Bateau.

Comptines du monde du café

Une carte du monde du café dans Alan Wake 2.
Remède Divertissement

La première paire de nouvelles poupées dont vous avez besoin pour cet ensemble de comptines peut être récupérée après avoir combattu le lanceur pris. Continuez simplement au coin de la rue pour trouver un petit camping avec les poupées et le puzzle. La solution est de placer l'orignal sur l'arbre.

Depuis la Tour Radio, allez tout droit vers le sud jusqu'à la frontière sud pour trouver l'énigme suivante. La solution ici est de mettre le cerf à la maison.

Une fois l'inondation terminée, ce que vous faites en progressant dans l'histoire, descendez à l'extrémité sud du Lighthouse Trailer Park et récupérez deux autres poupées à la station de nettoyage du poisson, puis deux autres sur le banc voisin menant au quai. Le puzzle lui-même se trouve au bout du quai. Pour résoudre ce casse-tête, vous devez placer le sage sur les vagues et l'ours sur les bonbons.

Ensuite, vous pouvez récupérer la poupée Trickster sur les marches du phare et vous rendre à la falaise pour commencer le puzzle. Vous devrez placer le Trickster sur les vagues et le Wise Elder sur l'œil pour résoudre l'énigme.

Notre prochaine comptine à résoudre est sur le quai en direction du nord de l'eau à travers Latte Lagoon. Posez l'orignal sur la vague, le filou sur les bijoux et le cerf sur le bateau.

Nous aurons besoin de deux poupées supplémentaires provenant de la chambre du deuxième étage de la cabane des Rangers. Une fois que vous les avez, emmenez-les au puzzle. Utilisez votre nouvelle Jeune Fille sur l'Arbre et votre Ours sur le Coeur pour résoudre cette affaire.

Maintenant que vous pouvez déverrouiller le bâtiment derrière Suomi Hall à l'aide du tournevis du Watery, ce puzzle de rimes est disponible. Déposez la jeune fille sur la maison et le filou sur les bijoux pour le compléter.

De retour au parc à roulottes, revenez lorsque vous avez le coupe-boulon pour ouvrir la remorque verrouillée. À l’intérieur se trouve le puzzle. Celui-ci est résolu en mettant le sage sur l’œil et le cerf sur le cœur.