Travailler en VR n’a jamais eu de sens, et maintenant nous savons pourquoi

Malgré la vision utopique de Mark Zuckerberg pour un métaverse immersif où vous vivez et travaillez, ce dernier ne se produira probablement pas de si tôt – du moins, selon une nouvelle étude d'enquêteurs en Allemagne.

Rapporté pour la première fois par PC Gamer , des chercheurs basés à l'Université de Cobourg ont mené une expérience dans laquelle 16 personnes ont travaillé entièrement en réalité virtuelle pendant une semaine. Les participants ont utilisé des casques Meta Quest 2 VR combinés à un clavier Logitech K830 et Chrome Remote Desktop. Cela a été fait pour en faire un scénario plus réaliste de ce que les gens peuvent se permettre aujourd'hui.

Une femme est assise à son bureau avec un casque VR, travaillant dans le métaverse.
Méta Quête

Les résultats ont été publiés dans un article intitulé « Quantification des effets du travail en réalité virtuelle pendant une semaine » et n'étaient probablement pas ce que Zuckerberg espérait.

L'étude a révélé que travailler entièrement en réalité virtuelle réduisait la productivité des participants de 14 % et augmentait la frustration de plus de 40 %. Il y avait également une augmentation du stress, de l'anxiété et une réduction globale de la santé mentale.

Ce n'était pas seulement la santé mentale qui en souffrait. Les participants ont également signalé une augmentation de la fatigue oculaire, de la fatigue, des nausées et des migraines. Cela était probablement dû au fait de devoir porter le casque pendant si longtemps. En fait, certaines personnes ont dû quitter l'étude en raison de la tension mentale et physique.

Les résultats de l'étude ne sont certainement pas excellents pour ceux qui envisagent un environnement de travail totalement virtuel. Cependant, des études comme celles-ci pourraient être utilisées pour améliorer les futurs casques VR afin de tenir compte des longues périodes passées en VR. En fait, le document indique que les participants ont pu progressivement surmonter les effets secondaires négatifs et l'inconfort initial.

Le document a également admis qu'il existe "des études limitées sur les effets à long terme" du travail en réalité virtuelle. Cette étude étudie spécifiquement ces effets et espère jeter les bases d'études futures.

Une réunion de bureau se déroulant dans le métaverse VR.
Méta Quête

Meta, l'entreprise qui s'est complètement rebaptisée pour poursuivre un métaverse de réalité mixte, n'hésite pas sur ses objectifs à long terme. L'entreprise tente de positionner son prochain casque VR pour éventuellement remplacer votre ordinateur portable .

Microsoft, cependant, a récemment mis en garde contre le travail dans le métaverse. Plus précisément, la sécurité et l'identité seront d'énormes avenues pour les activités malveillantes. Selon Charlie Bell, vice-président exécutif de Microsoft pour la sécurité et l'identité, des solutions telles que l'authentification multifacteur et l'abandon du mot de passe seront essentielles pour travailler dans le métaverse.

Quoi qu'il en soit, il semble que nous devrons attendre un peu plus longtemps avant de travailler tous avec des avatars de nous-mêmes.