Tron : Catalyst contient jusqu’à présent tous les bons ingrédients de science-fiction
En 2023, la série Tron s'est dotée d'un jeu vidéo que je n'ai jamais vu venir, mais que j'ai immédiatement adoré. Tron : Identity a abandonné les cycles de lumière et la bataille de disques d'identité pour un roman visuel de science-fiction dur de Bithell Games. Le projet à petite échelle était une utilisation créative du monde de Disney, approfondissant ses éléments cyber-noirs plutôt que son action. C'était ce qui me plaisait, mais c'était plus difficile à vendre pour les passionnés de Tron qui espéraient un jeu d'action-aventure plus traditionnel. Bithell Games devrait le livrer le 17 juin avecTron : Catalyst .
Publié par Big Fan , le projet devrait cette fois-ci donner aux fans des films un petit souhait de réalisation. Les disques volent et les roues tournent dans un jeu qui a le même ton qu'Identity , mais placé dans une coque légèrement plus grande. Avant sa sortie estivale, j'ai joué la première heure de Catalyst , me faisant parcourir deux de ses chapitres. Jusqu'à présent, il conserve les atouts d'écriture d' Identity , mais avec plus à faire dans Arq Grid. Je ne sais pas encore si cette plus grande portée permet d'obtenir un meilleur jeu, mais toutes les bonnes pièces sont là pour créer un jeu Tron solide avec la plupart des fixations.
Lancé pour une boucle
Lorsque ma démo commence, je suis projeté directement dans la grille Arq, que je regarde d'un point de vue isométrique. Tout ce que je sais au départ, c'est que je suis un coursier nommé Exo qui doit livrer des messages. Je fais cela, mais je suis ensuite frappé par une sorte d'explosion. La prochaine chose que je sais, c'est que je suis piégé dans une sorte de boucle temporelle qu'Exo a la capacité de manipuler. Je devrai utiliser ce pouvoir pour échapper à mes poursuivants, en savoir plus sur un problème qui sévit sur la grille et probablement m'échapper.
Le principe de la boucle temporelle est l'élément le plus unique de Catalyst . Lorsque ma démo commence, je dois trouver quelqu'un qui pourrait avoir des informations utiles pour moi. Pour les atteindre, je dois entrer moi-même dans une arène de combat et monter dans les tribunes. Je fais ça, mais la personne que je recherche est partie au moment où j'ai terminé mon combat. Je suis dirigé vers une pièce sécurisée à proximité que j'utilise une carte-clé pour ouvrir, déverrouillant ainsi la porte de manière permanente lors des prochaines boucles. De là, je redémarre le cycle, me dirige directement vers cette porte pour passer aux tribunes et attrape mon ami aux cheveux verts avant même de mettre les pieds dans l'arène. Je traverse un cycle similaire dans le deuxième chapitre lorsque je dois pénétrer par effraction dans un penthouse, en utilisant des cartes-clés pour ouvrir des raccourcis lors de mon prochain cycle.
Il est difficile de voir à quel point cette idée est profonde à partir d’une démo aussi courte. Il est utilisé ici comme un outil de narration assez linéaire, car on me dit exactement où aller et quand réinitialiser le cycle. Il n'y a pas vraiment de puzzle ou de crochet de simulation immersif associé, ce qui donne l'impression d'être un flux narratif standard interrompu par des morceaux de voyage dans le temps. Ce sont cependant les premières missions destinées à servir de didacticiel, j'espère donc qu'il y aura plus de liberté pour aborder les boucles de manière créative plus tard.
En dehors de cela, Catalyst utilise autant de produits de base Tron que possible ici. Contrairement à Identity , il y a du combat ici. J'ai une barre oblique de base et je peux également lancer mon disque d'identité sur mes ennemis, qui peuvent rebondir dans la pièce et toucher des ennemis supplémentaires. C'est un système assez simple avec une attaque de base, un coup chargé, une parade et une esquive pour jouer. Chaque rencontre que j'ai rencontrée s'est déroulée à peu près de la même manière, je me contentant de frapper les méchants avec peu de retours. J'imagine qu'il y a encore quelques ajustements à faire là-bas, mais je suis aussi à peine entré dans mon arbre de compétences, ce qui semble rendre le combat beaucoup plus excitant. J'aurai éventuellement la possibilité de renvoyer mon disque vers les ennemis et de faire d'autres astuces qui devraient permettre une action à longue portée plus complexe.
Le véritable point fort de ma démo est survenu lorsque j'ai finalement eu accès à mon cycle d'éclairage. D'une simple pression sur un bouton, je peux appeler le véhicule et le conduire dans les rues d'Arq Grid. Encore une fois, il n’y a rien de trop sophistiqué ici ; cela fonctionne simplement comme une voiture qui me permet de parcourir des rues compactes. Pourtant, c'est une belle réalisation de souhait que de se promener dans les rues bleu néon du monde de Tron. J'espère que l'espace explorable final sera un peu plus grand que ce que j'ai vu ici juste pour me donner une bonne raison de naviguer.
Avec le combat et l'exploration aussi rationalisés qu'ils le sont, j'imagine que l'histoire sera ce qui fait ou défait Tron : Catalyst . Je n’en ai pas encore une bonne idée, mais cela évolue dans la bonne direction. J'ai l'impression que je serai plongé dans une histoire de science-fiction dans laquelle je devrai pénétrer par effraction dans des penthouses et pirater des terminaux sans surveillance pour comprendre quel fléau numérique affecte la grille. C'est exactement ce qui a rendu Identity si captivant et il semble que cela se poursuivra ici. Tant que le reste du gameplay peut suivre le rythme de cette idée, il devrait créer une autre version intrigante de Tron qui utilise sa taille compacte à son avantage, un peu comme le sous-estimé John Wick Hex de Bithell Games. Si Catalyst peut atteindre la même barre de qualité, je serai satisfait.
Tron : Catalyst sera lancé le 17 juin sur PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch et PC.
