Ubisoft et Tencent commenceront à utiliser les outils NPC générés par l’IA de Nvidia

Des PNJ générés par l'IA sont assis dans un bar.
Nvidia

Nvidia a annoncé une extension de son outil de création de jeux d'IA précédemment révélé, Nvidia Ace , au CES 2024. Désormais disponibles pour les partenaires sous le nom d'Ace Production Microservices, les sociétés de jeux pourront utiliser des éléments spécifiques de l'outil aux multiples facettes capables de générer des jeux générés par l'IA. personnages de jeux vidéo. Ubisoft et Tencent sont parmi les premiers grands studios à utiliser ce procédé.

Nvidia Ace est une plateforme qui permet aux créateurs de générer des personnages non jouables (PNJ) via l'IA. Nvidia y parvient avec plusieurs outils différents. Les personnages peuvent être rendus dynamiquement dans une scène de jeu et un outil de synchronisation labiale audio peut faire en sorte que leur bouche corresponde à ce qu'ils disent. L'outil est également capable de traduire la parole du joueur en texte, de la transmettre au PNJ IA et de cracher une réponse via un outil de synthèse vocale distinct. En bref, il peut créer des personnages de jeux vidéo dynamiques et entièrement doublés .

Bien que Nvidia Ace en lui-même ne soit pas nouveau, le microservice ouvre l'ensemble du pipeline aux partenaires. Désormais, les développeurs peuvent utiliser une seule partie de l’ensemble d’outils plutôt que le système entièrement fermé. Dans le cadre de cette annonce, Nvidia a révélé que plusieurs éditeurs de renom étaient déjà à bord. Ubisoft et Tencent sont tous deux partenaires, même si l'on ne sait pas encore clairement comment chaque éditeur a l'intention d'utiliser le service.

Les autres partenaires incluent Charisma, Convai, Inworld, NetEase, Ourpalm, UneeQ et le développeur de Genshin Impact , MiHoYo .

On ne sait pas non plus sur quelles données Ace est formé. Lorsque nous avons posé des questions sur l'ensemble de données utilisé pour générer des écrits et des voix, Nvidia a noté qu'il n'y avait « pas de réponse simple ». Il a souligné qu'il utilise plusieurs outils d'IA au sein d'Ace et que chacun peut être formé sur différents ensembles de données.

Ce n’est probablement pas la réponse ferme que veulent entendre les opposants à l’IA dans les jeux vidéo, même si c’est un refrain courant dans l’espace technologique. Par exemple, la position de Nvidia soulève des questions quant à savoir si l'outil est formé ou non sur des acteurs vocaux qui ont volontairement accepté d'utiliser leur voix pour l'IA. L'intégration potentielle d'Ace dans des titres majeurs par une société comme Ubisoft suscitera certainement des conversations parmi les artistes qui ne peuvent apparemment pas être assurés que leur travail ne fait pas partie des données de formation.