Un ancien développeur de Valve révèle l’origine de l’emblématique Orange Box

Alyx et Dog côte à côte dans Half-Life 2
Logiciel de vanne

L'une des boîtes de jeux vidéo les plus emblématiques de tous les temps est The Orange Box , un bundle qui comprenait Half-Life 2, ses deux épisodes, ainsi que deux petits jeux inédits dont vous avez peut-être entendu parler : Portal et Team Fortress 2 . C'était un incontournable sur les étagères des magasins de jeux vidéo pendant des années grâce à la qualité des jeux qu'il contenait, et il était facilement reconnaissable grâce à sa coloration unique. Comme son nom l’indique, il était orange vif. Mais ce n’était presque pas le cas.

Dans un TikTok ( repéré par PC Gamer ), l'ancien écrivain de Valve, Chet Faliszek, a rappelé que The Orange Box était presque quelque chose de bien plus ennuyeux : le blanc. Bien sûr, il fallait qu'il soit orange car la série Half-Life utilise beaucoup d'orange, mais comment le blanc est-il entré dans la conversation ?

Feliszek a raconté une réunion au cours de laquelle deux dirigeants ont présenté une boîte blanche « majestueuse » et « belle » pour la sortie de Half-Life 2 et Half-Life 2 : Episode 1 (les autres jeux ont été ajoutés plus tard). Il a dit qu'il n'y avait « rien dessus » à part peut-être le nom du jeu.

« Avant la réunion, la boîte est la chose la plus importante possible car elle va parler du jeu dans les rayons des magasins. Nous ne faisons même pas encore confiance à Steam… c'est comme en 2007. La boîte va être la chose la plus importante, et nous devons transmettre de la valeur dans la boîte », a-t-il déclaré. Les personnes qui ont proposé le design de la boîte avaient d’autres idées.

@chetfaliszek

En réponse à @oliverwilliamwalker

♬ son original – chetfaliszek

Bien sûr, les développeurs de Valve présents à la réunion n’ont pas accepté cela.

« Nous nous disions tous : « C'est stupide, c'est tout simplement stupide. » Et c'étaient des personnes expérimentées qui présentaient cela, n'est-ce pas ? … et, oh mon Dieu, le ridicule qu'ils reçoivent pour cette idée.

"Tous ceux qui ont travaillé et croqué, c'est notre soupape de sûreté… J'utilise un tas de jeux de mots ici, je me défoule et je me moque de cela comme un moyen de sortir cela de notre système", a-t-il poursuivi.

Les gens ont continué à aider avec la désormais emblématique illustration de la boîte de Left 4 Dead , donc on ne s'est pas moqué d'eux en permanence, mais Feliszek dit que c'est un exemple de la façon dont Valve a encouragé les gens à collaborer entre équipes et à travailler ensemble sur des projets, créant certains des meilleurs jeux de tir à la première personne de tous les temps . Vous pouvez en voir beaucoup, ainsi que d'autres anecdotes de l'histoire de l'entreprise, dans le récent documentaire Half-Life 2 , sorti pour le 20e anniversaire du jeu .