Un changement majeur sur Roblox rendra la connexion compliquée, mais il y a une bonne raison

La plupart des parents ont toujours été prudents quant aux espaces de jeu en ligne, mais Roblox a récemment été critiqué pour son manquement présumé à mettre en place des protocoles de sécurité adéquats pour les enfants. Les accusations contre Roblox étaient si graves que la procureure générale de Louisiane, Liz Murrill, a déclaré : « Roblox est envahi par des contenus préjudiciables et des prédateurs d'enfants, car il privilégie la croissance de son nombre d'utilisateurs, ses revenus et ses profits à la sécurité des enfants. »

C'est une déclaration forte, et en réponse, le responsable de la sécurité de Roblox , Matt Kaufman, a annoncé un nouveau plan visant à mettre en œuvre l'estimation de l'âge pour tous les utilisateurs. Ceux-ci devront vérifier leur âge par une ou plusieurs méthodes, y compris potentiellement en téléchargeant un selfie afin qu'une IA puisse estimer leur âge à partir des traits de leur visage.

« En utilisant une combinaison de technologie d'estimation de l'âge du visage, de vérification de l'âge de l'identité et de consentement parental vérifié, ce processus fournira une mesure plus précise de l'âge d'un utilisateur que de simplement se fier à ce que quelqu'un tape lorsqu'il crée un compte », écrit Kaufman .

Roblox est loin d'être le premier jeu à exiger ce type de fonctionnalités, même s'il est peut-être le plus répandu en raison de sa base d'utilisateurs relativement jeune. Genshin Impact exige des joueurs qu'ils confirment leur âge depuis le 20 mai dernier. Tous les joueurs ont jusqu'en juillet 2026 pour effectuer cette demande, sous peine de suppression définitive de leur compte.

Les entreprises devraient prendre des mesures pour assurer la sécurité des enfants en ligne, et c'est un pas dans la bonne direction. Cela dit, cela soulève des préoccupations potentiellement importantes en matière de confidentialité.

À quel point « sûr » est-il sûr ?

De nombreux pays disposent de lois sur la vérification de l'âge, que ce soit pour les jeux d'argent en ligne ou l'accès à des contenus pornographiques. Ces lois exigent généralement que les utilisateurs téléchargent leur pièce d'identité, une photo ou une vidéo d'eux-mêmes pour prouver leur âge. La loi britannique sur la sécurité en ligne (Online Safety Act) en est un exemple.

Cependant, ces systèmes ne sont pas parfaits. Ils peuvent être (et ont été) trompés par diverses méthodes. Un exemple récent est celui d'utilisateurs qui ont déjoué la vérification de l'âge de Reddit et Discord au Royaume-Uni grâce au mode photo de Death Stranding . Et bien sûr, les enfants peuvent simplement jouer sur les comptes de leurs parents pour contourner les restrictions.

L'une des principales questions soulevées par cette directive concerne le niveau de sécurité que Roblox entend garantir pour ses serveurs de vérification de l'âge. Avec la publication par les utilisateurs de données sensibles, comme leur permis de conduire ou d'autres pièces d'identité, le risque de violation de données augmente considérablement.

Cette inquiétude n'est pas sans fondement. Les violations de données et les piratages à grande échelle sont relativement fréquents, même avec des systèmes plus sécurisés. Cette semaine, Gmail aurait subi une violation de données majeure, bien que Google nie l'attaque. En juillet dernier, Microsoft SharePoint a été piraté et a révélé des données d'entreprises, d'universités et d'autres agences du monde entier. Et ce ne sont là que deux exemples.

Cela dit, Roblox répond à ces préoccupations. Dans sa FAQ sur la vérification de l'âge, le service indique : « Nous tenons à vous informer que nous prenons la sécurité et la confidentialité de notre communauté au sérieux, et Roblox ne conserve jamais les données brutes des documents d'identité . Lorsqu'une pièce d'identité officielle est scannée pour vérification, une valeur anonymisée est générée, permettant à Roblox de vérifier l'identité en toute sécurité sans risquer de divulguer la véritable identité de l'utilisateur. »

De plus, Roblox ne gère pas la vérification de son âge de manière autonome. L'entreprise s'associe à un prestataire tiers, Persona, pour la vérification de l'âge. Vos informations personnelles sont conservées chez Persona pendant 30 jours, après quoi les données téléchargées sont supprimées de Persona.

La confidentialité est un petit compromis pour assurer la sécurité des enfants

Si je comprends les préoccupations de certains utilisateurs en matière de confidentialité, cet argument me semble également discutable. Internet n'est plus ce qu'il était à la fin des années 90 et au début des années 2000. Chacun associe son vrai nom aux choses, et le nombre de systèmes interconnectés est ahurissant. Posez-vous la question : à combien de choses vous connectez-vous avec votre compte Gmail ?

Si l'anonymat était une préoccupation aussi importante aujourd'hui qu'il y a 25 ans, cet argument aurait plus de valeur. Mais dans l'état actuel des choses, les pratiques de sécurité en ligne du citoyen lambda sont lamentables. Entre les mots de passe répétés, l'utilisation aléatoire des réseaux Wi-Fi publics et de nombreux autres facteurs, il est franchement stupéfiant que les piratages à grande échelle ne soient pas plus fréquents qu'ils ne le sont déjà.

Roblox mérite d'être salué pour les efforts déployés pour assurer la sécurité de ses utilisateurs. Depuis janvier, la plateforme a déployé plus de 100 initiatives de sécurité, dont un outil de détection basé sur l'IA, Roblox Sentinel, capable de détecter les « premiers signes de mise en danger d'enfants ». Selon Naren Koneru, vice-président de l'ingénierie et de la sécurité de Roblox , Roblox Sentinel a permis d'identifier près de 1 200 signalements d'exploitation d'enfants au cours du seul premier semestre 2025.

Une partie du problème réside dans la nature de Roblox , plateforme de création et de transaction . Ceux qui ne la connaissent pas pourraient penser que Roblox est un jeu en soi, mais c'est une plateforme de jeu. Les utilisateurs peuvent créer leurs propres jeux et les héberger sur les serveurs Roblox . En 2024, on comptait plus de 40 millions de jeux différents. La grande majorité d'entre eux sont restés intacts, seuls quelques-uns ayant gagné en popularité.

On y trouve une multitude de jeux adaptés aux enfants. À l'inverse, on y trouve tout autant (voire plus) de jeux créés par des utilisateurs qui ne leur sont pas adaptés. Aucun système au monde ne permet d'identifier avec une précision absolue les jeux auxquels un enfant peut ou ne peut pas jouer. C'est pourquoi il est important que les parents soient particulièrement prudents lorsqu'ils laissent leurs jeunes enfants jouer en ligne.

Les récentes mises à jour de sécurité ont simplifié les choses. Selon Kaufman, les jeux non classés sont inaccessibles, les rencontres sociales sont réservées aux utilisateurs dont l'âge est vérifié et qui ont l'âge requis, et bien plus encore. De plus, il écrit : « Contrairement à de nombreuses autres plateformes en ligne, Roblox surveille proactivement toutes les conversations textuelles, empêche le partage d'images entre utilisateurs et dispose de paramètres par défaut conçus pour empêcher les utilisateurs de moins de 13 ans d'utiliser le chat privé ou vocal. »

Ce n’est pas une approche parfaite, mais l’objectif de Roblox d’améliorer la sécurité des enfants est quelque chose dont d’autres plateformes populaires parmi les jeunes joueurs, comme Fortnite et Minecraft , devraient envisager de prendre note.