Un écran peut résoudre le problème, pourquoi en utiliser deux ?
J'ai regardé beaucoup de vidéos nostalgiques de l'animateur UP à la station B, et à chaque fois j'ai tapé « Ye Qinghui » sur l'écran public pour montrer du respect. Ces vidéos sont plus une catharsis émotionnelle, et Ye Qinghui est plus comme un slogan, trouvant une subsistance spirituelle.
Aujourd'hui, le principal "Xiaofan Middle-aged Event Book" d'UP a utilisé un téléphone portable à écran pliable pour regraver la vidéo NDS, ce qui m'a complètement ramené à ma jeunesse lorsque l'ordinateur de poche Nintendo NDS "Dominates the World".
Le succès de NDS cette année-là a attiré de nombreux fans, y compris des artistes, des athlètes et même des politiciens. En parlant de cela, je dois parler de la célèbre anecdote de l'histoire de Nintendo. L'ancien président sud-coréen Lee Myung-bak était obsédé par « l'entraînement cérébral pour adultes » et a failli rater le Conseil d'État. Il n'a même pas oublié de plaisanter quand il était interviewé par le Chosun Ilbo. « Pourquoi Samsung et Hyundai ne peuvent-ils pas fabriquer des produits de déménagement similaires ? »
NDS est le "clair de lune blanc" dans le cœur de chaque joueur portable
En 2004, Nintendo a sorti une console de jeu portable « quelque peu controversée », la Nintendo DS (DS est l'abréviation de Dual Screen), qui est équipée de deux écrans supérieur et inférieur dans le but d'apporter une expérience de jeu rafraîchissante.
Fait intéressant, dès le développement de Nintendo, l'idée du double écran a été opposée par de nombreux développeurs internes. Pour les opérations qui peuvent être résolues avec un seul écran, pourquoi utiliser deux écrans ? "Coûts croissants" est la principale objection.
Mais en fait, le NDS à double écran après l'inscription a reçu une réponse sans précédent sur le marché. En moins de deux ans, NDS a vendu 10 millions d'unités au Japon, devenant la console la plus vendue dans l'histoire des jeux vidéo japonais. Il a fallu 4 ans, 3 mois et 2 semaines pour achever les ventes de 100 millions d'unités. record de ventes de "l'ancien roi" GameBoy et est devenu l'ordinateur de poche le plus vendu au monde.
Depuis le tout début avec des points de vue différents sur le concept de "double écran" pour devenir la console de jeu préférée au monde à proprement parler, Nintendo n'a fait qu'une chose sérieusement : comprendre complètement la nouvelle forme de double écran. une méthode d'« interaction homme-machine » extrêmement riche, qui subvertit presque la façon dont l'écran interagit avec le jeu.
En résumé, il existe environ trois modes interactifs à double écran pour les jeux NDS. L'un est une extension commune. Dans "Super Mario Bros.", un écran est responsable de l'écran principal, et l'autre est de l'affichage des cartes, des accessoires, etc. Avec les commandes tactiles, les joueurs peuvent opérer directement sans changer, et le blocage de l'interface utilisateur est également réduit Le problème avec l'écran de jeu.
L'autre consiste à étendre les écrans supérieur et inférieur pour afficher l'écran de jeu, en utilisant pleinement le grand écran composé de deux écrans.Par exemple, dans la version horizontale du jeu d'action "Sonic Rush", les joueurs peuvent afficher plus d'informations à un coup d'œil à travers le "grand écran".
Le troisième est de sortir du mode portable traditionnel. Par exemple, dans "Advanced Warfare: Double Strike", les écrans supérieur et inférieur montrent des fronts différents. Il existe également des jeux d'aventure textuels comme "Hotel Dusk", qui nécessitent le NDS pour être vertical. C'est comme tenir un livre électronique.
Dans l'ensemble, lorsque NDS était encore en développement, Nintendo a su tirer pleinement parti de la nouvelle forme de contenu de jeu à double écran pour le distinguer des ordinateurs de poche traditionnels à écran unique.
Lorsque nous sommes entrés en contact avec NDS, nous avons peut-être été attirés par la nouvelle forme de "double écran". Au fur et à mesure que l'expérience s'approfondit, des interactions uniques adaptées au matériel peuvent continuer à apporter de la fraîcheur à NDS et devenir progressivement des ordinateurs de poche. Le nouveau roi.
La superposition de l'écran fonctionne-t-elle sur les appareils mobiles ?
Il est indéniable que le succès sans précédent de NDS est bien lié à l'écran "plus grand". Au moment de l'incendie de la NDS, les téléphones portables grand public à cette époque n'avaient qu'un écran de 3 pouces, et même alors, il n'y avait pas de concept de « téléphone intelligent ».
Avec l'émergence des systèmes intelligents iOS et Android, et les appareils à écran tactile sont progressivement devenus le courant dominant, l'interaction homme-machine ne se limite pas aux boutons, mais commence à s'intégrer à l'écran, là où il y a un écran, il y a interaction.
Des appareils avec plusieurs écrans similaires aux NDS ont également vu le jour.Au niveau matériel, leurs idées sont plus similaires, avec plusieurs écrans apportant plus d'informations et affichant un champ de vision plus large. Même en termes de qualité d'écran, de spécifications de processeur et de langage de conception global, il est meilleur que NDS, et il y a un tel goût de "vague arrière poussant vers l'avant".
▲ Sony Xperia Tablet DS. Image de: cnet
Mais au niveau du marché, ils n'ont pas été en mesure de répéter le succès de NDS, ils ont été de courte durée. Par exemple, la tablette double écran Xperia Tablet, baptisée Sony DS au début, a les mêmes spécifications matérielles que les tablettes Android grand public. Bien qu'elle puisse être « pliée » et ait l'avantage d'être plus pratique à transporter, Sony ne pas avoir l'écologie des applications à double écran.Donnez suffisamment de tentatives innovantes.
▲ Sony Xperia Tablet DS. Image de: cnet
Sony Xperia Tablet assemble plus brutalement les applications sur deux écrans. De plus, les applications Android tierces sont toujours dominées par un seul écran. Pour les formulaires à double écran, les applications ont tendance à s'étirer librement pour remplir l'écran. Lorsqu'il y a un espace, l'expérience visuelle n'est pas aussi bonne que celle d'un appareil à écran unique.
S'il est dit que l'écologie logicielle est facilement ignorée par l'épidémie de matériel de smartphone à cette époque, alors le temps a été déplacé vers le présent.Microsoft a également lancé l'appareil à double écran correspondant Surface Duo avec des spécifications et un design supplémentaires, mais il n'a toujours pas été en mesure d'atteindre le marché. Quelle vague de vagues.
Même si Microsoft a adapté une série d'applications de "productivité" sur deux écrans, cela ressemble plus à simplement assembler deux écrans. The Verge appelle même Surface Duo un appareil "à double problème". "Bien que Microsoft ait choisi la bonne direction, il n'a toujours pas réussi à proposer une meilleure solution pour les applications tierces."
Les applications officielles apparaissent toutes sous la forme d'un multitâche à double écran, mais face à des applications inadaptées, il n'y a aucune restriction à l'intérieur de l'appareil. la vue.
▲ Le mot "manger" sur la charnière. Photo de : The Verge
En fait, à partir d'un certain niveau, la tablette double écran Xperia Tablet 2012 et la Surface Duo 2020. Les deux ont choisi la nouvelle forme de double écran pour se développer, mais elles sont moins présentes dans l'écosystème double écran. l'interaction et les paramètres concernent davantage l'expansion et la superposition parallèles, et l'écologie logicielle n'est pas suffisamment différenciée des appareils à écran unique.
Cela remonte également à l'origine du problème "peut être résolu avec un seul écran, pourquoi utiliser deux écrans".
"Dual screen", pas un vase
La technologie a fait de grands progrès, et les « écrans flexibles pliables » qui sont plus radicaux que les « écrans doubles » mûrissent rapidement, mais on les appelle souvent des « vases » qui ne peuvent être dégustés que frais. En fait, les obstacles derrière cela sont l'écologie logicielle et l'interaction homme-machine qui sont toujours bloquées à l'ère des friandises.
Un appareil à double écran ressemble plus à un conteneur matériel, et si vous voulez que l'ensemble ne soit pas un "vase", vous devez y mettre des interactions plus créatives, plus pratiques et plus intéressantes. Maintenant que la forme du produit évolue de plus en plus, est-il possible que le mode interactif s'étende progressivement de l'avion à l'espace ? Pour qu'il puisse jouer sa valeur maximale, pour que l'interaction soit plus qu'« ouverte » et « fermée » ?
La réponse d'OPPO Find N à l'expansion de l'espace est : survolez.
La raison pour laquelle le livre d'événements d'âge moyen UP Main Xiaofan peut simuler des jeux NDS sur OPPO Find N est due au survol libre de l'angle d'ouverture et de fermeture de 50 à 120 °.
En termes d'interaction, le survol peut apporter des expériences innovantes dans différents scénarios tels que l'audio et la vidéo, les appels vidéo, les réunions, le fitness et la prise de vue.
Prenez d'abord un selfie, pas besoin de trouver une troisième personne pour aider à prendre la photo, le geste à distance déclenche l'obturateur, l'autoportrait à longue distance est sans stress.
Il y a aussi la photographie en accéléré. Le fuselage est stable et stable, et l'angle peut être ajusté librement.Ensuite, les feux de circulation, le ciel étoilé, le coucher de soleil sur la mer de nuages-le passage du temps peut être enregistré comme un art.
Lorsque vous regardez une vidéo, une moitié sert d'écran d'affichage et l'autre moitié agit comme un pavé tactile tout en tenant fermement l'appareil photo.
Lors d'un appel vidéo QQ, vous pouvez accéder à l'affichage de survol lorsqu'il est placé horizontalement, ce qui ressemble à une expérience vidéo semblable à celle d'un ordinateur portable, qui peut libérer vos mains sans toujours lever les mains pour « faire de l'exercice ».
De même, pour les réunions soudaines, vous n'avez plus à vous soucier de ne pas avoir d'ordinateur, et le paravent vous libère les mains et facilite l'enregistrement des informations.
Pour suivre la vidéo fitness, vous n'avez plus besoin de chercher un support pour téléphone portable.
Plier un écran avec la fonction unique de survoler avec des charnières, tandis que le corps a une variété de formes, cela donne également à ce grand écran deux états spatiaux, l'un est déplié et l'autre est en survol, ce qui apporte Find N Il a amélioré le capacité d'interaction tridimensionnelle, et continue à lui apporter plus de fraîcheur.
Dans le processus d'équipement "antérieur" à "usage courant", de quelques-uns au grand public, l'interaction logicielle contenue dans le conteneur matériel est le facteur décisif.
Comme mentionné précédemment, le "double écran" est un conteneur, et la charnière flottante est l'accessoire de base. Le logiciel sur mesure est le facteur décisif pour juger si le conteneur n'est qu'un "vase". Pris ensemble, ils constituent ensemble la réponse de Find N à la pensée "pliante".
Du succès de l'ordinateur de poche NDS de Nintendo à la désolation des appareils à double écran, en passant par l'échec d'un écran pliant à devenir la machine principale, on peut voir que bien que l'innovation dans la forme puisse attirer l'attention, l'interaction logicielle basée sur le les caractéristiques matérielles sont adaptées. Il est plus probable que les utilisateurs paieront pour cela et seront prêts à en faire un appareil « couramment utilisé ».
En termes d'innovation matérielle et d'interaction logicielle, OPPO a franchi une étape avec Find N. Un écran peut résoudre le problème, mais deux écrans peuvent sans aucun doute obtenir le double du résultat avec la moitié de l'effort.
De plus, le "double écran" de Find N est aussi tout un "grand écran".
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