Un nouveau concurrent surprenant dans la guerre de mise à l’échelle des GPU est entré sur le ring

Benchmark de rendu Bistro réalisé à l'aide de la technologie Accuracy Super Resolution d'Arm.
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Arm entre dans le domaine de la mise à l'échelle graphique avec sa nouvelle technologie Accuracy Super Resolution (ASR), promettant des améliorations significatives des performances GPU sur les appareils mobiles.

ASR est un upscaler temporel basé sur le FidelityFX Super Resolution 2 (FSR2) open source d'AMD. Cette compatibilité permet aux développeurs de tirer parti des options d'API et de configuration familières, rationalisant ainsi l'intégration. Le FSR d'AMD et le DLSS de Nvidia ont principalement amélioré la fidélité graphique sur les PC de jeu, permettant des fréquences d'images et des capacités de rendu plus élevées. Cependant, Arm se concentre sur les économies d'énergie réalisables grâce à une utilisation réduite du GPU, ce qui est crucial pour les appareils mobiles où la limitation thermique peut dégrader les performances.

Peter Hodges, directeur de la stratégie écosystémique d'Arm, a souligné la capacité de l'ASR à maintenir des visuels de haute qualité à des températures plus basses, réduisant ainsi la limitation thermique. Cela se traduit par une expérience de jeu plus stable et un engagement prolongé de l'appareil. L'optimisation d'ASR pour les appareils à faible bande passante mémoire, comme les GPU mobiles avec graphiques intégrés, est un différenciateur clé. Arm affirme qu'ASR n'utilise qu'un tiers des ressources GPU de FSR2 à des résolutions et des facteurs de mise à l'échelle équivalents, offrant des fréquences d'images 20 à 40 % supérieures sur les appareils Arm.

Analyse des performances GPU de FSR2 et Arm ASR
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Arm a utilisé un GPU spécifique avec une résolution de mise à l'échelle 2x. L'ASR augmente les fréquences d'images de 53 %, contre 36 % pour FSR2. Les tests avec la puce Dimensity 9300 de MediaTek révèlent que 2x ASR réduit la consommation d'énergie de plus de 20 % par rapport au rendu natif 1080p. Cela se traduit par une durée de vie de la batterie plus longue et une surchauffe réduite, répondant ainsi aux principales préoccupations des joueurs mobiles.

Une fois la spécification ASR publiée, il appartiendra aux fabricants de systèmes d’exploitation et aux développeurs de jeux de l’adopter. Apple devrait continuer à utiliser sa technologie de conversion ascendante MetalFX, qui découle également du FSR d'AMD. Microsoft fait la promotion de la super résolution automatique pour ses appareils Arm basés sur Qualcomm et travaille sur une API de mise à l'échelle indépendante du fournisseur appelée DirectSR . Qualcomm a également présenté son Snapdragon Game Super Resolution il y a un peu plus d'un an.

Bien que cette technologie indépendante du matériel promette une qualité d’image et des performances supérieures sur une large gamme d’appareils, il est trop tôt pour dire si elle peut établir une nouvelle norme en matière de mise à l’échelle graphique mobile.