Une liste de lecture classée pourrait être exactement ce dont Warzone 2.0 a besoin
Call of Duty: Warzone 2.0 est une bête très différente de son prédécesseur et, à bien des égards, a divisé la communauté dans son ensemble. Cela est dû à un certain nombre de choix de conception controversés . Cependant, de nombreux joueurs semblent convenir que Warzone 2.0 a besoin d'un mode classé, tout comme les précédents homologues multijoueurs de Call of Duty comme Black Ops Cold War , Vanguard et bientôt Modern Warfare II .
Le mode classé utilise le même ensemble de règles que la Call of Duty League (CDL) et est orienté vers le jeu compétitif. Au fur et à mesure que vous accumulez des victoires, votre rang augmente, mais si vous perdez, il diminue. Cela donne aux joueurs une indication claire de leur rang, sans aucune conjecture.
Ce n'est pas une demande superflue de fans avides de plus de contenu. Un mode classé – s'il est exécuté correctement – pourrait atténuer bon nombre des frustrations persistantes des joueurs avec Warzone 2.0 . Bien qu'il ne soit pas clair si un tel mode est en préparation pour le jeu Battle Royale, c'est quelque chose qu'Activision pourrait vouloir considérer comme un moyen de protéger les nouveaux arrivants tout en gardant les vétérans engagés.
Les inconvénients du SBMM
Avant de plonger dans la façon dont le jeu classé pourrait fonctionner, il est important d'expliquer comment fonctionne le système de matchmaking actuel – ou du moins, comment cela se passe-t-il. Le matchmaking basé sur les compétences (SBMM) vise à uniformiser les règles du jeu en vous associant à des joueurs aux compétences similaires. Il est là pour protéger les nouveaux arrivants des pros chevronnés tout en ajoutant un élément d'équité à chaque match.
Le problème avec ce système est qu'il n'est actuellement pas clair quelles mesures sont utilisées pour classer chaque joueur dans une tranche de compétences spécifique. Un match peut toujours sembler injuste, même si le jeu considère que la plupart des joueurs sont « égaux ». Vous pourriez vous retrouver à être jumelé au hasard avec des joueurs en dessous de la moyenne de votre équipe, tout en affrontant des adversaires hautement qualifiés dans le même match (ce qui semble arriver souvent).
Alors que les joueurs peu qualifiés sont presque toujours protégés dans ce sens, les vétérans sont souvent jetés dans des matchs qui nécessitent une immense quantité de concentration et d'efforts pour même concourir, ce qui n'est pas toujours amusant. Compte tenu de la lenteur du jeu par défaut et de la difficulté des lobbies, les joueurs sont découragés de se déplacer, ce qui ralentit encore le rythme.
Point final, le système de matchmaking actuel de Warzone 2.0 n'est pas amusant pour les joueurs au-dessus de la moyenne. Être jeté dans les lobbies contre des joueurs hautement qualifiés rend chaque match tendu et anxiogène, avec presque aucune variation. C'est encore pire lorsque vous jouez en solo, car vous n'avez personne sur qui compter. Bien sûr, jouer dans des matchs hautement compétitifs aux côtés de vos amis en duos, trios ou quads peut être amusant, mais si vous êtes seul, vous êtes désavantagé.
Bien que SBMM ait du sens, la façon dont il est exécuté dans Warzone 2.0 est stricte et ne semble pas fonctionner aussi bien que prévu – au point de ne pas être amusant, du moins pour certains joueurs. L'introduction d'un mode classé parallèlement à une option non classée pourrait offrir le meilleur des deux mondes, permettant à la fois un jeu super compétitif et occasionnel.
Laissez-moi m'amuser !
Un mode classé pourrait toujours donner aux joueurs la possibilité de s'affronter contre d'autres ennemis tout aussi qualifiés, tandis qu'un mode occasionnel ou non classé pourrait permettre des matchs plus variés et moins stressants en fonction de votre niveau de compétence. Un mode occasionnel pourrait également réduire considérablement les temps d'attente, car le jeu n'aurait théoriquement pas besoin de rechercher des types de joueurs spécifiques.
Idéalement, SBMM serait complètement supprimé en mode occasionnel, offrant une plus grande variété de types de matchs. Un jeu, vous pourriez être jumelé avec beaucoup de nouveaux arrivants, le suivant pourrait être un peu plus difficile, tandis que le suivant pourrait être un mélange des deux.
Le classement, en revanche, pourrait comporter un SBMM beaucoup plus serré pour donner aux joueurs un défi plus équitable. La bonne chose à propos des systèmes de classement dans les jeux multijoueurs est que le rang d'un joueur diminuera naturellement lorsqu'il commencera à atteindre son plafond de compétences, le replaçant dans des lobbies avec des joueurs aux compétences similaires. Avec le système SBMM actuel, même après plusieurs pertes, il semble que les lobbies restent les mêmes, ce qui est frustrant.
La mise en œuvre d'un mode non classé sans SBMM activé peut sembler intimidante, en particulier pour les nouveaux arrivants. Mais en regardant les données, le ratio moyen kill/death (KD) de n'importe quel lobby est en fait inférieur à ce à quoi vous pourriez vous attendre. Bien qu'il n'y ait pas de statistiques précises pour Warzone 2.0 car il est encore si nouveau, nous pouvons évaluer à quoi pourrait ressembler une correspondance moyenne en fonction de la Warzone d'origine.
YouTuber JGOD (en collaboration avec WZRanked ) a compilé une liste du KD moyen dans la Warzone originale, qui, en mai 2022, se situe entre 0,6 et 0,9. Donc, si un mode occasionnel était implémenté dans Warzone 2.0 , vous devriez vous attendre à un KD moyen similaire dans tous les domaines. Cela signifie que de nombreux nouveaux arrivants seraient toujours en mesure de rivaliser dans les lobbies sans SBMM.
Un mode décontracté donnerait plus de défi à certains joueurs tout en permettant aux experts de se détendre. Et si un joueur a l'impression que le lobby est trop difficile ou trop facile, il aura toujours le mode Classé sur lequel se rabattre – le plaçant dans un match plus équitable. Un mode occasionnel pourrait également permettre aux joueurs d'expérimenter des types d'armes, de gagner de l'XP et des pièces jointes, et de pratiquer des stratégies avant de les mettre en œuvre dans le mode compétitif classé.
Compte tenu de l'état actuel de Warzone 2.0 , il est peu probable qu'un mode classé vienne de sitôt, voire pas du tout. Il semble que même les mécanismes les plus simples soient abandonnés, même ceux qui sont très demandés, comme pouvoir courir tout en appliquant des plaques de blindage. Bien que si Activision va changer sa fortune, des ajouts audacieux comme celui-ci pourraient être ce dont Warzone 2.0 a besoin pour rester compétitif.