Valkyrie Elysium bouscule une recette de RPG classique avec des résultats mitigés

J'ai passé environ une semaine avec une démo duprochain action JRPG de Square Enix, Valkyrie Elysium . Pendant ce temps, j'ai été à court de mots. Je ne veux pas dire que dans un "Wow, c'est génial!" ou "Wow, ça craint!" type de voie. Il s'agit plutôt d'une situation de « je n'ai pas grand-chose à dire à ce sujet jusqu'à présent ».

Valkyrie Elysium reprend l'équation qui a rendu le classique JRPG Valkyrie Profile et ses suites si mémorables et tente de lui donner le traitement Final Fantasy 7 Remake . Il essaie d'ouvrir la série à de nouveaux joueurs qui veulent un gameplay encore plus interactif que celui trouvé dans la formule combo JRPG classique suivie par ses prédécesseurs. Mon problème après avoir joué ses deux premières heures et demie n'est pas qu'il tente de mettre à jour la recette gagnante de la série, mais qu'il manque dramatiquement du cœur et du poli dont il se vantait il y a toutes ces années.

Bien combattre

Si vous étiez là à cette époque révolue où God of War faisait fureur et inspirait une multitude d'imitateurs sans vie, alors vous pouvez probablement déjà voir certains de mes problèmes avec Valkeyrie Elysium . Le jeu n'est pas sans effort, mais il n'est pas encore aussi vivant qu'il devrait l'être, ce qui est dommage car il est plein de potentiel.

Comme les entrées classiques de la franchise, vous incarnez une Valkyrie chargée de sauver un monde au bord de Ragnarok. Pour ce faire, vous parcourrez le monde à la recherche d'âmes guerrières perdues et récemment décédées pour constituer une équipe d'Einherjar. Contrairement aux titres plus anciens, il s'agit d'un JRPG d'action plus proche de quelque chose comme Devil May Cry, mais beaucoup moins flashy. Vous avez des annulations de saut, l'esquive de Bayonetta Witch Time, différentes chaînes d'attaque, des attaques spéciales et des attaques assistées qui fonctionnent de la même manière que celles de Scarlet Nexus pour remplacer les anciens membres du groupe Einherjar. Le problème se résume à la façon dont le jeu contrôle et limite l'action.

Maria combattant un démon dans Valkyrie Elysium.

Le personnage principal de Valkyrie Elysium , la Valkyrie Maria, se contrôle comme un roc. Ses attaques sont lentes, il n'y a aucun moyen d'annuler les chaînes d'attaque jusqu'à ce qu'elles soient terminées, plus aucun véritable combo d'annulation de saut pour garder les adversaires en l'air pendant de longues périodes, et les aides n'aident pas beaucoup non plus avec des jongles sympas. Cela laisse le jeu à un festival de purée où je n'avais qu'à penser aux faiblesses de l'ennemi, ce qui n'était même pas nécessaire la plupart du temps. C'est une expérience plus sèche qu'un mauvais jeu Dynasty Warriors, et cela en dit long.

Cela n'affecte pas seulement le facteur plaisir du jeu. En raison de la lenteur de la vitesse et du manque de capacité à annuler les chaînes, se prémunir contre plusieurs ennemis et boss est une douleur. Il y a eu tant de fois où j'ai essayé de jouer comme Bayonetta ou Scarlet Nexus, où j'attaque et réagis aux attaques pour obtenir le ralentissement et accumuler des dégâts. Cependant, en raison de cette limitation, je me suis retrouvé coincé dans l'animation jusqu'à ce que je sois à nouveau touché. Le jeu a fini par me dire d'attendre une attaque, d'esquiver, puis de faire un combo rapide et ennuyeux pour tuer. Le plaisir n'est tout simplement pas encore là, et c'est pénible quand le jeu promet quelque chose comme Scarlet Nexus ou Tales of Arise .

Faire preuve de promesse

L'exploration est un autre domaine où j'ai des sentiments mitigés jusqu'à présent. Le monde de Valkyrie Elysium est magnifique. Après avoir atteint le niveau du double saut, je me suis amusé à courir à travers les zones forestières et les châteaux en ruine maintenant volés par des morts-vivants démoniaques. Mon problème est de savoir à quel point tout est vide. En plus d'être un régal pour les yeux (grâce au monde qui ressemble à une peinture vivante), il n'y a pas grand-chose à faire. Vous pouvez collecter des objets sur des ennemis et des coffres ou aller dans des fleurs où vous pouvez lire les pensées de personnes récemment décédées à la recherche du salut ou du bonheur dans l'au-delà, mais rien de tout cela ne semble trop épanouissant lorsque le combat pour y parvenir n'est pas à la hauteur. .

Maria combattant un démon du feu dans Valkyrie Elysium.

J'avais de grands espoirs pour Valkyrie Elysium quand j'ai vu la révélation initiale, mais je me dirige vers la version complète avec des attentes plus tempérées. Valkyrie Profile allant dans le sens d'un JRPG d'action pour une nouvelle génération est une énorme évidence, mais le jeu a désespérément besoin de plus de raffinement dans son combat s'il veut être à la hauteur de l'héritage de l'original et des progrès du genre que nous ' ai vu dans tant de remakes, suites et remasters modernisés.

Heureusement, la version de démonstration du jeu auquel j'ai joué vous place dans les premiers moments du jeu. Le didacticiel initial et ces premiers niveaux ne m'ont peut-être pas impressionné, mais ils montrent également des quantités raisonnables de promesses. L'idée de plus d'aides pour différentes situations m'excite, et le fait que vous puissiez manier des armes avec différentes chaînes de combo me donne l'espoir d'avoir plus de profondeur de combat et d'options plus tard. Avec la sortie du jeu si tôt, je n'espère pas de changements massifs, mais je pense que Square Enix pourrait ajouter plus d'options d'attaque, comme pouvoir esquiver et sauter des cordes à temps pour la sortie ou à temps pour un patch.

Je ne veux rien de plus que le succès de ce jeu, alors j'espère que Square Enix pourra le rassembler au moment du lancement de Valkyrie Elysium le 29 septembre sur PS4, PS5 et PC.