Vérifiez vos attentes – les benchmarks de la série RTX 50 de Nvidia ne racontent pas toute l’histoire

Nvidia vient de dévoiler sa gamme de GPU RTX série 50 au CES 2025 et a fait de grandes affirmations en matière de performances. La société affirme que le produit phare RTX 5090 est deux fois plus rapide que le RTX 4090 de dernière génération, et ce n'est pas le seul. Sur tous les benchmarks partagés par Nvidia, du RTX 5090 au RTX 5070, Nvidia affirme que les nouveaux GPU sont deux fois plus rapides que leurs homologues de dernière génération.

Nous ne constatons normalement pas ce genre de soulèvement générationnel. Nvidia a-t-il mis une sorte de poussière magique de GPU dans ses nouvelles cartes graphiques ? Si vous regardez attentivement les benchmarks, il devient clair que oui, c'est exactement ce que Nvidia a fait. Et cette poussière magique de GPU s'appelle DLSS 4 .

Performances pour la carte graphique RTX 5090 de Nvidia.
Nvidia

Vous pouvez voir ce que je veux dire dans le tableau ci-dessus. Dans les notes de bas de page, Nvidia indique qu'il a utilisé DLSS 3 pour le RTX 4090 et DLSS 4 pour le RTX 5090. DLSS 4 prend en charge la génération multi-images — en bref, il peut générer plusieurs images entre chaque image « réelle ». Nvidia offre plus de deux fois les performances du RTX 4090 avec le nouveau RTX 5090, mais cela repose en grande partie sur la génération multi-images dans DLSS 4.

Cela devient clair lorsque vous regardez Far Cry 6 et A Plague Tale : Requiem. Les chiffres comparatifs de ces jeux sont beaucoup moins impressionnants, Nvidia affichant une amélioration des performances d’environ 1,5 fois. A Plague Tale : Requiem ne prend en charge que DLSS 3, le RTX 5090 n'a donc pas l'avantage de la génération multi-images. Et Far Cry 6 ne prend pas du tout en charge le DLSS, et c'est le plus faible des jeux présentés par Nvidia.

Performances pour la carte graphique RTX 5070 de Nvidia.
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Cela est vrai pour tous les benchmarks. Vous pouvez voir les résultats du RTX 5070 ci-dessus, qui devrait arriver en février. Lors de la présentation de Nvidia, le PDG Jensen Huang a déclaré avec audace que le RTX 5070 à 550 $ offre des performances comparables à celles du RTX 4090, mais encore une fois, cette affirmation repose en grande partie sur la génération multi-frame dans DLSS 4.

Il y a un problème avec la génération multi-trames, et c'est la latence. Comme c'est déjà le cas avec DLSS 3, vous jouez essentiellement sur un delay avec génération de frame. C'est un léger retard, mais la carte graphique doit restituer deux images afin d'effectuer l'interpolation des images afin de « générer » les images intermédiaires. Ce n'est pas un problème à des fréquences d'images élevées, mais DLSS 3 rencontre des problèmes si vous utilisez une fréquence d'images de base faible.

Ce problème devient exagéré lors de la génération de plusieurs images, ce que j'ai vu enregardant Lossless Scaling , qui prend en charge la génération d'images 4x comme DLSS 4. Vous pourrez peut-être passer de 30 images par seconde (ips) à 120 ips avec DLSS 4, mais vous obtiendrez toujours une réactivité de 30 ips.

Maintenant, je n’ai pas utilisé DLSS 4 – personne en dehors de Nvidia ne l’a fait. Sur la base des mises à jour DLSS précédentes, je suis sûr que ce sera bien meilleur que ce que Lossless Scaling est capable de fournir, en particulier avec la nouvelle fonctionnalité de réduction de latence Reflex 2 fonctionnant à plein régime. Et pour être juste envers Nvidia, il montre toujours une solide amélioration générationnelle dans des jeux comme Far Cry 6 et Plague Tale Requiem. Ce n'est tout simplement pas le double des performances de la génération précédente.

Cela ne devrait pas tarder avant que j'aie les nouveaux GPU de Nvidia en main et que je puisse les tester moi-même et voir à quel point le DLSS 4 résiste réellement. Quoi qu'il en soit, il est clair que les affirmations de performances deux fois supérieures à celles de la génération précédente ne racontent pas toute l'histoire des nouvelles cartes graphiques de Nvidia.