Visions of Mana aura le plus grand monde de la série à ce jour, selon le producteur

Une silhouette aux cheveux roux se tient avec son poing fermé levé dans Visions of Mana
Square Enix

The Secret of Mana est l'un de mes jeux préférés de tous les temps.

Le mélange d' éléments de RPG traditionnels et d'action en temps réel de Square était remarquable, et l'histoire d'alliés improbables nouant des liens et s'attaquant à un empire est à la fois épique, sincère et hilarante. Il s'agissait du deuxième titre de la série dérivée de Final Fantasy connue sous le nom de Seiken Densetsu au Japon, et il est devenu le succès qui a donné naissance à plus d'une douzaine de jeux et à des millions d'exemplaires vendus. Malgré ce succès, la série est restée en sommeil pendant 15 ans, sans qu'aucune nouvelle entrée principale ne soit publiée pendant cette période. Cela change cette année avec Visions of Mana .

Lors de la PAX East 2024 , j'ai parlé avec le producteur de la série Mana, Masaru Oyamada, du prochain RPG – et bien plus encore. Notre conversation fluide s'est concentrée sur l'héritage de Mana, les progrès des jeux modernes et la façon dont Visions of Mana cherche à unir les deux pour créer un nouveau titre ambitieux qui cherche à retrouver la magie qui a mis la série sur la carte.

Alors, juste pour commencer : que souhaitez-vous accomplir en revenant à la série Mana ?

Cela fait 15 ans depuis le lancement du dernier jeu principal. Nous espérons que son jeu plaira à de nombreux fans de longue date de la série. En ce qui concerne les nouveaux fans, nous espérons qu'il s'agit d'un jeu qui, une fois qu'ils auront commencé à jouer, sera également capable de vraiment comprendre tout de suite quel est le charme principal de la série et de le comprendre pleinement. étendue. Et c’est donc en quelque sorte notre plus grand espoir.

Comment décidez-vous de ce qui fait d'un jeu un jeu « Mana » ?

En termes de capacité à conserver l'identité fondamentale de la série Mana, nous avons pensé qu'il était important de pouvoir exprimer et capturer la sensation de l'arbre Mana, ainsi que de réaliser les graphismes pour la sensation d'expansion introduite dans ce jeu. Et ce qui est vraiment devenu un facteur directeur pour nous, c'est en fait l'illustration qui figurait pour la couverture de Secret of Mana, qui est illustrée par Hiroo Isono et est essentiellement une représentation de l'arbre de mana. La technologie a progressé et de nombreux progrès ont été réalisés en termes de spécifications matérielles. Nous avons pensé qu’il serait possible de créer un gameplay intégrant cela.

Un garçon brandissant une épée se précipite vers un village rural alors qu'un volcan entre en éruption en arrière-plan dans Visions of Mana.
Square Enix

Et, vous savez, c’est vraiment grâce à ce processus que nous avons en quelque sorte créé le terrain et les paysages du monde. Mais dans ce cadre, nous voulions également nous assurer que dans ce monde, vous puissiez réellement ressentir l'étendue des esprits élémentaires qui y résident. Être capable de vraiment respecter et adhérer à cet élément de la tradition ressenti [comme ça] serait vraiment important pour conserver l'identité fondamentale de la série Mana.

Le moment où j'ai vraiment senti que ce dernier opus était fidèle à l'essence de la série Mana, c'est lorsque nous avons fait appel à notre créateur de personnages, Haccan. Lorsque nous avons pu recréer la conception de ses personnages avec nos modèles 3D, c'est vraiment à ce moment-là que j'ai su que ce jeu méritait le dernier et le plus récent opus de cette série.

Selon vous, quels éléments doivent être le plus mis à jour ?

Vous savez, la série Mana est à l’origine considérée comme un RPG d’action. Mais le concept original de cette série était de pouvoir créer une expérience RPG [au tour par tour] transparente comme un RPG d'action. Quand vous pensez au fait qu'il y a eu tellement d'avancées dans le matériel, et au simple fait qu'en général, sur le marché, il y a eu un plus grand nombre de jeux sortis qui mélangent les éléments d'action RPG, J'ai senti qu'il était important que la série Mana soit également comparable à ces jeux, tout en conservant ce que j'ai mentionné comme l'identité fondamentale de la série dans son ensemble.

Du point de vue de l'action, nous voulions nous assurer que les joueurs puissent se déplacer et jouer au jeu d'une manière qui semble naturelle. Mais nous voulions également incorporer des éléments tels que les commandes en anneau et les entrées de commandes, qui, selon nous, étaient en quelque sorte les éléments centraux du côté RPG de la série. Nous avons estimé qu'en faisant cela, nous pouvons conserver l'identité fondamentale du jeu qui a également été héritée et vue dans les jeux précédents.

Un cercle de feu lance des flammes sur un patron de mante géante dans Visions of Mana
Square Enix

Ce qui m'a toujours marqué dans la série, c'est l'humour. Il y a beaucoup de comédie tout au long de la série, en plus de l'aventure et de l'action. Est-ce quelque chose que nous pouvons nous attendre à voir au fur et à mesure que nous jouons dans cette histoire ?

Vous savez, tout comme un autre grand fan de la série, j'ai vraiment l'impression que tous ceux qui sont fans de la série Mana ont le même genre d'opinion, sont sur la même longueur d'onde.

En termes d'histoire, il y aura des éléments et des thèmes qui ont été explorés dans les jeux précédents, qui approfondissent vraiment le concept de rencontre et de rencontre de nouvelles personnes tout en devant également faire leurs adieux et se séparer des autres. Et il y aura des éléments thématiques qui traitent en quelque sorte du fait de devoir porter un lourd sort si vous voulez, mais aussi, au fur et à mesure que vous explorez cela, de pouvoir voir les personnages eux-mêmes vivre toujours des vies très dynamiques, heureuses et énergiques. . C'est donc quelque chose que nous voulions absolument intégrer à ce jeu aussi.

Malheureusement, je ne peux pas en dire plus sur l'histoire à ce stade, mais j'espère que vous avez hâte d'en savoir plus sur l'histoire, ainsi que sur les informations supplémentaires sur le gameplay que nous espérons [partager] très très bientôt.

Lorsque vous avez un monde où il est grand, où il y a beaucoup de choses à explorer et où il y a de nombreuses quêtes secondaires, cela peut sembler écrasant. Évidemment, nous n'en avons vu qu'une petite partie, mais ce qui m'a vraiment frappé, c'est le sentiment de curiosité envers ce qu'il y a de l'autre côté de la colline. Comment abordez-vous le développement de cette curiosité chez le joueur ?

Ce jeu de la série Mana possède le monde le plus cher et le plus grand jamais présenté dans cette série, mais en tant que fan de longue date de la série, j'ai toujours eu l'ambition de créer un jeu qui explore tout cela. , monde géant.

Un homme avec une épée sur le dos s'approche d'un coffre au trésor au bord d'une falaise surplombant la mer et un phare dans Visions of Mana
Image utilisée avec la permission du détenteur des droits d'auteur

Et afin de vraiment capturer ce sentiment de curiosité dans le voyage, nous voulons vraiment qu'il soit capable de capturer uniquement les caractéristiques uniques de chacune des régions que les joueurs rencontreront, ainsi que le sentiment de nature abondante dans chacune d'entre elles. de ces caractéristiques que j'ai présentées. Grâce à ceux-ci, nous voulions vraiment pouvoir susciter la curiosité et l’intérêt que les utilisateurs pourraient avoir.

Et dans cet environnement, nous voulions incorporer des gadgets où vous pourrez ressentir le pouvoir des esprits élémentaires, ainsi que vous disperser sur les monstres familiers qui sont également uniques à la série. Et ce faisant, nous avons vraiment senti que nous serons capables de créer un jeu qui ressemble fondamentalement à un véritable jeu de la série Mana et de le maintenir tout en offrant une expérience qui serait amusante et agréable pour tout le monde.

Pouvons-nous parler un peu de la façon dont les améliorations d’armes fonctionnent potentiellement ?

Nous avons un système dans lequel il existe plusieurs armes différentes dans une même catégorie. Une épée à une main, par exemple. Il y aura des versions distinctes de nombreuses itérations différentes d'épées à une main que vous pourrez récupérer et améliorer de plus en plus au fur et à mesure de votre voyage.

Une paire de guerriers combat un groupe de slimes sur un champ de bataille enneigé dans Visions of Mana.
Image utilisée avec la permission du détenteur des droits d'auteur

Ces armes sont quelque chose que vous pourrez rencontrer au cours de vos explorations sur le terrain, ou peut-être dans certains magasins, mais elles sont dispersées dans le jeu pour que vous puissiez les rencontrer. La façon dont nous le traitons dans ce jeu est l'une des façons de modifier vos paramètres et vos statistiques, mais ce n'est qu'une des nombreuses façons différentes dont vous pouvez personnaliser, construire et développer votre personnage. Il y a beaucoup plus de fonctionnalités que nous espérons révéler très, très bientôt et qui nous permettront d'approfondir davantage les détails.

Visions of Mana devrait sortir à l’été 2024 sur les consoles PlayStation 4, PS5, Windows et Xbox Series.