Voici pourquoi Portal RTX est le jeu PC le plus exigeant que j’ai jamais testé

Vous ne pourrez probablement pas exécuter Portal RTX. Je vais juste régler ça dès le départ. Sur la base de la dernière enquête sur le matériel Steam, j'estimerais que moins de 10% des PC sont même capables d'exécuter Portal RTX, et c'est plus proche de 4% si nous parlons d'une fréquence d'images et d'une résolution raisonnables.

Portal RTX est le jeu le plus exigeant que j'ai testé, et son exécution n'est possible qu'avec des techniques de reconstruction d'image intelligentes et les GPU les plus rapides du marché aujourd'hui. Le lancer de rayons est éprouvant, mais c'est la façon dont Portal RTX tire parti du lancer de rayons qui en fait la référence de nouvelle génération que j'attendais.

Bien plus exigeant que vous ne le pensez

Portal RTX comparé à Portal dans une chambre d'essai.

Portal RTX est bien plus exigeant que vous ne le pensez probablement. Même deux ans après son lancement, Cyberpunk 2077 est le jeu le plus exigeant de ma suite de benchmark GPU, à la fois avec le lancer de rayons activé et désactivé. Même Metro Exodus Enhanced Edition, qui utilise un éclairage global par lancer de rayons complet, est beaucoup plus facile à exécuter que Cyberpunk 2077.

Mais Portal RTX est encore plus éprouvant. Pour référence, vous pouvez voir comment le RTX 3070 a résisté avec le Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia réglé sur Auto dans Portal RTX ci-dessous. Dans Cyberpunk 2077 et Portal RTX, j'ai utilisé le même mode DLSS et le préréglage de qualité de traçage de rayons le plus élevé.

Performances du RTX 3070 dans Portal RTX.

Portal RTX est une vitrine pour les cartes graphiques de nouvelle génération de Nvidia comme la RTX 4090 , et en particulier, les capacités uniques de génération de trames de ces GPU avec DLSS 3. Même avec des trames gratuites, Portal RTX taxe beaucoup plus la RTX 4080 que Cyberpunk 2077. Est-ce que.

Performances RTX 4080 dans Portal RTX.

Cyberpunk 2077 et Portal RTX ne pourraient pas être plus différents (techniquement et thématiquement), mais c'est une bonne illustration que Portal RTX pourrait être le jeu de lancer de rayons le plus exigeant que nous ayons vu jusqu'à présent. Ou du moins, c'est le jeu de lancer de rayons le plus exigeant auquel vous pourriez jouer.

La question est pourquoi? Portal a 15 ans à ce stade, et même avec des actifs et des rayons mis à jour, il ne pourrait sûrement pas être plus exigeant que le monde ouvert dense et dynamique rempli d'éclairage par lancer de rayons disponible Cyberpunk 2077 (ou d'innombrables autres jeux avec lancer de rayons ).

Mais c'est le cas, et il y a une bonne explication pour pourquoi.

Pourquoi Portal RTX est si éprouvant

Comparaison Cake Portal RTX avec Poral.

Portal RTX utilise le path tracing, que vous pourriez voir Nvidia appeler "full ray tracing". Ce n'est pas la seule raison pour laquelle Portal RTX est si exigeant – c'est ainsi que Nvidia utilise le traçage de chemin pour tracer toutes les lumières d'une scène, ainsi que les ombres, les reflets et les réfractions que ces lumières introduisent.

Le traçage de chemin fonctionne en traçant une ligne à partir de votre caméra. Il va en ligne droite jusqu'à ce qu'il frappe un objet, rebondisse et continue, revenant finalement à la source de lumière. Les complications viennent avec la façon dont différents objets gèrent la lumière. Une partie de cette lumière est absorbée, une autre lumière est réfléchie et une partie se décompose sous forme de réfraction. Multipliez cela sur chaque pixel et introduisez plusieurs rebonds (ce que fait Portal RTX ), et chaque image devient une chaîne mathématique complexe qui ferait tourner la tête de n'importe qui.

Les jeux AAA modernes avec lancer de rayons ne subissent pas tous ces tracas. Un excellent exemple est la lampe de poche à lancer de rayons de Dying Light 2 . Il trace les rayons là où la lampe de poche frappe une surface et les fait rebondir dans la pièce, créant une douce lueur dans les zones sombres où cet éclairage se termine. Surtout, il ne projette pas d'ombres et ne capte pas non plus les propriétés de couleur des objets avec lesquels la lampe de poche interagit.

Dying Light 2 Darkzone
Techland

Ces limitations sont des raccourcis nécessaires pour un jeu aussi grandiose que Dying Light 2. Il utilise le lancer de rayons pour améliorer certaines fonctionnalités du jeu. Portal RTX utilise le lancer de rayons pour simuler la lumière. Le traçage de chemin rassemble tous les aspects disparates du comportement de la lumière dans un environnement sous un même toit, et finit par être beaucoup plus exigeant dans le processus.

Cyberpunk 2077 prend également de nombreux raccourcis. Dans les réflexions par lancer de rayons, par exemple, le jeu calcule certaines des données des réflexions d'espace d'écran (SSR) typiques en fonction de ce qui est réfléchi. De plus, les éléments de post-traitement comme le brouillard de rue ne transportent pas la lumière plus loin dans la scène. Ce n'est pas le cas dans Portal RTX , comme vous pouvez le voir dans la capture d'écran ci-dessous. La dominante bleue du couloir se propage dans toute la scène en raison du léger brouillard et projette une lumière bleue bien au-delà du couloir.

Projection de lumière bleue dans Portal RTX.

Nvidia n'est pas étranger au path tracing, présenté par la démo Quake II RTX . Mais Nvidia dit que Portal RTX inclut quatre fois plus de rebonds que Quake II RTX et Minecraft RTX , conduisant à une vitrine de lumière beaucoup plus exigeante (et physiquement précise).

Portal RTX est également basé sur la boîte à outils de modification RTX Remix de Nvidia, ce qui lui permet d'accéder à des fonctionnalités qui n'étaient pas disponibles dans les démos technologiques précédentes et que nous ne voyons pas dans les jeux typiques à lancer de rayons. La fonctionnalité que vous remarquerez en premier est RTX Direct Illumination (RTXDI), qui permet à n'importe quelle lumière d'une scène de projeter une lumière et des ombres tracées. Dans la scène ci-dessous, j'ai mis en évidence quatre zones où RTXDI est en jeu : l'interrupteur jaune sur le sol, la lueur orange des escaliers, la lueur rouge du bouton et la lumière bleue de la fenêtre.

Illumination directe RTX dans Portal RTX.

L'autre est – préparez-vous – Reservoir Spatio-Temporal Importance Resampling Global Illumination, ou ReSTIR GI. Nvidia a un document de recherche qui entre dans les détails granuleux, mais en bref, ReSTIR GI prend plusieurs échantillons à partir de chemins lumineux critiques au lieu de tracer plus de chemins. Malgré ce que les performances ci-dessus peuvent suggérer, cela est en fait plus efficace et permet à Portal RTX de suivre plus de rebonds qu'il n'aurait pu le faire.

Ensemble, Portal RTX est un aperçu de ce qui pourrait être possible dans de vastes jeux en monde ouvert comme Cyberpunk 2077 et Dying Light 2 à l'avenir. Cela prend des raccourcis, mais il sert toujours à simuler pleinement la lumière dans une scène.

Un défi pour les GPU de nouvelle génération

Portal RTX et Portal comparés dans une grande pièce ouverte.

Lorsque le RTX 4090 a été annoncé, nous lui avons reproché de ne pas avoir de jeux pour pousser le GPU à ses limites. Portal RTX est ce jeu. Le lancer de rayons intense joue un rôle important, bien sûr, mais la version 2007 a également été révisée avec des matériaux de rendu physique (PBR), de nouveaux actifs et quelques œufs de Pâques amusants.

Portal RTX ne ternit pas le classique avec des surfaces trop réfléchissantes et un éclairage absurde comme Quake II RTX l'a fait. C'est un beau jeu et l'excuse parfaite pour revisiter Aperture Laboratories. C'est juste dommage que si peu soient capables de faire tourner le jeu.

Avec le RTX 3070, j'avais en moyenne 1,9 images par seconde (fps) avec DLSS désactivé à 1440p. Même avec DLSS activé, je n'ai pas pu atteindre 60 ips, et c'était après avoir ramené la résolution à 1080p. Il ne fait aucun doute que Portal RTX a fière allure et fonctionne parfaitement avec un nouveau GPU de la série RTX 40 et DLSS 3 en plein essor, mais vous aurez besoin d'au moins un RTX 3080 pour pousser le jeu au-dessus de 60 ips avec DLSS activé.

Portal RTX comparé à Portal dans une salle avec des tourelles.

Malheureusement, cela laisse les autres GPU dans le froid. Portal RTX ne fonctionne pas actuellement avec les Arc A770 et A750 d'Intel , et les GPU d'AMD sont trop en retard dans le lancer de rayons pour tenir le coup (même dans le haut de gamme). Nvidia a eu la gentillesse d'inclure un upscaler temporel à utiliser avec les GPU non RTX, mais ce n'est pas le principal problème auquel est confronté Portal RTX. C'est à quel point le jeu est exigeant même avec la mise à l'échelle.

La bonne nouvelle est que Portal RTX est une vitrine improbable de ce à quoi ressemble et fonctionne la prochaine génération. Nous avons le même lot de titres exigeants depuis quelques années maintenant. Qui aurait pensé qu'un jeu de puzzle pittoresque de deux heures avec un peu de lancer de rayons serait celui qui défierait le statu quo ?

Cet article fait partie de ReSpec – une colonne bihebdomadaire continue qui comprend des discussions, des conseils et des rapports approfondis sur la technologie derrière les jeux sur PC.