Vos enfants vont adorer le nouveau jeu multijoueur loufoque d’Apple Arcade
Lors de son lancement en 2019, Apple Arcade proposait un jeu que je qualifierais d'application qui tue : What the Golf ? Ce jeu farfelu était une véritable émeute, tordant un crochet de sport très simple sur la tête d'innombrables façons. Cette approche est depuis devenue une sorte de philosophie de studio pour le développeur Triband, qui a intensifié cette idée dans chacun de ses jeux depuis What the Bat ? à C'est quoi la voiture ? C'est le dernier jeu, l'exclusivité Apple Arcade What the Clash ? , pousse cette idée encore plus loin pour réimaginer ce que peut être un jeu multijoueur.
Et comme on peut s’y attendre, les résultats sont très, très ridicules.
C'est quoi ce choc ? est un jeu multijoueur en tête-à-tête qui semble simple lorsque vous le démarrez pour la première fois. L'idée est que les joueurs choisissent un mini-jeu et doivent ensuite s'affronter dans des tours courts jusqu'à ce que quelqu'un remporte trois victoires. Un jeu ne prend que quelques minutes et fonctionne presque davantage comme WarioWare . Dans son didacticiel d'ouverture, j'ai simplement besoin de battre mon adversaire dans une partie de ping-pong en faisant glisser mon personnage, une main sensible, sur l'écran. Facile, non ? Il n’y a pas qu’une seule variante de cette idée, mais des dizaines. Avant chaque tour, mon adversaire et moi devons jouer une carte qui fait office de modificateur. Si je joue une carte de fan, par exemple, un éventail est placé sur la table, ce qui crée des conditions de jeu venteuses. Mais les conditions d'un tour ne sont pas seulement déterminées par une seule carte, mais par une combinaison basée sur les deux modificateurs choisis par chaque joueur. Si je choisis une carte roue et que mon adversaire choisit « long », nous jouons soudainement un tour avec des bras géants qui se déplacent autour de la table en faisant tourner une roue pirate.
Tout comme les jeux précédents de Triband, la joie vient de découvrir à quel point une idée simple peut être démontée. Cela devient plus évident à mesure que je débloque plus de mini-jeux et de cartes via un simple rail de récompense. Le deuxième mini-jeu que je reçois est le tir à l’arc, dans lequel mon adversaire et moi tirons simplement sur des cibles qui correspondent à nos couleurs. Après quelques expérimentations, je finis par jouer des tours où nous devons plutôt faire rouler des barils explosifs les uns vers les autres en les parsemant de flèches. Le troisième mini-jeu, la course, est encore plus détruit. Avec des cartes comme « mini », je peux transformer une course traditionnelle en un mini-jeu de voiture à sous où mon adversaire et moi devons contourner des chats dont les pattes bloquent la piste. Lorsque mon adversaire et moi jouons trop de cartes en planches de bois, nous sommes plutôt mis sur des skis.
Cette idée en fait une idée particulièrement intéressante pour les enfants, car il n'y a pas de fond à la bêtise en constante évolution de ces jeux. Chacun a des dizaines de combinaisons de cartes potentielles qui changent la donne. Une partie du plaisir vient du fait d'essayer de tous les débloquer, créant ainsi What the Clash ? il s'agit tout autant de collecter des combos que de gagner. C'est une variante intelligente de ce que Triband a si bien fait au cours de ses trois jeux précédents, transformant sa conception imprévisible en une série de surprises multijoueurs qui donnent à chaque jeu une sensation nouvelle.
Aussi amusant soit-il, il y a certaines limites à ce qui est finalement une légère bizarrerie multijoueur dont je ne peux pas imaginer qu'elle aura une longue traîne. Il existe une poignée de mini-jeux disponibles au lancement, mais tous ne se sentent pas bien équipés pour le gameplay. On me jette dans une version de Puzzle Bobble où je dois faire des correspondances de couleurs pour bien attraper les trophées blottis dans un puzzle. Les modificateurs que j'ai essayés là-bas bouleversent rarement cette idée de manière passionnante. Il en va de même pour Tag, qui est le mini-jeu le plus inventif sur le papier mais le plus difficile à faire évoluer. Ici, les joueurs se balancent sur des piquets et se jettent dans une arène ronde. Un trophée apparaît et les joueurs doivent se battre pour l'attraper puis le conserver suffisamment longtemps pour marquer le point. C'est une comédie physique géniale, mais les modificateurs ont uniquement tendance à ajouter des lasers et des jets d'eau à l'écran comme obstacles plutôt que de changer l'idée de base.
J'espère que le jeu bénéficiera d'un petit coup de pouce grâce aux mises à jour. Triband travaille déjà sur davantage de mini-jeux et il existe même une enquête en jeu qui demande aux joueurs ce qu'ils aimeraient voir ajoutés plus tard. Il s'agit d'une approche de service en direct à petite échelle qui devrait conserver What the Clash ? frais avec de nouvelles blagues à découvrir au fil du temps. Ce sera la clé, car l'aspect compétitif du jeu est actuellement un peu superficiel, davantage destiné aux enfants qui en riront jusqu'à ce qu'ils s'ennuient – et cela a tendance à se produire une fois que vous jouez un tour sans nouveau combo. Triband conçoit les niveaux comme des blagues et il est difficile d'obtenir le même rire deux fois, encore moins des dizaines de fois.
C'est quoi ce choc ? n'est pas une raison pour s'abonner à Apple Arcade, mais cela ajoute un peu plus de profondeur à une bibliothèque qui ne fera que se renforcer en 2025. Il rejoint des points forts comme Puffies ,Katamari Damacy: Rolling Live et Space Invaders Infinity Gene Evolve et offre quelque chose de très différent de n'importe lequel de ces jeux, même si c'est un peu un gadget. Si vous êtes déjà abonné, c'est le genre de curiosité qui vous donnera, à vous ou à vos enfants, une bonne raison de sourire quelques jours. Dieu sait que nous en avons besoin maintenant.
C'est quoi ce choc ? est désormais disponible sur les appareils iOS via Apple Arcade.
