Votre jeu vidéo préféré n’a pas besoin d’un remake

Le héros de Bloodborne se tient grand.
À partir du logiciel

Lorsque vous regardez autant de présentations de jeux vidéo que moi, vous commencez à remarquer certaines tendances dans le chat. Les demandes occasionnelles pour certains jeux ont tendance à se transformer en mèmes. Si vous avez regardé à peu près n'importe quel flux en juin, vous avez probablement entendu des appels pour les nouvelles de Hollow Knight: Silksong , même si cela n'avait pas beaucoup de sens. Alors que Grand Theft Auto 6 est toujours le roi de la mendicité des fans, j'ai récemment remarqué un rival dans les coulisses : Bloodborne .

Les fans du classique PlayStation 4 2015 de FromSoftware ont imploré des nouvelles sur le jeu au fil des ans. Certaines de ces demandes sont raisonnables ; les demandes pour un port PC, une mise à jour à 60 images par seconde (fps) ou une suite semblent justes compte tenu de son pedigree. Mais le PlayStation State of Play du mois dernier m'a poussé à mes limites lorsque j'ai vu le chat YouTube de Sony inondé de chants d'un remaster ou d'un remake de Bloodborne .

En tant que tueur amusant de carrière, je suis ici pour faire éclater quelques bulles : non, Bloodborne n'a pas besoin d'un remake. J'irais jusqu'à dire que peu de vos jeux préférés, voire aucun, le font.

Refaire la surcharge

Pour donner à la ruche Bloodborne son dû, les demandes de remake ou de remasterisation ne sont pas déraisonnables. Nous vivons actuellement une période de double boom pour l’industrie du jeu vidéo. Presque tous les grands éditeurs revisitent dans une certaine mesure leurs classiques, que ce soit Square Enix avec Final Fantasy 7 , EA avec Dead Space ou Sony avec The Last of Us . Même Nintendo s'inscrit dans cette tendance avec des retouches de Super Mario RPG , Mario vs. Donkey Kong , et bien plus encore. Si vous aimez Bloodborne , je comprends pourquoi vous voudriez peut-être que Sony lui donne un peu d'amour.

Ce qui est plus absurde est l'idée selon laquelle un jeu PS4 vieux de neuf ans a désespérément besoin d'être revisité en dehors d'une mise à niveau de plate-forme moderne. Bloodborne ressemble toujours à un jeu parfaitement moderne selon les normes actuelles. Il a toujours fière allure et joue très bien aujourd'hui ; ses défauts sont encore largement présents dans les jeux FromSoftware récents comme Elden Ring . En plus de doubler sa fréquence d'images, FromSoftware ne pourrait probablement pas faire grand-chose pour le retoucher de la même manière que Bluepoint l'a fait avec sa fantastique modernisation de Demon's Souls , un jeu PS3 plus grossier qui a bénéficié d'un nettoyage.

Un chasseur affrontant une amygdale.
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Les arguments en faveur d'un remake sembleraient plus raisonnables s'il était difficile d'obtenir une copie de l'original, mais Bloodborne n'a pas non plus ce problème. C'est un jeu facilement disponible que vous pouvez acheter dès maintenant sur le PlayStation Store pour 20 $ (ou en vente pour 10 $ au moment où j'écris ces lignes). Vous pouvez même y jouer sur PS Plus Extra si vous êtes déjà abonné. Un simple portage PC serait le bienvenu, mais il n’y a aucun monde dans lequel il serait logique de doubler sur un jeu comme celui-ci en 2024.

Mais cela n’a pas empêché les éditeurs de le faire de toute façon.

Même si j'ai commencé cette pièce en parlant aux fans de Bloodborne , ce n'est pas vraiment ce qui me frustre. Les demandes de projets comme celui-ci témoignent plutôt de l’état plus large d’une industrie du jeu vidéo qui essaie aujourd’hui de soutirer autant d’argent que possible aux joueurs par nostalgie. Même s'il peut être passionnant de voir un jeu oublié ou particulièrement daté réinventé, l'obsession actuelle des éditeurs de ramener n'importe quoi d'entre les morts – même lorsque ce n'est pas nécessaire – construit une culture fatigante qui dévalorise les jeux mêmes que les sociétés prétendent célébrer.

Regardez le calendrier de sortie de 2024 et vous constaterez qu’il est dominé par les remakes et les remasters, dont beaucoup sont des casse-tête. Cela a commencé en janvier avec un remaster totalement inutile (et même préjudiciable) de The Last of Us Part 2 et s'est poursuivi au cours des six derniers mois. Persona 3 , Brothers: A Tale of Two Sons , Mario vs. Donkey Kong et bien d'autres ont complété la première moitié de l'année, et il y a bien plus à venir. Jusqu'à Dawn , Silent Hill 2 , Metal Gear Solid 3 et même Epic Mickey seront tous revisités cette année. Certains projets ont du sens, comme celui de Riven . D'autres sont plus difficiles à justifier.

Mario tombe sur un Goomba dans Paper Mario : La Porte Millénaire.
Nintendo

Prenez Paper Mario : La Porte Millénaire , par exemple. Nintendo a donné un peu d'amour au classique GameCube cette année avec un « remake » qui ne fait pas vraiment grand-chose qu'un portage ne pourrait pas avoir. En plus d'ajouter des didacticiels et de rafraîchir l'art déjà solide, la sensation est à peu près la même que sur le GameCube. Certains affirment même qu'il s'agit d'une version inférieure en raison de combats au tour par tour plus lents et d'une baisse de 60 ips sur GameCube à 30 ips sur Switch. Même si j'ai apprécié mon temps avec, je n'ai pas pu m'empêcher de me demander pourquoi Nintendo n'aurait pas pu ajouter l'original au catalogue Switch Online plutôt que de facturer aux fans une revisite au prix fort.

D’autres projets à venir me rendent encore plus sceptique. Metal Gear Solid Delta de Konami refait le classique Metal Gear Solid 3: Snake Eater , mais sans Hideo Kojima, le créateur de jeux visionnaire qui a fait de l'original ce qu'il est, à la barre. Le prochain remake de Silent Hill 2 de Bloober Team est une vente tout aussi étrange, car il semble adoucir tous les éléments décalés de l'ère PS1 qui définissent l'original.

Le message qui circule actuellement dans l’industrie semble être que les vieux jeux sont des jouets cassés qui doivent être réparés. Plutôt que d’adopter les défauts ou les décisions de conception des anciens jeux, tout doit être meilleur, plus beau et mieux joué. Parfois, cela peut avoir un impact positif ; The Last of Us Part 1 était livré avec une suite cruciale de fonctionnalités d'accessibilité . Le plus souvent, cependant, de nombreux remakes d’aujourd’hui ressemblent davantage à des moyens d’exploiter la propriété intellectuelle populaire pour tout ce qu’elle vaut. Avons-nous obtenu Persona 3 Reload parce que l'original a bénéficié d'une retouche, ou Atlus a-t-il vu un moyen de soutirer de l'argent aux fans tout en travaillant sur Persona 6 ? (Pour ce que ça vaut, Reload me semble être une avancée créative par rapport à Persona 3 Portable , un jeu que vous pouvez acheter sur les plateformes modernes dès maintenant).

Un personnage balance une épée dans Persona 3 Reload.
Atlus

C'est là que je reviens à mes frustrations face à la manie Bloodborne . Les remakes ont commencé à ressembler moins à un acte de préservation artistique qu’à des mesures commerciales calculées tirant parti de la nostalgie. Très peu de remakes récents auxquels j'ai joué donnent l'impression d'être en conversation avec le jeu qu'ils sont en train de refaire ou de réfléchir à ce que signifie les ramener dans un contexte moderne. Final Fantasy VII Remake et les remakes de Resident Evil de Capcom vont encore plus loin, mais je ne peux pas en dire autant des projets même bien faits comme Dead Space . Comment un remake de Bloodborne pourrait-il approfondir notre compréhension et notre appréciation de ce jeu d'une manière que le simple fait de le rejouer ne pourrait pas le faire ?

Parfois, je ne peux m'empêcher de penser que les remakes sont devenus un compromis à demi-mesure par rapport à ce dont les joueurs ont réellement besoin : un moyen simple et légal d'acheter et de jouer à d'anciens jeux. Pourquoi ne puis-je pas acheter le Silent Hill 2 original sur Steam ? Pourquoi était-il presque impossible de jouer légalement à Paper Mario : La Porte Millénaire jusqu'au mois dernier ? Ne pouvons-nous pas simplement mettre Bloodborne sur PC et le laisser là dans sa splendeur d'origine ? Chaque fois que les fans adhèrent à la stratégie marketing, ils ont l’impression que nous nous éloignons d’une véritable solution de préservation.

Alors non, je ne veux pas continuer à jouer aux mêmes classiques avec de meilleurs graphismes ou des commandes modernes. Je serais heureux comme une palourde de pouvoir accéder aux jeux que j'aime à tout moment. Est-ce trop demander ?