Vous allez vouloir une équipe pour Warhammer 40,000 : Space Marine 2
Warhammer 40,000 : Space Marine 2 , un prochain jeu d'action de Saber Interactive et Focus Entertainment, s'annonce comme l'un des plus grands succès de l'année. Le dernier regard que nous avons eu sur le jeu de tir remonte à 2023, où nous avons entrevu une courte mission sur Kadaku. Cette fois, j'ai participé à deux missions en mode Opérations, ainsi qu'à la mission Voidsong, à laquelle j'ai principalement participé en tant que joueur solo.
Warhammer 40,000 : Space Marine 2 est assez différent de son prédécesseur, qui ne proposait qu'une campagne solo. Cette suite permet une campagne coopérative en ligne pouvant accueillir jusqu'à trois joueurs. Les joueurs prennent le contrôle de l'ancien capitaine Titus des Ultramarines, flanqué de ses coéquipiers Chairon et Gadriel, qui sont contrôlés par l'IA au cas où vous ne seriez pas en mesure d'inviter des amis. Avec un gameplay passionnant qui crée une véritable sensation de « contre toute attente », Space Marine 2 a les bons ingrédients pour un jeu de tir coopératif engageant : vous voudrez simplement vous assurer d'avoir des amis avec qui jouer.
Des robots et des bolters
Warhammer 40,000 : Space Marine 2 place les joueurs dans les bottes lourdement blindées d'un Space Marine titulaire, un soldat surhumain génétiquement amélioré en première ligne de guerres millénaires. En tant que classe sélectionnable en mode Opérations ou en tant que capitaine Titus dans la campagne, vous utilisez une pléthore d'armes dans un jeu de tir à la troisième personne palpitant. Ces armements comprennent des pistolets à fusion avec leurs projectiles enflammés, des carabines à tir rapide, des bolters et des pistolets bolters fiables , d'énormes Power Fists et des épées énergétiques infusées d'énergie.
D'après ce que j'ai joué jusqu'à présent, on peut dire sans se tromper que Voidsong sera l'une des missions de campagne les plus mémorables. Se déroulant au milieu de l'histoire, Voidsong voit les Ultramarines se frayer un chemin à travers une ville infestée de tyranides pour aider un régiment cadien. Après avoir bravé de nombreux dangers, ils rencontrent un sorcier des Thousand Sons nommé Imurah. Cela conduit à l'un des combats de boss difficiles de Space Marine 2, car la bataille d'Imurah elle-même comporte deux phases. Le premier voit Imurah créer un portail qui invoque Rubric Marines et Tzaangors, tandis que le second consiste à éviter ses frappes de téléportation.
Ce combat met en évidence l’un des problèmes les plus notables du jeu : la mauvaise IA des coéquipiers. Même si mes compagnons robots IA m'ont parfois aidé, par exemple en me réanimant chaque fois que mon personnage était frappé d'incapacité, il est clair que quelques ajustements supplémentaires sont nécessaires avant le lancement. Un bon exemple de ce problème peut être vu dans la façon dont les coéquipiers deviennent soudainement plus passifs, comme s'ils attendaient de voir la prochaine action de l'ennemi. Cela était évident lors du combat contre le boss d'Imurah, où Chairon attendait qu'Imurah réapparaisse juste pour pouvoir le frapper au corps à corps. Gadriel, quant à lui, a à peine tiré sur la cible avec son arme ; J’ai commencé à me demander s’il n’était pas corrompu par le Dieu du Chaos de la Relaxation et de l’Inactivité.
J'ai également remarqué ce problème dans les missions d'opérations. Lors de ces courses, mes alliés n'ont pratiquement rien fait face à des unités volantes, comme le Tyranid Zoanthrope. Les créatures bourdonnaient joyeusement au-dessus de nous, effectuant des explosions psychiques et bio, tandis que les coéquipiers couraient partout en tenant leurs marteaux-tonnerre et leurs épées tronçonneuses et agissant comme s'ils hésitaient à passer à leurs armes à feu secondaires.
La force brute
Les missions opérationnelles dans Warhammer 40,000 : Space Marine 2 sont des jeux rejouables, permettant à des groupes de trois joueurs maximum de gagner de l'XP et de la réquisition, la monnaie utilisée pour débloquer des avantages et des produits cosmétiques. Les deux étapes disponibles dans le cadre de la version préliminaire étaient Inferno et Decapitation. Le premier se déroule dans une raffinerie de prométhium près d'une jungle, où le but est de déposer des charges explosives pour détruire les Tyranides et l'installation. Ce dernier vous ramène en ville pour chasser un Hive Tyrant.
Ces activités mettent en valeur le spectacle qu'est Space Marine 2 , qui présente de nombreuses sections provoquant la panique chaque fois que des hordes tyranides apparaissent. Dans ces cas-là, j'ai observé avec admiration des dizaines de créatures féroces – depuis les petits Hormagaunts ennuyeux jusqu'aux variantes de mêlée et à distance des guerriers tyranides – envahir la position de mon équipe. Je me souviens de séquences exaltantes d'autres jeux en équipe, tels que Left 4 Dead , Vermintide et Darktide , avec un soupçon de World War Z et de Starship Troopers . Il y avait des portions où je ne pouvais que regarder hypnotisé pendant que les soldats tondaient. abattre d'innombrables hostiles, seulement pour que les ennemis continuent à grimper sur les cadavres des morts pour atteindre les remparts.
L'action est en outre complétée par un système de classes, dans lequel je peux choisir parmi six options différentes avec leurs propres chargements et capacités. Il s'agit notamment de la classe Assault, qui présente une grande mobilité et verticalité avec son Jump Pack ; le Sniper, qui peut rester caché grâce à sa cape camouflage avant de tirer un coup mortel ; et le Heavy, qui lance une barrière Iron Halo qui bloque tous les dégâts à distance. Notez qu'un seul de chaque classe est autorisé dans votre équipe de trois personnes, il n'est donc pas possible que plusieurs Snipers restent masqués tout au long d'une mission.
Dans mon cas, j'ai initialement choisi la classe Tactique. J'ai chargé mon incinérateur à plasma pour faire exploser des groupes d'ennemis, avant de relancer mon épée tronçonneuse pour trancher et trancher davantage de monstres. Ensuite, en tant que Rempart, j'ai joyeusement frappé tout le monde avec mon Power Fist, déposant une bannière de chapitre pour restaurer l'armure et augmenter la capacité de survie de mon équipe. J'ai également effectué des Gun Strikes, un tir critique qui peut se déclencher (jeu de mots) après avoir effectué des parades et des esquives parfaites. J'utilisais des manœuvres d'exécution chaque fois que les ennemis étaient assommés ; ces éliminations sont absolument brutales, sanglantes et réalisées pour des moments qui m'ont fait crier « Du sang pour le Dieu du sang – je veux dire – Empereur !
Préparez-vous à la mouture
Comme dans d'autres jeux PvE en équipe , jouer en solo dans Space Marine 2 peut être frustrant. Hormis les problèmes d’IA, les joueurs humains sont les seuls à pouvoir effectuer des actions contextuelles liées aux objectifs de la mission. Si la tâche consiste à scanner plusieurs soldats Cadiens morts ou à récupérer et à poser quelques explosifs, les commandes/pings d'escouade ne forceront pas les robots à effectuer ces tâches (ils se contentent généralement de suivre le joueur). De même, je n'ai pas vu de coéquipiers IA envoyer automatiquement un ping à des fournitures médicales ou à des munitions, avec des légendes, ce qui est extrêmement utile dans des jeux comme Vermintide .
En plus de ce qui précède, un joueur n'a aucun moyen de choisir les classes de ses compagnons IA. Un exemple est venu lors d'un tour où j'ai choisi le Bulwark, une classe qui ne peut manier que des armes de poing et des armes de mêlée, mais pas des armes à feu principales comme les carabines Bolt ou les fusils à fusion. Je ne pouvais pas sélectionner manuellement parmi les cinq classes restantes, alors je me suis retrouvé avec le Vanguard et le Sniper comme coéquipiers. Dans un autre tour, mes coéquipiers étaient plutôt le Vanguard et le Tactique.
Après avoir terminé des matchs en mode Opérations, j'ai gagné de l'XP pour l'équipement de ma classe, ainsi que de la monnaie de réquisition à dépenser en talents/avantages et cosmétiques. Les produits cosmétiques eux-mêmes incluent des insignes de chapitre et des schémas de couleurs, afin que vous puissiez faire ressembler votre personnage à un frère de bataille des Dark Angels ou des Black Templars. Même les options Chaos Space Marine sont disponibles, telles que les conceptions pour Alpha Legion, Night Lords et Death Guard. Et, oui, il existe des héraldiques pour des fondations inconnues comme les Carcharodons, les Omega Marines et les tant vantés Blood Ravens des jeux Dawn of War.
L'XP et la monnaie ne peuvent être gagnés que si vous êtes en ligne. Choisir de jouer hors ligne ou de se déconnecter pourrait entraver votre progression. Par exemple, il y a eu une accalmie avant la bataille finale dans la mission Décapitation. J'ai décidé d'utiliser les toilettes et j'ai été déconnecté pour cause d'inactivité, perdant ainsi toutes les récompenses potentielles. Échouer une mission aurait été mieux puisque cela accordait quand même un peu d'XP, au lieu d'être déconnecté et de ne recevoir absolument rien. Étant donné que tous les avantages de classe et les héraldiques/cosmétiques coûtent une demande pour être débloqués, cela peut s'avérer être une affaire grinçante et exaspérante.
Warhammer 40,000 : Space Marine 2 semble être un jeu multijoueur passionnant, mais les joueurs solo voudront peut-être tempérer leurs attentes pour le moment. Des problèmes comme une mauvaise IA semblent pouvoir tuer la fête pour des joueurs comme moi. Space Marine 2 offre clairement une action inégalée qui donnera aux joueurs le sentiment d'être l'un des anges de la mort de l'empereur, mais j'espère voir ces problèmes résolus avant de relancer mon Chainsword.
Warhammer 40,000 : Space Marine 2 sortira sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S le 9 septembre. Ceux qui achètent l'édition Gold ou l'édition Ultra peuvent jouer quatre jours plus tôt.