Vous pensez que Path of Exile 2 est trop difficile ? Ses développeurs veulent que vous deveniez bon
Path of Exile 2 a été lancé en grande pompe alors que les fans du premier – et les joueurs avides d’une autre expérience de style Diablo – ont afflué vers le jeu. Mais les joueurs ont vite découvert qu’il ne leur tenait pas la main. Si vous mourez, vous êtes expulsé du jeu et perdez de l'expérience, ainsi que tout le butin que vous n'avez pas encore récupéré. Le dernier patch du RPG résoudra quelques problèmes , mais les développeurs affirment que « toute la question de la mort qui compte réellement est importante ».
Le réalisateur Jonathan Rogers affirme que le jeu présente un risque élevé et une récompense élevée. Il a donné une interview aux streamers Dark Microtransaction et GhazzyTV pour discuter du patch. Regardez-le, si vous le souhaitez, mais sachez que la vidéo dure quatre heures.
Les développeurs reconnaissent que le style de jeu n'est pas pour tout le monde, en particulier les joueurs qui n'aiment pas passer beaucoup de temps dans quelque chose pour que cela ne compte pas. Cela fait partie de l'appel, affirme Rogers. « … nous essayons tous ces trucs de pointe, pour nous assurer que c'est quelque chose où vous avez une véritable valeur économique que vous devez préserver. Il faut du temps pour y arriver et c’est important.
En d’autres termes, Path of Exile 2 veut inciter les joueurs à se battre pour les récompenses, même si elles présentent un défi. Si vous mourez, vous perdez votre chance d'explorer la carte – et cela ne va pas changer, car l'équipe dit que cela ouvrirait trop d'opportunités aux mauvais acteurs pour abuser de l'économie du jeu.
La perte d'XP à la mort n'est pas une punition, selon les développeurs. Si vous mourez constamment face à des ennemis, vous vous trouvez peut-être dans une zone trop puissante pour que vous puissiez la gérer et la pénalité pourrait vous pousser à concentrer vos forces sur des ennemis plus adaptés à votre niveau. Bien sûr, vous pourriez y voir un problème de compétences, et le développeur vous dit de devenir bon.
L'équipe reconnaît qu'il y a encore des améliorations à apporter en fin de partie. L'itération actuelle comporte trop de pénalités en cas d'échec, ce qui nuit à l'expérience globale du joueur. Un autre membre de l'équipe a déclaré qu'ils continueraient à peaufiner l'équilibre et à travailler pour amener la fin du jeu à un point qui satisfasse les joueurs et rende l'effort utile.