Warframe : 1999 est la simulation de rencontres pour l’an 2000 dont je ne savais pas avoir besoin

Cinq personnes, le corps recouvert de combinaisons technologiques, font la queue,
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Après plus d'une décennie, Warframe continue de croître, d'évoluer et de se réinventer. L'hybride jeu de tir/RPG à la troisième personne a prospéré en tant que jeu gratuit grâce à des mises à jour régulières élargissant l'histoire, les systèmes et les armes. Avec la sortie prochaine de Warframe : 1999 , Digital Extremes cherche à conquérir des choses complètement inattendues : l'an 2000, les salons de discussion et les boys bands.

Comme Rebecca Ford, directrice créative de Warframe, l'a déclaré à Digital Trends lors du Tennocon de cette année, "Le voyage qu'a entrepris Warframe est inattendu." Après la conclusion du scénario de New War, l'équipe cherchait la prochaine direction narrative à prendre, et Ford remercie l'ancien directeur artistique Michael Brennan, mieux connu sous le nom de Mynki dans la communauté Warframe , de lui avoir suggéré qu'il serait cool de le visiter à d'autres moments. .

"J'ai écrit les chiffres de 1999 sur mon tableau blanc", explique Ford, "et ils sont restés là pendant près de 18 mois." Ce simple gribouillis est maintenant devenu le chapitre le plus fou de Warframe à ce jour.

Faire la fête comme en 1999

C'est le réveillon du Nouvel An 1999. C'est l'ère des boys bands, des forums de discussion et du spectre imminent de l'an 2000. C'est la Terre, mais pas notre Terre, avec des signes de déclin sociétal. "Nous avons une sorte d'impression vaguement européenne de l'Est d'un 1999 avec des routes, des écrans CRT militaires partout, et le sentiment d'une sorte de culture abandonnée, de centres commerciaux, de stades et de ce genre de caractéristiques de l'époque", dit Brennan.

Arthur est le chef des Hex, un groupe de six individus en train de se transformer en premières Warframes. Alors que les cadres sont traditionnellement des avatars sans visage et silencieux pour le joueur, Arthur et sa compagnie sont quelque chose de différent. Comme le dit Ford : « Ce sont des cobayes. Ils participent à une quête de pouvoir et de protection, mais ce sont leurs personnages. Ce sont des gens. Vous les rencontrerez en tant que joueur. Vous interagirez avec eux. Vous apprendrez ce qui les motive et ce qu’ils recherchent.

Ma démo commence assez simplement : Arthur cherche les clés de sa moto. Il s'enregistre avec les autres membres de son groupe un par un, et nous avons une idée de leur personnalité, comme l'Amir rapide et chaotique, ou le Quincy sévère et à la limite de la confrontation. Eleanor, la sœur d'Arthur, possède les clés et les lui rend. Avant de partir, cependant, Arthur s'arrête devant un ordinateur pour envoyer un rapide message instantané . Ces premières discussions sur Internet joueront un rôle important dans le nouveau système relationnel, dans lequel vous établirez des liens avec le reste de l’équipe. Jouez bien vos cartes et vous pourriez même progresser vers la romance – et un baiser du Nouvel An.

Une pochette d'album rose avec 5 jeunes hommes représentant le boys band fictif On-lyne.
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"Oui, nous ajoutons un système de romance à cette partie particulière de Warframe , car nous sommes dans les années 90", explique Ford. « Vous savez, si vous étiez en 1999 sur votre ordinateur, vous étiez probablement dans les forums de discussion sur AOL, ICQ, Messenger, toutes ces choses. Donc tous ces gens auraient eu des comptes à l’époque pour se parler. »

Cependant, Internet n’était pas que simple en 1999. À la fin des années 90, quiconque utilisait un ordinateur avait probablement également été confronté à des virus. Ford l’a certainement fait. Elle décrit la destruction d'un ordinateur familial en téléchargeant un virus sur Napster, puis une autre proie du fameux virus I Love You. L'idée de danger technologique est quelque chose que Warframe : 1999 explore, en particulier l' hystérie autour de l'an 2000 .

Pour ceux qui n’étaient pas là à l’époque, l’idée était que les ordinateurs étaient en grande partie construits avec des années à deux chiffres à l’esprit. Les systèmes qui dirigeaient le monde allaient passer de 99 à 00, et on craignait que cela fasse à nouveau croire aux ordinateurs que nous étions en 1900. Certains pensaient que cela allait entraîner une catastrophe, avec l’effondrement des systèmes financiers mondiaux, la chute des avions et l’effondrement des sociétés. Il n’en est pas sorti grand-chose sur Terre, mais Warframe est un peu différent.

« Warframe est un jeu avec sa propre narration et sa propre construction du monde, beaucoup de choses dépendent de choses très spécifiques qui se produisent, comme un voyage raté dans le vide ou un éveil pour le joueur. Nous avons donc pensé que nous pourrions choisir un moment de l’époque contemporaine pour déclencher une histoire majeure pour le monde. Nous nous l'approprions dans la mesure où il se rapporte au [scientifique] Albrecht Entrati, en particulier dans le vide.

L'esthétique de 1999 ne serait pas complète sans la musique, qu'il s'agisse de grunge, de groupes de girl power, de shoegazey electronica ou, peut-être plus important encore, de boys bands qui, selon Ford, sont « essentiels à l'intrigue et au ton ». On-lyne est cette version des Backstreet Boys de la Terre. Non seulement leur musique va se répandre partout, mais ils pourraient directement devenir un repoussoir, si vous êtes irresponsable avec les ordinateurs et que vous attrapez votre propre virus.

« C'est en fait la première étape pour créer votre propre boys band. Parce qu’il s’agit littéralement d’un virus informatique qui devient incontrôlable. Vous avez besoin d'un point source pour ce virus. Ainsi, les joueurs pourront trouver un ordinateur infesté dans le monde et choisir d’interagir avec lui pour démarrer ce processus.

Cela est lié au système Lich, dans lequel un boss spécial existe à l’époque moderne de Waframe pour agir comme un ennemi juré pour le joueur. Une infection qui débute en 1999 et qui persiste pendant plusieurs millénaires peut devenir incontrôlable. Le résultat : une arène de concert flottant dans l’espace et un combat contre une version tordue d’un boys band.

ProtoExcalibur

Au-delà de la campagne d'environ trois à quatre heures dans Waframe : 1999, nous verrons un certain nombre d'éléments qui remontent de l'année 1999 à l'ère moderne. La moto d'Arthur a été initialement conçue comme un simple écran de chargement avant de devenir un mode de transport entièrement fonctionnel, doté de sauts et de figures aériennes. Il sera entièrement jouable dans des zones ouvertes comme les plaines d'Eidolon et Orb Vallis.

Arthur, traversant les rues de la ville à toute vitesse sur sa moto à Wafrmare 1999.
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Arthur lui-même sera jouable dans le jeu de base et sera le premier des tout nouveaux skins Gemini. "Les skins Gemini", explique Ford, "sont notre première entrée dans ce que je considère comme le skin le plus haut de gamme jamais créé. Ils sont entièrement doublés, entièrement personnalisables et constituent deux cadres de mode en un. La façon dont cela fonctionne est qu'une simple emote basculera entre le skin Excalibur de base et le skin Arthur Gemini, vous permettant de basculer d'avant en arrière à tout moment.

Ce n'est pas un échange purement esthétique. La personne représentée dans le skin Gémeaux est entièrement intacte, ce qui signifie que nous entendrons Arthur et connaîtrons ses réactions dans les temps modernes aux choses, et même réagirons à votre opérateur. «Nous avons donc demandé à Ben Starr [l'acteur vocal d'Arthur] d'enregistrer tout un tas de répliques, juste pour pouvoir le prouver. Alors il a enregistré, comme "rechargement" ou "waypoint là-bas", et si vous faites un transfert, il dit "Oh, enfin une pause". Nous avons donc tous ces petits moments avec lesquels vous pouvez jouer. Cela donne simplement une sensation super fraîche et cool.

Gemini Skins, comme l'esthétique de la période et les éléments de simulation de rencontres, est un nouveau concept pour Warframe . Ensemble, ils forment l’épine dorsale du prochain grand chapitre du jeu de longue haleine. J'ai demandé à Ford comment ils décidaient de la suite de Warframe . « Pour nous, répond-elle, la question se résume toujours à : qu'avons-nous encore fait ? Qu’avons-nous fait de trop et qu’est-ce qui, à notre avis, serait amusant ? »

Pour Warframe : 1999, cette réponse implique des boys bands, des salons de discussion et un peu de bécotage.

Warframe : 1999 arrive à l'hiver 2024 sur PS4, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch et PC.