Warhammer 40,000: Boltgun obtient ce qui fait un tireur de boomer satisfaisant

J'ai une règle ferme lorsque je travaille avec des écrivains sur des critiques de jeux : ne jamais dire "Le tournage est agréable".

C'est une petite bête noire qui témoigne de notre approche plus large de la critique chez Digital Trends . Nous essayons toujours de creuser plus profondément qu'un rapport de livre au niveau de la surface dans nos critiques de jeux, et une ligne comme celle-ci est aussi creuse que possible. Le tir est l'une de ces actions qui a été affinée de manière si agressive au cours de l'histoire du jeu qu'il est franchement rare que vous en trouviez une où elle ne se sent pas du tout amusante. Notre objectif est toujours d'aller au-delà d'une telle pensée superficielle et de réfléchir à la façon dont un crochet de gameplay fort fonctionne dans le contexte plus large d'un jeu.

Pourtant, il n'y a qu'une seule chose que je veux dire en écrivant sur Warhammer 40,000 : Boltgun : Le tournage se sent bien. Sacrément bon. Et dans ce cas particulier, pour un jeu d'action qui vise à rendre les batailles aussi satisfaisantes que possible, c'est peut-être tout ce qu'il faut dire cette fois.

Courir et tirer

Warhammer 40,000: Boltgun est une autre entrée dans le genre " boomer shooter ", un terme utilisé ces dernières années pour décrire les jeux de tir à la première personne rétro qui rappellent les années 90. Ici, le développeur Auroch Digital prend le monde riche de Warhammer et l'intègre dans un FPS rétro conçu pour ressembler à Doom de 1993. Le résultat est un jeu d'action joyeusement explosif avec des mouvements rapides, une chasse aux cartes-clés classique et certains des tirs les plus immédiatement agréables que j'ai vus dans le genre ces derniers temps.

Une arme à feu tire sur des ennemis volants dans Warhammer 40,000: Boltgun.

Il y a beaucoup de choses à faire pour qu'un plaisir aussi simple fonctionne aussi bien qu'il le fait. A un niveau très basique, le tir trouve ici le juste dosage entre vitesse et précision. Il s'agit d'un jeu ultra-rapide qui donne l'impression qu'il a été conçu pour que les speedrunners puissent déchirer et déchirer. Je ne retire presque jamais mes doigts de mes touches de mouvement lorsque je survole avec grâce des niveaux labyrinthiques. Bien que même avec ce rythme rapide, je suis toujours capable de tirer facilement un tir à la tête d'un cultiste avec une précision pointer-cliquer. Il y a un niveau de contrôle impressionnant ici qui fait du premier niveau de Boltgun un frisson immédiat qui vaut la peine d'être vérifié par lui-même.

Plus je joue, plus je commence à comprendre pourquoi cela fonctionne aussi bien malgré le fait que des jeux comme celui-ci coûtent un centime à la douzaine. Tous les petits détails font la différence. Je commence le jeu avec le Boltgun titulaire, une mitrailleuse qui fait face au fusil de chasse de Doom comme l'une des grandes armes du jeu. Lorsque je l'allume, j'obtiens un paysage sonore fort et détaillé de métal et de feu qui signale à quel point il est puissant. C'est payant quand j'explose un cultiste et qu'il explose dans une pluie de sang et de viande pixélisés.

En regardant encore plus près, je me rends compte qu'il y a aussi un aspect très fonctionnel dans la conception artistique. Chaque fois que je tire, je vois la balle filer de mon canon vers l'ennemi. Il forme une ligne parfaite qui guide mon objectif, agissant presque comme un viseur laser actif pendant le tir. C'est pourquoi je peux traverser un niveau en faisant des virages serrés et quand même atterrir à chaque coup. Et ce n'est qu'une arme. Chaque arme a son propre sens de la puissance et du poids qui en fait un outil amusant pour élever l'enfer.

Une mitrailleuse tire sur des cultistes dans Warhammer 40,000: Boltgun.

En tapant tout cela, j'ai l'impression que cela devrait me mettre un peu mal à l'aise. C'est un peu morbide de dire à quel point il est agréable de faire éclater des ennemis à un moment où la violence armée dans le monde réel continue d'augmenter. Alors que je m'amuse à me frayer un chemin à travers une campagne longue et difficile, je commence à me demander l'intérêt de tout cela. L'histoire est mince comme du papier et n'approfondit pas vraiment ma connaissance de la riche tradition de Warhammer . Je tire juste des kilos de plomb dans une série de stands de tir violents. C'est un foutu jeu de carnaval ; après les premiers chapitres, j'ai l'impression d'avoir vu et fait tout ce qui est amusant, mais une expérience peu profonde a à m'offrir.

Et pourtant, cette phrase me trotte encore une fois dans la tête : Le tournage fait du bien.

Je ne pense pas que le succès de Warhammer 40,000: Boltgun soit vraiment lié à ses armes. Il y a juste quelque chose de fondamentalement satisfaisant à cliquer sur un objet et à le faire réagir immédiatement. Boltgun comprend cette joie simple, il offre donc aux joueurs un niveau de rétroaction maximaliste qui en fait un plaisir coupable passionnant. Si vous êtes nostalgique des jours de gloire sanglants des classiques PC comme Doom , Warhammer 40,000: Boltgun est une explosion maladive de sang et de pixels.

Warhammer 40,000 : Boltgun est maintenant disponible sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch et PC.