WarioWare : Déplacez-le ! laisse-moi contrôler le costume Tanooki de Mario 3 avec mes fesses

Quand j'ai vu WarioWare : Move It ! Lors d'un Nintendo Direct, j'ai presque oublié que ce n'était pas la première entrée de la série sur Nintendo Switch. Il y a à peine deux ans, WarioWare : Get It Together ! a ramené de l'obscurité la collection éclectique de micro-jeux, mais elle n'a pas laissé trop d'empreinte. Dans ma critique de l'époque, j'ai attribué cela au manque de bon gadget central dans l'entrée. Les meilleures entrées de la série, comme le remarquable Smooth Moves de la Nintendo Wii, ont toujours été liées à une sorte de touche technologique qui permet des expériences extrêmement créatives et loufoques. Get It Together n’avait tout simplement pas cette étincelle.

Donc, à certains égards, Move It ressemble vraiment à la première véritable entrée Switch de la série. Contrairement à son prédécesseur, elle profite pleinement des Joy-cons de la console et de ses fonctionnalités sous-utilisées. Sur le papier, cela ressemblait à une réponse directe à chaque problème que j'avais avec Get It Together – et c'est aussi le cas dans la pratique. Je me suis familiarisé avec WarioWare : Move It ! avant sa sortie le 3 novembre et a trouvé un retour en forme pour l'une des séries les plus farfelues de Nintendo. Si vous aimez remuer vos fesses, vous serez heureux de savoir que la collection de micro-jeux est à la hauteur.

J'aime bouger, bouger

J'aurais l'occasion d'essayer trois morceaux spécifiques de Move It pendant ma démo. Cela inclurait un aperçu rapide du mode histoire, qui donne le ton de l’aventure en bord de mer. Wario et sa bande partent en vacances, les choses tournent mal et des défis de micro-jeux s'ensuivent. C'est la même structure que beaucoup de jeux WarioWare précédents, car chaque niveau est centré autour d'un personnage et d'une certaine pose Joy-con que les joueurs (il peut être joué en coopération) tiennent pour terminer des mini-jeux de 5 secondes.

Par exemple, certaines poses obligent les joueurs à s'asseoir en position accroupie avec un Joy-con sur chaque cuisse. Un autre me demande d'en placer un sur ma bouche comme un bec d'oiseau et l'autre sur mes fesses. C'est une façon intelligente d'organiser des micro-jeux, car les joueurs n'ont pas à se démener pour changer de pose entre des jeux rapides (ce qui était le cas avec Smooth Moves ).

Mario vole dans les airs dans WarioWare : Move It !
Nintendo

Bien sûr, la véritable star de tout jeu WarioWare, ce sont les micro-jeux eux-mêmes, et Move It propose son A-game. Je passais en mode Musée pendant ma démo pour jouer gratuitement à quelques jeux. En peu de temps, j’ai compris à quel point les 200 jeux inclus pouvaient devenir étranges. Une minute, je terminais un jeu de rythme de clochettes. Ensuite, je contrôlais Tanooki suit Mario dans Super Mario Bros. 3 en remuant mes fesses pour flotter. Celui-ci avait des rebondissements particulièrement créatifs, car une version se jouait comme une version de Flappy Bird où je devais flotter à travers un champ de Bullet Bills.

L'humour caractéristique de la série bat également son plein. Un mini-jeu m'a fait mettre un Joy-con derrière mon dos et bouger mes fesses pour dessiner des formes dans l'espace. (Si ce n'est pas clair maintenant, il y a beaucoup de fesses dans Move It .) C'est toujours aussi hilarant et imprévisible, me faisant toujours rire après toutes ces années. Peut-être que cela en dit plus sur ma propre maturité que sur le jeu.

Un chat attrape un poisson avec ses cuisses dans WarioWare : Move It !
Nintendo

La dernière pièce du puzzle s'est présentée sous la forme d'un mode Fête, dans lequel la série réalise son plus grand swing en multijoueur à ce jour. Le mode Fête plonge les joueurs dans un jeu de société et leur permet de lancer des dés pour avancer dans les espaces et de jouer à des jeux compétitifs entre les deux pour gagner des points. Oui, ils ont essentiellement mis Mario Party dans WarioWare. Bien que ce ne soit pas aussi complet que cette série, c'est une façon amusante de transformer le format du micro-jeu en quelque chose de prêt à faire la fête. Il s'agit clairement d'une expérience multijoueur plus rapide et plus décontractée, car des espaces aléatoires peuvent complètement changer le score d'un tour en un rien de temps. Ce n'est pas un mode basé sur les compétences, juste quelque chose qui vous fera rire avec une salle pleine d'amis.

Il n'y a pas grand chose de plus que j'ai vraiment besoin de voir de WarioWare : Move It ; c'est exactement ce que j'espérais après le décevant Get It Together . Les mini-jeux contrôlés par le mouvement sont géniaux jusqu'à présent, apportant la joie farfelue de Smooth Moves dans l'ère Switch. Le seul véritable point d'interrogation qui reste est de savoir qui exprime Wario après que Charles Martinet a renoncé à exprimer les personnages de Mario (Nintendo n'a pas confirmé qui exprime l'anti-héros moustachu, mais c'est sensiblement différent ici). C'est plus une curiosité qu'une préoccupation, et cela ne m'empêchera certainement pas de remuer mes fesses jusqu'à ce qu'elles tombent en novembre.

WarioWare : Déplacez-le ! sera lancé le 3 novembre sur Nintendo Switch.