Warriors: Abyss review : ce Musou inspiré d’Hadès est coincé au purgatoire
Guerriers : Abîme
PDSF 25,00 $
2,5 /5 ★★☆☆☆ Détails du score
"Warriors: Abyss est un riff superficiel d'Hadès qui ne met pas à profit son crochet créatif pour la création d'équipes."
✅ Avantages
- Des tonnes de personnages
- Des combats intenses et satisfaisants
- Crochet de construction d’équipe créative
❌ Inconvénients
- Présentation de mauvaise qualité
- Art fade
- Progression restrictive
Si je devais concevoir le destin parfait pour le casting de héros Musou de Koei Tecmo, cela ressemblerait probablement à Warriors : Abyss . Je veux dire, soyons réalistes : ces gens ne vont pas au bon endroit. Peu importe à quel point leurs croisades étaient bien intentionnées, les stars de Dynasty Warriors et Samurai Warriors ont tué chacune des millions de personnes à ce stade. Il semble tout à fait approprié qu'ils se retrouvent en enfer, obligés de mener une guerre sans fin et fastidieuse contre les démons.
Même si j'aimerais imaginer que telle était l'intention créative derrière Warriors: Abyss , son origine est probablement plus clinique que cela. Le nouveau jeu reprend l'action de Dynasty Warriors et la réduit à un roguelike qui riffe de manière pas si subtile Hadès . C'est un imitateur effronté qui fait des efforts pour intégrer des héros historiques dans une aventure souterraine clairsemée pleine de batailles d'arène. C'est complètement absurde
Warriors: Abyss apporte des rebondissements uniques à une formule qui a été imitée à mort, créant un jeu d'action d'une complexité trompeuse avec de nombreuses nuances de combat à approfondir. Ces idées prometteuses finissent par être gaspillées dans un roguelike superficiel et répétitif qui ne comprend jamais vraiment ce qui rend Hadès si diablement amusant.
Mauvaise présentation
Warriors : Abyss ne perd pas de temps à établir son principe absurde. Un démon pétillant nommé Enma a perdu le contrôle des enfers au profit d'un monstre, Gouma. Elle a besoin d’une armée pour la vaincre, alors qui de mieux que les stars de Dynasty Warriors et Samurai Warriors ? Après tout, qu'est-ce qu'un petit démon comparé au plus menaçant Lu Bu ? Il y a des morceaux d'histoire tout au long du chemin, avec toute une collection de disques à débloquer qui racontent le conflit, mais il s'agit plutôt d'une mince excuse pour amener 100 personnages bien-aimés en enfer (où ils appartiennent).
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Cette histoire de faible effort est révélatrice du reste de la présentation du projet. Au prix de 25 $, Abyss est un véritable jeu à petit budget. Son interface utilisateur de mauvaise qualité semble avoir été développée à la hâte à partir d'un jeu mobile. Il y a des erreurs grammaticales dans les descriptions de ses capacités. Tous les modèles de personnages semblent avoir été réutilisés à partir d’ anciens jeux Dynasty Warriors et Samurai Warriors. Cela semble un peu branlant par endroits, mais ce n’est pas une rupture. En fait, je salue l’idée que les développeurs créent davantage de petits jeux durables qui tirent parti d’un recyclage intelligent des actifs.
Là où cette approche modeste déçoit, c’est dans la conception du monde. La version d' Abyss de l'Enfer se résume en grande partie à des biomes indescriptibles recouverts de textures boueuses. Il y a quatre étapes de l'enfer à traverser et la plupart se résument à un terrain rocheux, des ruines clairsemées et une zone vaguement glaciale. Ce n'est pas comme si les visuels importaient trop ici étant donné que toute l'action se déroule dans des arènes ouvertes, mais c'est une vision terne des enfers – surtout placée à côté d'Enma, présentée comme une illustration animée lumineuse qui donne l'impression d'être tirée d'un jeu complètement différent.
La portée artistique limitée se ressent également dans les conceptions ternes des ennemis. Je combats principalement des vagues de soldats humanoïdes avec un relooking d'Halloween. Quelques autres démons tout aussi apprivoisés sont ajoutés, comme des projectiles crachant des monticules de chair, mais il n'y a pas beaucoup de variété ni de caractère. Il y a un peu plus de vie dans sa poignée de patrons, bien que ceux-ci ne soient eux aussi guère plus que des dragons et des faucheurs ordinaires.
Il n'y en a pas beaucoup non plus, car la portée du noyau roguelike est également un peu anémique. Il y a quatre biomes que les joueurs explorent dans le même ordre à chaque fois, comprenant huit phases réparties entre les combats en arène, les arrêts aux stands de mise à niveau et la salle du boss. Chacun se termine toujours par le même combat de boss, qui se déroule de la même manière à chaque fois. C'est là qu'Abyss commet son premier péché en tant qu'hérétique d'Hadès . Le succès qui définit le genre de Supergiant Games repose sur des variables. Aucune course ne se ressemble jamais, même en rechapant des biomes familiers. Les salles se mélangent, les patrons changent de schéma et de nouveaux extraits d'histoire font de chaque partie une découverte. Avec sa conception relativement statique, Abyss est coincé au purgatoire.
Mettons-nous en formation
La présentation manquante est un peu trompeuse, car les systèmes de combat qui propulsent le roguelike sont étonnamment profonds. À première vue, Abyss coche de nombreuses cases de genre obligatoires. Une course permet aux joueurs de se battre dans des batailles d'arène, de choisir leur prochaine pièce parmi trois options avec des récompenses différentes, d'augmenter leur santé grâce aux pêchers et d'acquérir occasionnellement des avantages passifs grâce à des trésors et des cadeaux occasionnels des morts, qui donnent aux joueurs un choix de buffs parmi lesquels choisir.
Le problème, c'est que c'est aussi un Musou comme Dynasty Warriors, ce qui signifie que les arènes de combat sont denses en ennemis. Chaque pièce me charge d'en éliminer un certain nombre, allant de 30 à 600 (et même plus dans les salles de danger extra-difficiles). Cette tournure unique amène le fantasme de puissance caractéristique de Koei Tecmo à un nouveau genre de manière convaincante, car abattre des centaines de démons d'un seul coup avec une attaque géante de Musou est à peu près aussi satisfaisant que prévu. Cela est combiné avec un peu d'inspiration de l'enfer des balles, car les joueurs doivent le faire tout en évitant les attaques violettes télégraphiées dont la densité augmente au fur et à mesure que la course dure. C'est plus rapide et plus furieux que votre roguelike typique .
Abyss est à son meilleur lorsqu'il s'appuie sur la partie Warriors de son titre plutôt que sur Hades. Il présente pas moins de 100 héros jouables de Dynasty Warriors et Samurai Warriors. Chacun contrôle la même chose, ce qui m'oblige à créer des combos de base à partir de barres obliques standard et d'attaques chargées, mais il existe une vaste gamme d'avantages et d'armes avec lesquels jouer. Zhuge Liang utilise ses fans pour ajouter un peu de portée à ses attaques, tandis que le style de jeu de Kiyomasa Kato consiste à interrompre les attaques télégraphiées pour augmenter sa propre puissance. Si l'approche à un personnage de Dynasty Warriors: Origins vous a ennuyé, Abyss comble le vide qu'il a laissé avec sa diversité.
Comme tout bon roguelike, ces personnages sont de l'argile qui peut être façonnée au cours d'une course avec des améliorations – et c'est là qu'Abyss devient vraiment intéressant. Au fur et à mesure que la course progresse, les joueurs rassemblent des alliés qui augmentent leur niveau de puissance et agissent comme des invocations. L’idée est de constituer une escouade de six héros, chacun activé par des combos différents. Pour invoquer le héros dans mon premier emplacement, je dois attaquer une fois, puis maintenir mon attaque chargée. Pour mon deuxième, je devrai lancer deux attaques, et ainsi de suite jusqu'à six. C'est un riff unique sur votre idée standard de « capacité spéciale sur les temps de recharge » qui fait grand usage du casting massif d'Abyss.
Il y a énormément de stratégie impliquée lors de la sélection de nouveaux héros. Chacun décerne des médailles aux joueurs, qui me confèrent de nouveaux avantages en tant que personnage. Si je me concentre sur la collecte de héros avec des emblèmes de glace, j'ajouterai des pouvoirs de gel à mes attaques. Si je recherche la vitesse, j'obtiendrai éventuellement un deuxième sprint évasif entre les augmentations de mouvement. Cela crée beaucoup de potentiel de mix and match, car une construction solide me permet de maximiser quelques arbres plutôt que de m'éparpiller.
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Construire le meilleur parti nécessite de nombreuses prises de décision captivantes. Certains héros s'associent bien avec d'autres, leur conférant de nouveaux pouvoirs. Chaque personne est accompagnée d'une liste d'emblèmes (comme Oda ou Brave General), et certains personnages me donneront des boosts en fonction du nombre de héros que je collectionne avec une étiquette spécifique. Je dois également les rassembler en formation, maximisant leur puissance en les plaçant dans des positions spécifiques. Je peux également débloquer et équiper de nouvelles formations, qui entrent en synergie avec mon build. Si j'ai beaucoup de héros avec des médailles de choc, une formation qui booste mon attaque en fonction du nombre de héros de choc dont je dispose augmentera considérablement mes dégâts. Le tout est complété par mon pouvoir ultime, une attaque d'assemblage qui libère mes six héros en même temps dans une explosion d'attaques à l'écran. C'est le genre de surcharge sensorielle qui rend les jeux Musou de Koei Tecmo si amusants.
Avec tout cela, Abyss cache un jeu d'action étonnamment profond avec beaucoup de petites nuances de construction à apprendre et à maîtriser. Et si vous voulez continuer à croire cela, arrêtez de lire la critique ici, car je suis sur le point de tout démêler.
L'illusion des nombres
Le sale secret d' Abyss est qu'aucune des formations stratégiques que j'ai mentionnées ne signifie s'accroupir. La vérité est que chaque décision fait augmenter le score de pouvoir. Plus le chiffre est élevé, plus votre héros sera puissant. Vous pouvez faire défiler les héros et essayer d'élaborer des stratégies cérébrales, mais vous voulez toujours choisir celle qui vous donnera le plus grand gain de puissance. Cela fait partie du didacticiel long et compliqué, qui se termine par Enma suggérant aux joueurs de simplement choisir le grand nombre s'ils ne sont pas sûrs de ce qu'elle vient d'expliquer.
Cependant, vous ne gagnerez pas simplement votre première manche, même si vous y allez avec ces connaissances. Abyss propose un système de méta-progression qui permet aux joueurs de collecter des cristaux pendant les courses, puis de les utiliser pour débloquer de nouveaux personnages et avantages. Chaque nouveau héros augmente de manière permanente sa santé de base, sa défense et son attaque. Compléter un ensemble de héros spécifiques augmente également le niveau maximum que les joueurs peuvent atteindre au cours de leur course lors de la collecte de points d'expérience. Les joueurs n'auront tout simplement pas le pouvoir de gagner tant qu'une partie suffisante de l'arbre n'aura pas été débloquée (j'ai battu ma première partie avec environ 75 nœuds débloqués, et je parie que vous le ferez aussi).
Vous pouvez essayer de vous cogner la tête contre le mur et gagner avec patience et esquive parfaite, mais Abyss est un frein absolu lorsque vous êtes sous-alimenté. Les combats de boss exigent que les joueurs brûlent d'abord une longue barre de bouclier, puis utilisent une petite ouverture de vulnérabilité pour infliger autant de dégâts que possible dans une courte fenêtre. Parfois, j'atteignais un boss sans problème en cours de route, pour découvrir que mon score de puissance n'était tout simplement pas assez élevé et que je mettais à peine une brèche dans sa barre de santé. Finalement, j'ai réduit ces combats aux mathématiques. Si j'avais moins de 15 000 de puissance au moment où j'atteignais le premier boss, autant abandonner le combat et gagner du temps. Je voudrais être à 80 000 au moins pour la seconde. Si je dépassais ces chiffres, je pourrais gagner facilement. Mais je ne pourrais y parvenir qu’une fois que j’aurais des statistiques de base élevées et des alliés plus puissants parmi lesquels je pourrais choisir. C'est une quête de ressources déguisée en roguelike.
Une fois que j’ai compris cela, toute la construction du personnage collant a perdu de son éclat. Le choix est ici une illusion masquant une boucle de jeu « les chiffres augmentent » qui me laisse me demander si Abyss allait à l'origine être un jeu gacha mobile , mais ensuite converti en un jeu de console à petit budget. Je n'ai réussi ma première partie qu'en ignorant mon instinct et en choisissant simplement les améliorations de la plus haute valeur à chaque fois. Cela a entraîné une croissance exponentielle sauvage qui m'a permis d'éliminer le boss final en une seule phase, alors que je pouvais à peine l'endommager une seule fois auparavant.
Aucun des avantages impénétrables du personnage n’a d’importance non plus. Bien sûr, ils disent que j'obtiendrai un bonus compliqué en collectant cinq héros avec des emblèmes Wu, mais cela ne change jamais réellement ma façon de jouer. J'écrase toujours les deux mêmes boutons de la même manière du début à la fin. Parfois, j'inflige un effet de statut en le faisant, mais tous ces effets semblent assez interchangeables. Il n'y a pas de différence significative entre geler un ennemi et le paralyser brièvement avec la foudre. Les dégâts causés sont la seule préoccupation.
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Comme tant d’autres roguelikes avant lui, Abyss ne comprend pas l’attrait d’ Hadès . Dans ce jeu, chaque avantage que je collecte fait la différence. Une mise à niveau peut changer fondamentalement ma façon de jouer, m'obligeant à m'adapter à de nouvelles stratégies à la volée. Cela me donne l’impression d’être un inventeur ; Je fusionne différentes bénédictions pour créer ce qui ressemble à une percée inconnue. Le hit Balatro de l'année dernière véhicule le même sentiment, me permettant de me sentir comme un génie pour mélanger et assortir des cartes de manière inventive dont je pourrai parler plus tard à mes amis. Une course réussie dans Abyss ne me ressemble pas ; c'est une victoire mécanique entièrement conditionnée pour moi par une progression restrictive qui m'oriente toujours dans une direction. Le plus grand truc qu’Abyss ait jamais réalisé est de convaincre les joueurs qu’ils ont du pouvoir.
J'aimerais pouvoir remettre le génie dans la bouteille, car Warriors : Abyss a beaucoup à offrir jusqu'à ce que la magie se dissipe. Lorsque j’ai finalement maîtrisé chaque système, je me suis senti comme un génie tactique alors que j’assemblais soigneusement mon équipe de héros. Chaque fois que ces choix s'avéraient payants en éliminant une pièce de 300 démons en quelques secondes, j'étais enivré par ce pouvoir, tout comme je le suis dans n'importe quel jeu Musou traditionnel. Il y a peut-être là une leçon à tirer : le pouvoir est un mensonge qui transforme les hommes en faux prophètes. C'est peut-être pour ça que Cao Cao est en enfer.
Warriors : Abyss a été testé sur PC et Steam Deck OLED .