Wild Bastards combine des prises de vue élégantes avec une gestion de l’ego hors-la-loi
Même si 2019 me semble être une éternité maintenant, grâce à une pandémie qui déforme le temps, je me souviens encore très bien d'avoir joué à Void Bastards pour la première fois. J'avais entendu parler de ce jeu de tir unique quelques mois après son lancement et j'ai été immédiatement attiré par son style artistique de roman graphique et son nom accrocheur. Je l'achèterais lors d'un chaud week-end de vacances en juillet. C'était le moment idéal pour sortir et prendre l'air, mais je n'arrivais pas à me détacher de mon ordinateur. Je l'ai mâché en quelques séances, obsédé par son décor de science-fiction, ses systèmes roguelite et son tournage soigné.
Tout cela m'est revenu à l'esprit lorsque j'ai fait une démo de Wild Bastards lors de la Game Developers Conference de cette année. Le titre n'est pas exactement une suite de Void Bastards , mais plutôt une suite spirituelle. Il s'agit d'un autre jeu de tir à la première personne aux couleurs vives avec des éléments procéduraux et une légère touche de jeu de société. Cependant, le nouveau jeu ne se contente pas de répéter deux fois le même tour. C'est un riff intelligent sur la formule de riff de Void Bastards, rempli de style occidental, de coéquipiers en conflit et d'échange de haricots.
Comme Void Bastards, Wild Bastards est divisé en quelques phases distinctes. L'objectif général est de naviguer sur une carte interstellaire avec une équipe de hors-la-loi, de récupérer du butin et d'éliminer les fusillades dans les arènes en cours de route. Ma démo me projetterait d'abord dans une carte planétaire avec des chemins de ramification. Certains itinéraires étaient plus sûrs que d’autres ; un choix risqué m'a fait perdre l'une de mes améliorations pouvant être équipées. Je continuerais d'avancer à la manière d'un jeu de société jusqu'à ce que j'atteigne une planète et que je me téléporte dessus. À partir de là, tout s’est élargi.
Tout d'abord, je devrais sélectionner une équipe de hors-la-loi parmi mon équipage à emmener avec moi lors de mon expédition de chasse au butin. Chacun possède sa propre arme unique qui peut être utilisée au combat, des compétences qui peuvent être acquises au fil du temps et des emplacements d'équipement pour des avantages. Mais Wild Bastards pousse l’idée de gestion d’équipe encore plus loin. Je ne choisis pas seulement mes armes préférées ; Je gère les egos et les personnalités qui s'affrontent.
Mes hors-la-loi nouent des relations interpersonnelles au fur et à mesure que la course progresse. Parfois, deux se rapprochent. D’autres fois, ils se détestent, donc je ne peux pas les emmener en mission ensemble. La seule façon de résoudre ce problème est d'utiliser des haricots, une ressource que l'on peut trouver sur les planètes, qui sont échangées pour écraser le bœuf entre coéquipiers. Wild Bastards dissuade également les joueurs de simplement amener les mêmes membres d’équipage à chaque mission. Un hors-la-loi avec une barre d'énergie pleine obtiendra des améliorations lorsqu'il sera envoyé en mission.
Cet accent superposé sur la gestion des équipages ajoute une nouvelle couche à une formule familière. Lorsque j'atterris enfin sur une planète, je suis plongé dans une autre configuration de jeu de société où je dois déplacer mon équipage vers le butin pour le récupérer et réussir à l'extraire en trouvant un point de sortie sur la carte. Pour ce faire, cependant, je dois éliminer les hors-la-loi rivaux qui bloquent les chemins clés vers le trésor. Lorsque j'atterris sur ces espaces ennemis, je me retrouve dans des combats à la première personne dans de petites arènes où la sélection de mon équipage entre en jeu.
Chaque hors-la-loi agit essentiellement comme un chargement d'armes différent entre lequel je peux basculer en tournant la molette de la souris. Dans un niveau, j'amenais un personnage avec un fusil de précision à longue portée, que j'avais équipé d'un jetpack. Cela me permettrait de voler haut dans les airs pour trouver des ennemis et les éliminer de loin. J'ai associé cela à un personnage à courte portée qui tirait des lobés enflammés, ce qui était un parfait complément de style de jeu. Les quelques batailles d'arène auxquelles j'ai participé étaient très courtes, offrant de petits morceaux de tirs rapides qui ne sont pas si éloignés du combat élégant de Void Bastards .
J'ai hâte de voir la profondeur de cette configuration prometteuse. Un développeur a noté que certaines arènes auront des modificateurs occasionnels qui bouleverseront le gameplay, comme un orage qui menace la planète. De tels rebondissements devraient donner aux courses roguelike le même genre de surprises et de tension qui ont fait de Void Bastards un délice si captivant en 2019.
J'ai hâte de vivre ma prochaine frénésie du week-end lorsque la version complète sera lancée sur PC, PS5, Xbox Series X/S et Nintendo Switch cette année.