Windows 11 utilisera l’IA pour mettre automatiquement à niveau les jeux
Microsoft semble avoir décidé de sauter dans le train de la mise à l’échelle. La dernière version de Windows 11 24H2 Insider vient d'apparaître, avec une nouvelle fonctionnalité : une technologie de super résolution automatique alimentée par l'IA. Bien que le texte de présentation sous la fonctionnalité indique qu'elle a été conçue pour les jeux, elle pourrait être encore plus utile en dehors de ceux-ci. Cependant, il y a un inconvénient majeur : il ne sera pas aussi largement disponible qu’il y paraît.
La fonctionnalité a été repérée pour la première fois par PhantomOcean3 sur X (anciennement Twitter) , et il s'agissait d'une découverte assez importante, étant donné que Microsoft semble garder celle-ci assez bien cachée. Pour l'activer, les utilisateurs doivent suivre le chemin suivant : Paramètres > Système > Affichage > Graphiques . Même si elle n'est peut-être pas très intuitive à trouver, la fonctionnalité elle-même pourrait s'avérer assez prometteuse.
Le soi-disant « Auto SR » peut être activé de manière générale ou uniquement dans certaines applications. L'une des captures d'écran partagées par PhantomOcean3 montre qu'il est activé dans l'application Appareil photo de Microsoft. Il est facile d'imaginer que l'utilisation d'Auto SR dans ces types d'applications s'avérera plus utile que de l'utiliser pour mettre à niveau des jeux AAA.
La version 24H2 aura une IA « Super Résolution » fonctionnalité, comme les rapports précédents l’ont mentionné. Voici quelques paramètres dans les paramètres graphiques – une bascule par défaut et des options par application. (26052) pic.twitter.com/fI9t4ksTWH
— PhantomOcean3 ☃️ (@PhantomOfEarth) 10 février 2024
La mise à l'échelle est devenue un problème majeur dans le jeu, mais la plupart des jeux modernes disposent déjà d'un certain type de technologie de super résolution, qu'il s'agisse du DLSS de Nvidia , du FSR d'AMD ou du XeSS d'Intel. Cependant, la nouvelle solution de Microsoft pourrait être utile dans des applications telles que les lecteurs multimédias ou les navigateurs, sans parler des jeux plus anciens qui ne bénéficieront probablement jamais du support DLSS ou FSR.
La nouvelle technologie nécessitera un GPU avec des cœurs tenseurs, ce qui signifie l'un des meilleurs GPU de Nvidia de la série RTX 20 ou ultérieure. Alternativement, un processeur avec des cœurs NPU peut être utilisé, comme le récent Intel Meteor Lake ou les prochains processeurs Arrow Lake et Lunar Lake.
Étant donné que le matériel requis pour exécuter Auto SR de Microsoft est relativement nouveau, le potentiel de son utilisation dans des scénarios de jeu est limité. La plupart des personnes utilisant Auto SR auront également accès, vraisemblablement, à une meilleure technologie de mise à l’échelle des fournisseurs de GPU. Cependant, Auto SR peut s'avérer utile en tant que fonctionnalité affectant la plupart des applications sans avoir besoin de s'appuyer sur le RTX Video de Nvidia ou le FSR d'AMD.
La version Windows 11 24H2 devrait sortir plus tard cette année. Alors que beaucoup s'attendaient à ce que cette mise à jour majeure s'appelle Windows 12, Microsoft a récemment confirmé que nous recevions un correctif pour Windows 11 plutôt qu'un tout nouveau système d'exploitation. Nous devrons attendre et voir si Auto SR figurera dans la mise à jour finale.