J’ai été victime d’intimidation pendant ma démo de Patapon 1+2 Replay et j’ai adoré ça
Pendant la PAX East 2025 , j'ai joué à plein de jeux. Mais Patapon 1+2 Replay est celui qui restera gravé à jamais dans ma mémoire. Avant d'arriver à mon rendez-vous, je ne savais rien de la série culte de Sony. La seule chose que je savais, c'est que j'avais du mal à prononcer le nom au début, et qu'il s'agissait d'une sorte de jeu de rythme .
Avant d'arriver au rendez-vous, un collègue (appelons-le John) m'a demandé s'il pouvait me rejoindre et regarder. Je n'ai eu aucun problème, et Bandai Namco a donné son accord. Lorsque j'ai commencé à parler de Patapon 1+2 Replay à l'équipe, ils ont immédiatement remarqué que j'avais prononcé le nom de manière incorrecte et se sont moqués de moi en corrigeant ma prononciation. C'était un présage de ce qui allait suivre lors d'une démo, qui allait me faire découvrir la joie et la tension comiques d'une série classique, conçue pour un divertissement décontracté et insouciant.
À la découverte de Patapon
Dès que John et moi nous sommes assis, nous avons été accueillis par Savannah Ho, responsable marketing de Patapon 1+2 Replay . Après une brève présentation, Ho m'a fait un pitch simple pour me mettre dans le bain : « Patapon est un jeu d'action et de rythme parfait pour ceux qui aiment… le rythme et l'action ! Ce jeu a un niveau d'entrée facile, mais un niveau de jeu élevé. Avec le pack Patapon 1+2 Replay , nous avons notamment ajouté des niveaux de difficulté, une nouveauté pour la franchise. » Ce dernier point allait prendre toute son importance au fil de mon entretien. Étant né avec deux pieds gauches, le mode facile me semblait attrayant.
Après avoir discuté avec Ho, on m'a demandé de lancer le jeu et de presser une série de commandes pour permettre à mes adorables petits bonhommes d'effectuer diverses actions. Parmi elles, des tâches aussi simples que d'avancer, d'attaquer et de sauter. Le problème, c'est qu'il fallait appuyer sur ces commandes en rythme, et si je n'y parvenais pas, je devais recommencer la saisie.
Non seulement mes petits bonhommes ont réalisé une action correctement synchronisée, mais j'ai aussi été récompensé par une musique adorable et entraînante. Ho m'a assuré que les chansons utilisées dans 1+2 Replay étaient les mêmes que celles des originaux. Réussir les combos au bon rythme m'a donné une bonne dose de sérotonine. La cerise sur le gâteau, c'est l'amélioration visuelle. C'est formidable de voir des jeux conçus pour les anciennes consoles portables revus et modernisés.
Pour le premier niveau, j'avais pour mission de traquer une poignée d'animaux avant qu'ils ne s'échappent de ma tribu. Je pensais passer un bon moment grâce au ton joyeux du jeu et au mode facile. Mais mon manque de coordination m'a pris beaucoup plus de temps que je ne voulais l'admettre pour passer l'intro, à tel point que John a commencé à me taquiner. Ho a même ri à ses blagues et a d'abord ajouté son grain de sel. Ça peut paraître intimidant, mais ça a rendu ma démo d'un jeu déjà enjoué encore plus agréable. Difficile de ne pas sourire et rire quand on voit ses petits hommes effectuer une action ou traquer une créature – ou, dans mon cas, faire une bêtise.
Même si le premier niveau n'avait pas vraiment d'enjeux, j'ai été blessé de savoir que j'avais laissé une créature s'échapper et qu'il m'avait fallu près de dix minutes pour le terminer. Bien sûr, sans hésiter, John et Ho étaient là pour me rappeler à quel point j'avais fait une erreur, ce qui a rendu la situation plus drôle qu'elle n'aurait dû l'être.

Les enjeux n'ont fait que croître à partir de là. Pour le deuxième niveau, Ho m'a informé que j'allais affronter une créature ressemblant à un T-Rex qui riposterait activement. À ce stade de la démo, j'étais concentré et prêt à leur prouver qu'ils avaient tort – du moins, c'est ce que je pensais. Je sentais le rythme, et avant même de m'en rendre compte, j'ai atteint le T-Rex et j'étais prêt au combat. Dès le début, John et Ho ont commencé à plaisanter sur mon manque de compétences. Ça a immédiatement déconcentré ma concentration, car j'ai commencé à craquer moi aussi.
L'adorable dinosaure a rapidement éliminé mes troupes de première ligne, ce qui était un exploit. Ho a tenu à préciser que ceux qui sont morts sont spécialement conçus pour résister aux dégâts ; le fait que je les aie tués était impressionnant. Même si j'avais perdu des braves gens au combat, mes créatures oculaires et moi sommes finalement sortis victorieux d'un combat mortel sur une musique entraînante.
Comme je l'ai appris lors de ma démonstration, lorsque j'enchaîne certaines actions, je commence à construire une attaque ultime. Chaque fois que j'étais sur le point de l'obtenir, John ou Ho me narguaient avec des répliques du genre « Oh, regarde, il se rapproche ! » Comme une horloge, ça me faisait rire et interrompait mon combo.
Même si j'ai été la cible de nombreuses blagues en jouant à Patapon 1+2 Replay , je n'aurais pas voulu qu'il en soit autrement. Mon temps de jeu a parfaitement mis en valeur l'essence même de Patapon, me donnant un aperçu rapide d'une série que je ne connaissais pas. Le jeu se veut insouciant et amusant, un jeu décontracté qui peut être rendu encore plus agréable en jouant à plusieurs. C'est pourquoi Patapon 1+2 Replay vaut le détour. Même si, comme moi, vous manquez de rythme, cette énergie positive est contagieuse. Et elle est encore plus intense lorsque vous jouez avec des amis qui peuvent partager cette joie avec vous. Difficile de ne pas sourire en jouant.
Patapon 1+2 Replay sera lancé le 11 juillet sur PC, PlayStation 5 et Nintendo Switch.